星際爭霸2合作模式全指揮官各流派打法及應對類型

2020-12-24 九遊

《星際爭霸2》合作模式各個指揮官的打法流派都不相同,那麼下面小編就為大家帶來《星際爭霸2》合作模式全指揮官各流派打法及應對類型,一起來看看吧,希望對各位玩家有所幫助。 星際爭霸2合作模式全指揮官各流...

《星際爭霸2》合作模式各個指揮官的打法流派都不相同,那麼下面小編就為大家帶來《星際爭霸2》合作模式全指揮官各流派打法及應對類型,一起來看看吧,希望對各位玩家有所幫助。

合作電腦AI類型判斷

T:

T在第一波可以直接判斷出兵種組合,不過也最難對付

1,槍兵加醫療開局,【陸軍生化T】,光頭火蝠槍兵鬼兵醫療,中期開始帶少量坦克,後期有大和, 重點中中期有核彈偷家,

2,火車開局,【陸軍機械化T】,歌莉婭雷神坦克科學球寡婦雷,

3,純槍兵開局,【維京女妖空軍機械化T】,中後期會有解放大和鐵鴉

4,死神開局,【解放空軍機械化T】,中期會加入女妖,後期會有大和鐵鴉,如果第二波帶光頭,那中期開始還會有飛彈車,不過這不是什麼重點

P:

P要在第二波才能判斷具體空軍陸軍,不過基本上走空軍都可以吊打之

1,叉子——追獵,【VC-VR-VT陸軍P】,電兵白球不朽叉,F2A家長會

2,叉子——燒餅,【機械化陸軍P】,不朽巨像燒餅叉,偶爾會帶點偵察機,F2A死亡之球

3,叉子——偵察機,【空軍P】,前期偵察機+追獵,中後期虛空加航母,半個黃金艦隊

4,使徒——追獵,【VC-VR-VD陸軍P】,使徒加隱刀加隨機的VR兵,看來是野稜鏡隱刀一波

5,使徒——燒餅,【科技機械化陸軍P】,不朽金甲炸屎球,偶爾帶鳳凰

6,使徒——鳳凰【空軍P】,鳳凰先知風暴,另外半個黃金艦隊

Z:

Z只有四種固定的AI,第一波看到蟑螂就可以斷定是陸軍Z了,但第一波是狗那得看第二波

1,蟑螂——蟑螂,【虛空陸軍Z】,火蟑螂地刺感染

2,蟑螂——蟑螂帶狗,【蟲心陸軍Z】,蟑螂刺蛇宿主牛,蟑螂會埋地移動

3,狗——狗飛龍,【空軍Z】,龍狗毒爆轉腐化大龍,標準ZvT套路

4,狗——狗毒爆,【雙爆Z】,狗毒爆宿主爆蚊飛蛇,理論上講這也是一種空軍Z,但爆蚊飛蛇沒一個能對地的,所以區別對待

雷諾

雷諾的流派種類不多,基本上是生化和機械化

生化雷諾:

萬金油MM部隊足以應對大多數情況,在礦騾被削的現在務必速升攻防以及多配些光頭火蝠當肉降低戰損,但也不是沒有弱點,總體來講,槍兵克制所有【空軍】,光頭火蝠克大部分【陸軍】,弱點在於【陸軍機械化T】、【科技機械化陸軍P】,在進攻圖有優勢,比較考驗運營。

機械化雷諾:

以雷車為核心與過渡的機械化代表著雷諾的無限可能。雷車本身就克制所有【陸軍】AI以及【雙爆Z】,直接沒了一大半,維京則會克制所有【空軍】AI,不過要會甩,除此之外還可以過渡到任意機械化組合。沒有什麼特別的弱點,但考驗操作,防守圖優勢,進攻圖要用的話休伯利安與生化雷諾的用法相反,要拿去攻陣地,然後用地雷消滅進攻的敵人。另外,休伯利安和黃昏之翼吃機械攻防升級。

綜上,進攻圖遇到空軍就走生化,遇到陸軍或雙爆Z就莽雷車,防守圖直接雷車機械化,再依據敵人類型判斷是否出維京,神廟圖遇到雙爆Z不要出維京,多造些兵營飛起來擋爆蚊,再造幾個防空打飛蛇。

