遊戲,別把它想得太簡單。
如今的遊戲,早已不僅僅是一種娛樂方式,它正成為新興的經濟發展引擎。昨日,首屆上海國際遊戲產業交易商洽會(以下簡稱「遊交會」)舉行。主題論壇,線下展覽,遊戲圈的大佬和小弟們都來了。遊交會,是國家對外文化貿易基地(上海)發起的「千帆計劃」其中一項內容。中國遊戲競相出海,有人已具王者之相,有人剛剛起航出徵。但遊戲商們都異口同聲——我們生於最好的時代。
圖說:遊交會現場
大船乘風破浪
昨日遊交會現場,最受關注的,當屬莉莉絲和米哈遊的分享。這兩家來自上海本地的遊戲大亨,在近10年裡成長為「國際巨星」,且旗下自行研創的遊戲IP也多受追捧。「我們是來取經的,聽聽他們的思路,開闊自己的眼界。」抱著如此想法而來的遊戲行業中小企業還不少。
圖說:《原神》遊戲海報
兩個多月前,米哈遊歷時四年精心打造的遊戲《原神》在全球150多個國家和地區上線。首月,便是開門紅,《原神》在全球20多個國家和地區App Store遊戲暢銷榜登頂,獲得被譽為「遊戲界奧斯卡」的TGA的提名和英國最有分量的遊戲產業大獎「金搖杆」兩個重量級獎項。米哈遊還喜提了App Store iPhone年度遊戲獎,這是今年全球唯一獲此殊榮的遊戲。蘋果CEO庫克通過視頻聯線,並委託在上海的工作人員來到米哈遊公司現場在線揭曉並頒獎。
圖說:《原神》榮獲App Store iPhone年度遊戲獎
《原神》的成功,在於其精益求精。作為米哈遊的初創者之一,劉偉說:「技術和內容,是我們的生命線。」《原神》的前期研發投入超過一億美元,其主機遊戲的製作水準媲美國際一流。此外,《原神》並非為了出海而一味「媚外」 ,遊戲開發過程中,米哈遊還為中國旅遊景點以及國風音樂「海外帶貨」。張家界、黃龍、桂林等自然景觀都出現在遊戲中:「我們的遊戲配樂是由上海交響樂團完成,錄製時還借用了上海交響樂團音樂廳。」二胡、笛子、古箏等民族樂器也跟著《原神》走出國門。10月,《原神》收入約2.39億美元,其中海外市場收入為1.6億美元。
圖說:《原神》中的場景有些是出自中國的旅遊景點
「千帆計劃」,已有米哈遊這樣的頭部企業領航,乘風破浪,風光無限。
小船不甘人後
成熟的市場業態,一枝獨秀不是春。在中國遊戲產業迎來高光時刻的當下,那些還未能躋身頭部的企業同樣希望能夠獲得機會。
說起來,2008年創立於上海的雲蟾遊戲也算是老資格,從最初的十幾人到如今近300人,規模不斷壯大。更難得的是,80%的公司員工是研發人員,可想而知,其重點便在於不斷創新。雲蟾遊戲旗下,出過一個還算熱門的遊戲《蜀門》。圈裡都知道,手遊更新換代速度太快,半年下線也是平常事。端遊成功後,《蜀門》手遊推出大火,至今三年,且常玩常新。雲蟾遊戲副總經理夏志祥侃侃而談,「無論走在哪裡,無論什麼時候,內容為王都是沒錯的。只要內容和技術層面上不停更新,讓玩家有不同的東西去體驗,就能夠留住他們。」這一次雲蟾遊戲參加遊交會,算是前來探路。「我們希望借著『千帆計劃』一起出海。其一看看能不能接觸到海外的代理,其二看一看北虹橋的政策與環境。」
圖說:《蜀門》人物海報
今年7月國家對外文化貿易基地北虹橋創新中心揭牌成立以來,吸引了近40家遊戲公司入駐。這些企業享受到了「千帆計劃」在政策支持、版權服務、出海保障、戰略研究、貿易渠道等五個維度的服務保障。「更直白的說就是給錢,給人,給資質,並且還不僅僅如此,他們還會幫助我們規劃未來,真正介入其中,店小二的服務不能再好。」夏志祥的比喻恰到好處,揚帆出徵,單獨來到海上,小舢板很容易被打翻,「難得的是,現在有信得過的人能夠幫助我們規避風險。」
圖說:《爆裂魔女》進入最後開發階段
上海奕想(DAN)來到遊交會,則是踩準了拍子。原來,他家旗下的兩款手遊《爆裂魔女》《人形覺醒》明年初正式上線。此前的內測中,B站及其他平臺,均給出了超過8分的評分,相當不俗。公司品牌公關總監楊希表示:「雖然遊戲商之間是競爭關係,但大家處在產業鏈的不同位置,也有交流、互補、合作的可能。」「千帆計劃」搭起了這樣一個平臺,讓大家走到一起來,互相借力,前景給力。遊戲,好一門大生意。(新民晚報首席記者 華心怡)
馬上評丨裝臺
英雄聯盟總決賽的高潮剛剛收尾,華山論劍的遊交會又熱鬧開場。上海打造電競之都,夯實遊戲產業,實則是一條產業鏈的搭建。數字貿易,除了埋頭專研,也需要搭臺唱戲。遊交會就是一次成功的搭臺,你方唱罷我登場,萬紫千紅來爭俏。唱戲的,聽戲的,各有所得,取長補短。
圖說:遊交會現場
說到裝臺的店小二,遊戲廠商們都讚不絕口,因為來到上海,他們都親身感受到這塊熱土助推產業的溫度和熱情。遊戲產業多是初創企業,往往「一窮二白」,比如產品要「出海」,在外匯金融、版權保護等方面都缺乏經驗和支持。這個時候,國家對外文化貿易基地會提供一攬子的解決方案,助他們揚帆起航。
產業落地往往是提供政策優惠,比如用地、稅收,這些已是過去式。如今,上海擁抱遊戲產業的姿態是服務,將產業鏈發展整體納入規劃。「千帆計劃」中,涵蓋政策支持、版權服務、出海保障、戰略研究、貿易渠道五大服務目標,逾40項具體服務措施,電競企業均能對號入座,找到適合自身發展的路徑,解決痛點,突破瓶頸,把戲唱好。(金雷)