盜版商人再到良心遊戲公司?波蘭蠢驢是如何一步步走進玩家內心?

2020-12-10 遊樂會

最近,在經歷了無數次的跳票之後,《賽博朋克2077》終於迎來了最後的發售倒計時,雖然還有幾天發售,但所有人也都很難打包票這次發售就會一定順利,不過遊戲的期待之高是有目共睹的,原因不僅僅是遊戲本身的高質量,還有「波蘭蠢驢」CD Projekt這家遊戲公司。

早年間,大家認識這家公司應該都是從《巫師》系列開始,但是你可能想不到CD Projekt成立26年以來,《賽博朋克2077》是他們公司的第二個IP,而且他們公司的兩位創始人,起初更是靠著販賣盜版遊戲才踏入這個行業的。

1990年的波蘭,其實與我們國家當時有著差不多的遊戲環境,都是正版遊戲卡帶超級貴,所以就有了所謂盜版,我們常見的是那種黃顏色殼子,裡面會有一塊綠板,遊戲更是從幾合一,做到了幾千合一。

所以,在CD Projekt的兩位創始人也在這一時期做了販賣盜版遊戲的生意,之後1994年CD Projekt正式成立,當初他們的設想就是既然盜版不讓賣了,那乾脆就從國外進口正版遊戲光碟吧,但是因為他們也是剛剛起步,所以每一款遊戲進貨的數量很少,不過他們卻選擇了多進一些不同類型的遊戲。

但是,很顯然這樣的業務並不能滿足公司擴張的需要,所以當時想做一些本地化的翻譯來服務波蘭的玩家,所以開始逐漸接觸其他遊戲的發行公司談授權的問題,然後把遊戲引進過來之後做完翻譯版本在進行發售。

不過,當時的波蘭遊戲市場也是因為盜版泛濫的存在,而且以英文遊戲居多,像他們這種先花錢買授權進行本地化翻譯,最後再去賣的遊戲公司基本沒有,不是別人想不到而是沒有什麼利潤可言,但是創始人卻覺得波蘭遊戲市場小,是因為沒有人在乎當地玩家,但是這樣的做法未來肯定是有前景的。

其實,從CD Projekt這段初創的經歷來看,跟國內的遊戲環境十分相似,都是因為盜版泛濫,沒有國外的遊戲公司重視國人玩家,就連任天堂當年出的遊戲也是堅決不加入中文。

之後,隨著這項業務的展開,CD Projekt在整個波蘭是第一家做遊戲本地化翻譯的公司,有人算了一筆帳,90年代波蘭人口大概在3800萬,且當時盜版遊戲盛行,所以平均一款正版遊戲能賣出1000~2000份的銷量就已經算是非常不錯的成績了。

即使在這樣的情況下, CD Projekt卻能和《博德之門》的發行商談授權的時候,一口氣拿下3000份,而這樣的一項舉動幾乎是抽空了公司所有的錢,不過他們內部團隊卻認為這是最後一次機會,不拼也許就沒有出頭之日。

結果顯而易見,也正是這一次的「豪賭」讓CD Projekt積累了豐厚的基礎,因為《博德之門》發售他們賣掉了18000份,而當年更是總共賣掉了50000份,所以事實再次證明一個道理,好遊戲永遠不會缺玩家,甚至玩家們非常願意為好遊戲買單。

在公司成立8年之後,他們靠著這樣的業務積累足夠的資本,也因為一個偶然的契機,讓他們開始涉足遊戲開發。

當時雖然有這些遊戲業務,但是他們也有一個想要製作出屬於自己,甚至是屬于波蘭的一款遊戲,所以他們最先想到的題材就是《獵魔人》這本小說,同時這本小說也是創始人學生時代看過最好的一本,所以當時拿到《獵魔人》的改編授權之後,才有了現如今的《巫師》系列。

當年,《巫師1》整個開發時間耗時5年,製作團隊更是從當初第一個demo的5人團隊,直到最後推出最終作品時的80人,這款作品和背後的製作者們完整的見證了一個從販賣盜版起家,然後做了本地化翻譯服務,而後又成為遊戲開發商的整個過程。

