現在市面上有很多跑分軟體,主要是為了衡量手機的性能提升問題,隨便下個跑分軟體就能知道我買的手機性能到底如何,是不是真的值這個價錢。但是最近很多人發現手機的跑分越來越高,那麼就難免會有人質疑,這個跑分到底有什麼意義?首先我們要知道,手機的性能提升了一倍但不代表手機的體驗性能也提高了一倍。
3月份排在性能第一梯隊的有高通驍龍820、蘋果A9、三星Exynos8890三款晶片,這個格局一直持續到下半年,7月份,高通發布驍龍820的升級版:驍龍821,整體性能提升10%左右,安兔兔跑分(一款市面上比較受歡迎的跑分軟體)大概在16萬分左右,比如下面這款疑似樂視新機採用的就是驍龍821。到了9月份iPhone 7的發布又把手機性能提升到了新的高度。
手機跑分究竟有什麼意義呢?我們就來給各位讀者從以下幾個方面分析下。
①手機跑分到底測的是什麼?
②跑分真能反映手機的真實性能嗎?
③手機實際日常性能表現由哪些因素決定?
手機跑分到底跑的是什麼?
很多人應該都下過跑分軟體,也使用過,但是對於自己的手機為什麼能拿那麼多分有點一知半解,我們先列出常用的跑分軟體以及其測試的項目。
GFXBench:單獨測試GPU性能
GeekBench 3:CPU單核/多核性能(整數、浮點、內存等)
GeekBench 4:CPU單核/多核性能(整數、浮點、內存等)、GPU渲染等
安兔兔:做為一款比較綜合的軟體,包括但不限於CPU、GPU、內存速度、UX(用戶體驗)等
上面四款是比較常用的跑分軟體,除此之外還有圓周率、3DMark等軟體,這裡不一一列舉。當然以上測試只能當做手機性能的參考,由於各家軟體的各子項所佔權重比例不一,所以有時會出現一款手機晶片相同測試項目跑分相差較大情況。
跑分真能反映手機的真實性能嗎?
答案是當然不是。其實跑分軟體的是量化性能,用數字的方式來直白的表現一款行騙的峰值性能,讓使用者可以更加簡單直白的了解掉。上面我們提到了一個詞叫「峰值性能」,沒錯,跑分軟體多數都是測量峰值性能的,也就是晶片的極致性能,但在日常使用中它可能沒有跑分時這麼賣力。
「峰值性能」這個詞可能很多朋友都無法理解,那我們來舉個實例,跑分就相當於汽車的最高時速,雖然平時使用的時候達不到,但也是一種能力的體現,跑分軟體就相當於用來測試汽車最快速度的,有人就看出這個弊端,國外一個團隊開發出一款名為GameBench的軟體,這款應用是測試實際日常遊戲性能表現的,GameBench實時後臺運行,檢測手機幀率以及電池消耗等,可以更直接反映日常性能表現。
既然多數跑分是測的峰值性能的,那肯定會有高分低能的情況,這裡面就涉及另外一個問題:峰值性能的持續性問題,因為晶片廠商為了控制功耗以及發熱,CPU的核心調度上不會一直都是高頻率,實際日常使用中很少能發揮在跑分時的性能,在這裡舉個實際例子,高通的晶片(陳述事實沒有黑高通的意思)上搭載的Adreno GPU是目前手機上頂級的圖形處理單元,理論性能非常強悍,但在日常實際遊戲過程中的主頻卻很低,驍龍820上的Adreno 530 GPU最高頻率624MHz,但在遊戲中多數情況下都是133MHz、214MHz、315MHz這三檔頻率,很少能達到最高頻,這也是為什麼S7 edge國際版採用的Exynos 8890上的Mali T880mp12雖然理論性能弱但很多遊戲實際表現卻比高通820好的原因之一。
而在手機峰值性能持續性問題上做得最好的可能就是蘋果的A系列處理器。
上圖是iPhone6發布時的性能部分講解
iPhone6採用的A8晶片專門針對峰值性能的持續性做了優化,峰值性能要比以往的晶片更持久。當然這也是蘋果A採用的A8晶片專門針對峰值性能的持續性做了優化,峰值性能要比典型的晶片更持久。
除此之外,還有許多別的東西是跑分軟體測試不出來的,比如高通晶片往往相比同類產品有著更快的網絡連接速度,也就是俗稱的基帶設計能力更強,很難在跑分中反映出來,還有手機的發熱以及耗電問題,也是不能通過跑分反映出來的,而以上這些對用戶體驗都有著至關重要的影響。
所以說,跑分軟體並不能完全反映真實性能,它測的是峰值性能,而不是日常使用時的性能,只能當做參考。
手機實際日常性能表現由哪些因素決定?
影響最大的因素是平臺,也就是手機作業系統,iOS平臺的遊戲不管從質量還是製作上面都要比Android的要高,根本原因是因為IOS更加的封閉,一款軟體要想在蘋果商店上架條件規範比較多,審核也更嚴,而且iPhone機型相對較少,iPhone的解析度同樣也沒有安卓平臺多,開發者適配容易。所以這也是為什麼iPhone體驗比安卓流暢得多的原因。
其次是手機晶片的性能,這裡跑分軟體的意義就顯現了,一款晶片決定了一部手機的整體性能表現,理論上跑分越高的晶片性能越好,日常實際表現也越好,所以說跑分還是有一定參考意義的。
再其次是發熱,目前主流手機晶片的性能可以應付大多數的APP,包括遊戲等,玩遊戲時可能大家有個體驗是手機越玩越熱,越玩越卡,這就是上面所說的峰值性能的持續性問題,多數手機一發熱就降頻,一降頻就卡。
其實這兩年分軟體的熱度並沒有以前高,現在依舊使用它們的大多數是手機發燒友,更多的普通用戶把更多的精力轉移到了手機的外觀和做工上。
但這並不代表手機跑分軟體沒有存在的必要了,它的存在可以讓手機性能更加透明,讓我們在購買手機時多了一種參考,促進手機行業進步的作用也很明顯,但由於跑分軟體其自身的局限性,存在子項權重比例不那麼合理等問題,不能完全反映一款手機的真實性能,所以不用太較真。
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