韓國網路遊戲市場的銷售額去年上半年為1400億韓元,今年上半年在經濟不景氣的情況下達到了2700億韓元。韓國NHN公司今年第一季度銷售額出現了大幅增長,達到354億韓元,直追NCsoft。
「網遊可以立刻做大,與丁磊和陳天橋一樣」,面對網路遊戲市場的泡沫論,很多中國投資方表示:「不信這個邪,別人能成功,自己找到好項目也能成功」。中國網路遊戲市場暗流湧動。
用老子的一句話來說:「治大國若烹小鮮」。 這話可以這麼理解:治理一個國家,就像煮小魚一樣,只有調好味、掌握好火候,用文火烹煮,不急躁不忙亂,這樣才能做出好菜。對於一款好的遊戲來說,「好遊戲若烹小鮮」是同樣適用的。
「好遊戲若烹小鮮」首先要看你如何看待一款遊戲,一款遊戲的劇情和畫面都是衡量一個遊戲的標準。劇情好比一個遊戲的靈魂,畫面就是這個遊戲的軀體了。如果一個遊戲的劇情差而畫面好不能稱為一個好遊戲,再漂亮的東西也有厭煩的一天,那時候玩這個遊戲的人會逐漸減少,甚至關閉伺服器。同樣的道理,畫面差但是劇情豐富,那就需要玩家細細品味,但是由於第一印象不好,玩這個遊戲的人會很少很少。
最近作者注意到,有一款遊戲在韓國網遊市場剛剛上市就迅速地爬升到了韓國網路遊戲排行榜的第二十五位,好奇心使我繼續的關注著這個飆升飛快的遊戲《Carpe Diem》。
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費了九牛二虎之力才從網站上弄了一個測試的版本下來,開始試玩。華麗的3D特效和獨特的3D地形引擎呈現細緻而廣闊的地圖,並通過卡通渲染技術營造出漫畫風格的畫面。在加上混合採納1人稱及3人稱的優點,支持『多人稱視點』,提供網遊最大的可視範圍達到24倍。使人有一耳目一新的感覺,並且配製要求不高,作者的Geforce2顯卡也能表現出如此華麗的畫面,真是物超所值了。
遊戲中的變身系統到是頗為新鮮。變身系統也稱合體系統,就是兩個玩家合為一體的系統。即兩個人共有一個軀體對付無法獨自打敗的怪獸並可以同時使用戰鬥和魔法。這時,控制和操縱人物由人類負責,施魔法由精靈負責。這樣的系統也夠新鮮的。(如果是一男一女和體的話…………嘿嘿!)
這個遊戲的解謎系統也是一個亮點,有的物品和怪物只有完成謎題時才能發揮真正實力。同樣,玩家接受並解決各個地圖隱藏的謎題時候,將獲得遊戲必要的附加能力。相信中國玩家高超的解謎能力對待這些謎題應該是小菜一碟。(不知道會不會問自己的褲腰帶有多長呢。……^Q^)
引進的坐騎系統,使人有了一種騎士戰爭的味道。遊戲的連擊系統用滑鼠左右鍵來操作,完全可以打出華麗的組合技能,讓人可以感受一下連擊的快感。長時間的戰鬥讓人物角色進入一中興奮狀態(殺紅眼了),但是所引發的攻擊概率和生命力的減少所引發的麻煩事情讓人有一種真實的感覺。
遊戲製作考慮了各個年齡層的玩家,不同年齡和性別將享受不一樣的誘惑。仿真動作場面和各種戰鬥系統是為男性玩家,可愛乾淨的人物和漫畫式畫面是為女性玩家而準備,此外,騎士團、組隊、合體等系統的平衡調節活躍了玩家交流,這款遊戲不虧為韓國排行榜飆升最快網遊。
17173《Carpe Diem》專題介紹及註冊指南:
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