阿巴瑟

阿巴瑟只有兩種常見開局,空軍流單礦速三本跳反重甲飛龍/海鮮艦隊,地面流速莽獸/黃金蟲後,衍生出四種主流兵種組合

黃金飛龍

黃金飛龍的最大優勢在於機動性,以及不俗的反重甲與大面積彈射,對可瞬間吃掉大量地面小兵以及空軍,弱點是反輕甲單位和範圍攻擊,怕鐵鴉解放飛蛇爆蚊鳳凰使徒以及蟲族防空。克制【陸軍T】、【叉子開局的P】、【陸軍Z】、【空軍Z】,弱點是【空軍T】、【使徒開局的P】、【雙爆Z】。黃金飛龍在於精而不在於量,需要關掉變利維坦的自動施法,在形成數量之前沒吃飽的飛龍不要上前打正面,以及在反重甲bug修復的現在,前期才吃飽的飛龍也不要到處浪,被蟲族防空打死就尷尬了。

餘錢也不要閒著,防守圖可以出工蜂插管子,進攻圖可以莽蟑螂當肉。

海鮮艦隊

海鮮艦隊是目前合作最強組合,但缺陷在於機動性差,以及真空期過長,如果跳飛龍發現對面來了使徒,建議直接變利維坦(火車圖和飛機圖除外,利維坦輸出太低打不動目標)。六個黃金吞噬就可以完爆一切【空軍】,只要組合恰當,除了跑得慢和成型慢之外沒有弱點,也可以先出蟑螂蟲後渡過前期再出海鮮。

阿巴瑟的空軍組合也不是固定的,比如火車關速黃金守護打第一輛車,然後再判斷是走飛龍加守護還是吞噬加守護也不遲。

火蟑螂流

速莽獸/蟲後接火蟑螂,對空和輸出主要靠火蟑螂扔火球,猛如海鮮艦隊,但缺陷也很明顯,吃飽之後碰撞體積太大導致無法輸出,所以火球輸出並非對空需求而是迫不得已。如果火球扔得好,那就沒有特別的弱點,同樣沒克制的對象,卡來卡去讓人不爽且機動性極差,但練級可以用。

蟑螂泉水溝

速莽獸接莽蟑螂加蟲後宿主飛蛇,為了改善碰撞體積問題我決定不搞火蟑螂了,蟲後也少出,就莽蟑螂,前期速莽獸對空,然後出飛蛇和宿主,關掉變利維坦的自動施法,宿主全部埋地靠D移動,遇到【陸軍】飛蛇放霧,蟑螂莽上去揍之,遇到【空軍】飛蛇放寄生彈和綁架,宿主也主要起個對空的作用。純宿主是完全不行的,至少在生物質bug修復之前如此。

不建議開局就搞3利維坦3莽獸,全是肉盾。

凱拉克斯

技師的特性在於只要在關鍵路口放一個水晶幾個光炮開視野,就可以用射線直接幹掉一整波來兵,所以在進攻圖要考慮的事情和其他大部分指揮官不同,主要是要應對陣地上的三族兵種組合,但總體而言,好像沒什麼大區別

地面流1,不朽巨像燒餅叉,五毛炮對空

練級期就可以用,但前期還是用五毛炮加射線加一兩個光炮防禦前幾波,第一個任務目標放幾個光炮解決或者交給隊友。如果在進攻圖遇到【Z】就不要出巨像了,飛蛇會弔打巨像,但【P】除了鳳凰之外沒有什麼會去打巨像的東西。適用於一切進攻圖,以及在防守圖克制所有【陸軍】,不適用於飛機圖。

地面流2,純不朽

解鎖暗影光炮後可用,非常的穩,就是斷手。

輔助流/燒餅流

給隊友開加速,出一堆燒餅給隊友加buff以及抓機械單位,出ob反隱,用五毛炮打掉重要單位——沒什麼好說的。燒餅流本身不適用於打【Z】、【生化T】,但打【機械化陸軍P】【空軍P】效果很好。

航母加叉

突出一個字,穩,兩個航母加幾個復活叉就可以進攻了,但要記住航母本身是肉盾和奶毫無輸出,對空主要還是靠五毛炮,攻防升級只要升地面的攻防和空軍的防即可——恕我直言一切純航母的技師都是垃圾。

