S2賽季的整體節奏與S1賽季相似,但對原有玩法進行了微調,同時加入了多種新玩法,如遊俠、新武技兌換、新兵種等。
微調的玩法主要針對資源地和賽季目標,在難度和獎勵上都有增加,並無其他特殊改動,這裡就不多做解讀,主要為新接觸S2賽季的大家簡單介紹一下。
遊俠玩法
遊俠玩法是S2賽季最大的亮點之一,S2賽季不同於S1賽季中必須加入聯盟才可體驗完整賽季流程,而是新增了遊戲玩法。
在賽季目標進行到第九階段,並有聯盟已經佔領當陽、平春、軒轅、城父、蒲板、陽平、散關、延津這些城市其中之一後,就可開啟賽季遊俠玩法。
所有主公皆可以脫離聯盟成為遊俠,但必須滿足以下條件:
1、當前處於無聯盟狀態;
2、主公府等級8級及以上;
3、當前全部軍團撤回大營和分營內;
4、不處於新手期。
成為遊俠後將不再跟隨聯盟,而是所有遊俠視作同一陣營,可成立戰盟。所有遊俠與正常主公會均為敵對關係,雖然依舊可以進行攻城等玩法,但不再從土地獲取資源。
只能通過掠奪正常主公獲得物資。簡單來說,遊俠與聯盟將成為兩大對立面,遊俠通過掠奪聯盟獲得物資,而聯盟通過圍剿遊俠獲得銅幣。
遊俠玩法的出現預示著一些喜歡單獨行動,或是不甘寄人籬下的主公有更多的體驗機會。
S1賽季中天天挨打的種田黨會在S2賽季中搖身一變成為讓聯盟頭疼的綠林大盜,更多具體的設定大家可以在遊戲中進行查看。
進階兵種
S2賽季中加入的新兵種將在兩個進階兵種上再次分化為四個進階兵種,衍生出更加獨特的功能,具體進階如下:
二階兵種不但擁有一階兵種的特殊效果,還會衍生出更多獨特的兵種能力,增加武將的打法思路,豐富策略玩法。
新謀略
《鴻圖之下》中擁有各種戰略戰術玩法,從軍事設施到因地制宜全都最大化模擬真實戰場情況。其中最具有特點的便是謀略系統,能夠讓軍團在地圖上發生一些戰略行為。
S1賽季中大部分謀略技能屬於偽裝性,適用性有一定局限。S2賽季中加入的新謀略將會大大改變軍團在地圖之上的行動規則,這裡簡單舉例三個新謀略技能:
【望梅止渴】
效果:使軍團在30分鐘內每兩分鐘補給恢復變為2,且行軍不受影響。
效果分析:該謀略技能可讓軍團在一定時間內無視補給規則(原地停留才可恢復),在行軍中也能進行補給恢復,並且每兩分鐘的恢復量增加1點。
無論是圍攻城池還是奇襲據點都可以大大減少用於恢復補給的時間,特別是沒有要塞支援的奇襲隊伍,在該效果的加成下能讓奇襲時的戰鬥能力達到最佳水平。
【扮豬吃虎】
效果:8小時內,非友方看到軍團的補給值為實際值的一半。
效果分析:該效果非常適合一些硬核駐守部隊或是增援部隊使用。
通過擾亂敵方對我軍補給的判斷,能夠有效的隱藏部隊實際戰鬥力,大概率會讓敵人下達錯誤的指令對我方主力進行盲目攻擊,用於駐守隊損耗敵人兵力非常有效。
【祈風】
效果:15分鐘內,將地格天氣變為大風天。
效果分析:非常特殊的謀略技能,針對性較強,對都督隊這類以火屬性為主,且技能還自帶風場聯動的隊伍非常強力。
如果敵方是以晴天、雨天打特殊加成的隊伍,還可以通過強行變換天氣讓敵人失去優勢,一技兩用,頗有諸葛亮借東風的既視感。
新武技
S1賽季中武技只能從武將中拆解獲得,這次S2中將加入全新的武技功能,能夠通過消耗特定的武將來獲取一些獨特武技,相比拆解技這些新武技可以起到更加特殊的效果。接下來小圖就帶大家一起來看看所有新武技的用法推薦。
典故武技
①千裡奔襲
效果分析:在觸發後可以對單獨目標造成三次70%的武力傷害,共計210%,三次攻擊,只計算為一次連擊技能釋放,但會計算為三次傷害次數。可以觸發兵行巧變這類以傷害次數為判定標準的武技。推薦給張郃這類武將使用,或是搭配相應效果的武技使用。
②掃穴擒渠
效果分析:發動後可對敵方主將施加10秒力竭。比較適合用於針對單核隊伍,無論是開荒還是內戰都有一定的控制能力,建議給荀彧、曹仁這類無需打輸出的功能性武將使用。
③鳴鼓夜襲
效果分析:可對兩名敵人造成一定的武力傷害,有風罡聯動效果,適合前期沒有武技時用於過渡,與風詭雲譎等帶風罡效果的武技配合有一定的傷害能力,但本身是武力傷害,還要考慮武將聯動。
④草船借箭
效果分析:效果有持續時間,考慮敵我在20秒內釋放武技的次數,其實該效果可以視作必定能施加到弓兵友軍身上,比較適合妹妹隊、祝融妹妹隊等陣容使用。若輸出是以主動技能為主的弓兵武將,前排或者工具人武將就可以用這個武技為他提供加成。
⑤代僵振旅
效果分析:新武技中唯一的治療類技能,CD短、有全體恢復效果。這個技能的使用空間非常大,幾乎所有以智力為特長的武將都能用,在對陣一些AOE傷害較高隊伍時恢復效果最佳。
⑥溫酒斬將
效果分析:提供了較高的傷害增益和破甲效果,技能本身無傷害能力,並且增益效果會隨時間遞減,直到我方擊殺一名敵人之後才會重置效果。該武技非常適合爆發強力,自帶武技有較高傷害率的武將使用。
陣型武技
①偃月陣
效果分析:偃月陣的使用效果意味著一些弓兵系角色也可以擔任前排的位置,無論是作為主要承傷目標還是雙前排站位,對弓兵系幾個特殊角色都非常適用。加入偃月陣後妹妹隊的承傷能力會大大提高,荀彧華佗這類輔助角色也可以放到前排讓主將藏後。
②車懸陣
效果分析:該武技屬於騎兵專屬陣法,僅對騎兵生效。車懸陣的效果是指我方全體騎兵在開局時,同列前排沒有敵人存在會提高自身的連擊傷害,如果同列後排也沒有敵方武將,那麼提高的傷害翻倍。因為該武技非常需要站位針對,同時隊伍中最多只能有兩名角色享受到這個加成,用於主動出擊已知站位的敵人會比較有效。
兵法武技
①謀定而動
效果分析:該武技的效果非常特殊,在提供兩名隊員技能CD的同時,會提高其主動技和主將技的傷害,霧天還有額外加成。最好是輔助武將攜帶。
②後發制人
效果分析:後發制人的整體效果需要在戰鬥30秒才可觸發,在70秒時加成會達到頂峰的70%,考慮武技的釋放機制和每場對局的時間,更適合於提升CD較短的技能。最好將該技能給隊伍中的功能性武將使用,讓輸出武將配置兩個輸出技能達到最佳強化效果。