碎片圖在上最後的高地時要注意與來敵錯開時間,不然搞不好航母會全滅

燒餅塔防流

適用於防守圖,弱點是【雙爆Z】、【陸軍機械化T】、以及兩種【機械化陸軍P】、使徒開局的【空軍P】,這些都要用技能或燒餅的控制去應付。

炮塔推進流

適用於進攻圖,11級解鎖後就可以用了,但打【T】效果不好,坦克會直接把剛放下的塔秒殺,這時候可以出些航母開視野,五毛炮先把坦克打了趁亂碼塔。

幻影流

這無疑是技師最考驗操作的流派,與地面流1相反,是幻影鳳凰對空,以及抬殺非重型單位,五毛炮打施法單位、重型單位和地面防禦建築。防禦圖在重要位置放塔防,進攻圖則是幻影開路炮塔推進。不適用於火車圖,打巖漿圖需要找沒有混合體的後門進攻,然後探機上高地碼塔打混合體。分支還有幻影加叉。

阿塔尼斯

大主教本身相當中庸,沒什麼特別要講的

白球不朽叉

傳統意義上的PVZ家長會,電兵會普攻且解鎖高階執政官之後白球也能施法,所以不怎麼要考慮保護電兵的事。克制【生化T】、【陸軍機械化T】、【維京女妖空軍T】、【VC陸軍P】、所有【Z】,但前提是要會放閃電和反饋,尤其是反饋女妖大和飛蛇感染,打【解放空軍T】需要補些龍騎對空,而且要注意別在懸崖處開戰不然會被解放吊打,弱點是【空軍P】【炸屎加金甲】,不過也不是很怕。依據敵人類型調整不朽和白球的比例,金甲則感覺沒什麼出的必要。

風暴加叉

相當穩的戰術,但一般傻憋風暴不出叉就不對了(除非隊友是斯旺),對地輸出還是主要靠叉子,克制所有【陸軍】,打【解放空軍T】【空軍Z】的效果要比家長會略好一點,完全不怕【炸屎加金甲】,但有個【雙爆Z】是大弱點,需要補一些鳳凰加強對空。

鳳凰加叉

比較極端的戰術,克制所有【空軍】,但比較吃操作,弱點是攻城效果不如前兩者。

其餘諸如不朽加龍騎和純龍騎之類的不加贅述

沃拉尊

「鐵皮殼子再好,駕駛員不行也沒轍呀。」——重錘軍士

雙閃流

閃爍追獵加閃爍隱刀,本為彌補雙隱的不足而開發,卻意外地讓人發現其無窮的可能,順便連缺氣的問題都解決了,可以出大量的隱刀閃入陣地瞬間掃清地面。閃爍可以用於進攻、跑路、誘殺、追擊,甚至可以跳開鐵鴉的炸彈、飛蛇的霧、電兵的閃電,如果你操作水平夠好,雙閃就可以發揮出巨大的威力。克制所有【陸軍】、所有【Z】,唯一弱點是【空軍T】。

紅球流

紅球本身的碰撞體積很成問題,而且還超級耗氣,因而,紅球加叉是最佳解決途徑,而且,紅球加叉是練級時沃拉尊最先完全成型的組合,也不會再受之後的升級影響。克制【空軍P】、【空軍T】、【機械化陸軍P】,弱點是【生化T】、【VC陸軍P】、所有【Z】。

如你們所見,雙閃和紅球完全是互補關係,先走BGBYVCVD然後依據前兩波來兵判斷敵人類型,正好可以決定研發五連斬與閃爍還是紅球能量與衝鋒,天下無敵。(扯了半天終於回到標題上了)

雙隱流

隱形海盜加隱刀,相對耗操作的雙閃而言雙隱比較吃運營,如果隊友是不缺氣的類型那借一氣就可以完美運營,但依舊成型略慢,好在還是比較無解的。弱點大概在於飛蛇的寄生彈,另外被鐵鴉炸也很頭疼,遇到PZ海盜會被防空白打,建議不要研發隱刀的靜滯。

禁術·歐雷加流/勸退紅球流

沃拉尊的終極奧義,隊友尤其是斯旺掉線的時候可用,四礦八氣掛雙倍,20BG出隱刀紅球隨便死,所有人的兵都是我的。上次斯旺隊友掉線的時候用了一次,效果還不錯,當然,這個是開玩笑的不要真去用。

至於純虛空之類的就太傻了,會被鐵鴉炸傻、被飛蛇霧死、被電兵電殘,想了半天好像除了克【機械化陸軍P】和【空軍Z】之外沒有任何優勢,不提

凱瑞甘

凱瑞甘比較特殊,有點無從談起,因為,基本上大半場都在RPG,我還曾經凱瑞甘全場RPG最後一波200人口狂狗打下了克蛤殘酷。當然RPG是要有本錢的,前線要不斷放技能,家裡運營也不能落下。目前主要的流派有以坑道蟲為核心的地面流和以飛龍為核心的天空流。

RPG流(僅限前半場)

凱瑞甘自身克制所有【陸軍】,但對空捉雞,有E和D就儘量快點放,冷卻完了不放純屬浪費。

坑道地面流

衝陣地或者面對一大波空軍時,時凱瑞甘QED,然後扔坑道蟲放刺蛇殺個精光,這是目前最正統的凱瑞甘打法。牛狗克所有【陸軍】,刺蛇克所有【空軍】,刺蛇加狗的弱點在於【雙爆Z】,牛克【雙爆Z】,考慮兵種搭配以應對大部分情況,不過一般走狗刺蛇總是沒錯的,因為就算遇到雙爆,凱瑞甘自身就能解決所有問題——神廟圖以外把王蟲拉得離基地遠一點躲爆蚊,神廟圖相反要造更多的王蟲擋爆蚊。

坑道蟲隊友可用,可以和QED坑道狗刺蛇套路形成更強大的組合,比如坑道MM狗刺蛇,定身時停坑道雙閃狗刺蛇,威力無窮。

飛龍流

在應對上和阿巴瑟的飛龍流類似,克制【生化T】、【叉子開局的P】、【陸軍Z】、【空軍Z】,弱點是【陸軍機械化T】、【空軍T】、【使徒開局的P】、【雙爆Z】。飛龍本身是不怎麼靠譜的,主要還是凱瑞甘RPG,飛龍起個輔助對空的作用,雖然好像沒法解決空軍T的威脅。

地刺管子流

因為地刺的機動性問題,用凱瑞甘基本上沒人會造地刺放坑道裡,儘管地刺加刺蛇在對戰中往往能和家長會抗衡。用於防守圖沒什麼問題。我最初打火車突變時隊友就是拿地刺加管子過的,還是要靠刺蛇對空,弱點在於【陸軍機械化T】、兩種【機械化P】,不過凱瑞甘可以解決這兩者。

扎哈拉

扎哈拉的玩法非常單一,不靠譜的扎哈拉非常少見。

天地雙爆

效果自不必說,攻城效果極佳,缺陷就是燒資源,在一部分突變中沒法用(比如本周的),弱點——【火車】,如果不出畸變體的話,刺蛇蟑螂狗根本打不動火車。

如果電腦沒空軍,那一般扎哈拉的刺蛇對空足夠了,不用出爆蚊,除非偷目標。

嘔吐流

膽汁噴射體在痛苦神廟突變中大放光彩,堪稱蟲族城市化,缺陷就是要手動施法,所以還是要插幾個管子吸引仇恨——不過鑑於雙爆太便宜又萬金油,基本沒人用。

鋪菌毯直接用基地。

斯旺

斯旺是個超級吃運營的指揮官,你的運營有多好,斯旺就有多強。一般而言都是二火焰塔擋第一波,比利塔開二礦開局,也有裸雙補農再下塔開局,效果也不差,反正有多重建造。斯旺和技師無論何時都是最佳拍檔。斯旺同樣可以用技能消滅一整路來兵,在進攻圖不怎麼需要考慮敵人類型的問題。

歌莉婭科學球流

進攻圖斯旺最常見流派,比較萬金油,防守圖不大行,弱點在於【雙爆Z】、所有【陸軍】,進攻圖可以靠技能消滅來兵,但用於防守圖簡直全身是弱點。進攻圖和技師的地面流1合體,就是PT機械化的極致,倆進攻略困難的都能放心推進了。改版——雷神科學球流,可帶scv修理,雷神可復活,穩,但是碰撞體積太大,個人在想若是前期出一兩個雷神過渡,後面全出歌莉婭或許可行。

大力神空投流

大力神折躍空投歌莉婭雷神坦克,維修靠帶著的scv,解決機動性問題,但反隱略捉雞,與歌莉婭科學球流相反,兩個技能主要用於打敵方陣地上的隱形單位,用瞬間形成的我方陣地攔截敵軍。

城市化流

斯旺的塔防與技師的塔防有個本質區別,技師的塔防主要作為肉盾和開視野用,消滅大批敵人還是靠技能,而斯旺,有著全合作最強的地對地單位,坦克,射程最遠的地對空單位,歌莉婭,輸出最高的自動防空建築,轉轉,獨有的兩個人族地對地防禦建築,火塔和比利塔,城市化在此,人族乃最強之盾。

城市化流和大力神空投流可組合使用。

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