一直以來,玩家將這家公司稱之為「波蘭蠢驢」,不僅僅是因為他們遊戲不加密(防盜版破解的一種方法),同時遊戲質量高,定價低,甚至在自家GOG平臺打出30內無條件退款的超級白嫖政策,這樣的良心做法甚至讓許多玩家不好意思不付費,這也與創始人曾經說過「只要遊戲質量過硬,不擔心玩家們不買單」如出一轍。

不過,很多人可能對CD Projekt架構並不是很了解,要知道整個公司其實有兩個部分,一個是負責遊戲開發的CD Projekt Red(2002年成立),還有一個則是自己的遊戲銷售部分CD Projekt Blue,它的前身是Good Old Games,只不過現在又更名成了GOG Galaxy。

而GOG最大的不同就是,平臺上所有上架的遊戲都是沒有DRM防盜版保護的,這就等於說你購買了遊戲,就可以進行拷貝甚至修改等等操作。

但是,更加良心的操作還在後面,你作為一個玩家可能會花費數百小時在一款遊戲上,同時還能白得很多免費的DLC,你覺得買盜版的人還有多少?

所以,《巫師3》就是這麼做的,這一代作品僅僅發售的免費DLC就有16個,而且這遊戲還經常性的打折,最低幾十塊就能到手。

他們作為遊戲開發商,其實也不是每一款作品都很成功,在《賽博朋克2077》出現之前,旗下所有產品基本都是以《巫師》系列為主,比如像是本傳1~3代以及DLC之外,其實還在2014年推出過一款桌遊《巫師:冒險遊戲》以及2015年上架過一款MOBA手遊《巫師:戰鬥競技場》,但是這些衍生的遊戲基本都沒有成功。

之後,唯一成功的一個遊戲就是從巫師3中衍生出來的一個玩法「昆特牌」,在2016年的時候,他們推出了獨立的《昆特牌》遊戲,之後還在2018年推出了《王權的隕落:巫師傳說》這樣一款單機卡牌遊戲,而這也是基於昆特牌的玩法而創造的,當時IGN還給9.4分,其中還注入了一些豐富的遊戲劇情。

然而,他們最近的一款作品雖然是《賽博朋克2077》,但是這遊戲已經是7年前公布的,雖然不知道這款遊戲的發售能否將CD Projekt帶上一個新的高度,但是圍繞這款遊戲的發售卻發生了很多的事情。

就比如跳票,其實對於CD Projekt來說,遊戲跳票並不僅僅發生在《賽博朋克2077》身上,因為當年《巫師3》公開的發售時間是2014年,但是他們也說是因為質量問題延期了2次,最後在2015年才正式發售。

這次《賽博朋克2077》更是直接跳票3次,而他們每次跳票都會使用一張黃色為底色的背景圖,頻繁的跳票讓諸多玩家甚至看見官方發這樣的圖都有一些「PTSD」了,最後一次跳票是在距離遊戲發售日倒計時22天的時候,他們覺得還需要再延遲21天的時間打磨,也正是因為這一次的再度跳票導致了30萬退款,甚至是傳出開發人員受到威脅等等事件。

雖然,跳票已經成了各家遊戲公司的常用手段,有些是因為和其他大作撞檔才導致的跳票,有些是因為技術問題,不過無論怎樣最後發售的遊戲質量決定了遊戲廠商最後的口碑,而《賽博朋克2077》能否讓這家波蘭遊戲公司再度創造奇蹟,那就一起耐心的等待發售日的到來。

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    波蘭蠢驢是哪家公司 波蘭蠢驢是什麼梗你知道嗎?時間:2020-12-11 15:50   來源:遊俠網   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:波蘭蠢驢是哪家公司 波蘭蠢驢是什麼梗你知道嗎? 波蘭蠢驢是哪家公司?
  • 波蘭蠢驢是哪家公司 這個是什麼梗?
    喜歡單機遊戲的玩家想必昨天一天都被2077和波蘭蠢驢這幾個詞刷屏了,但是很多玩家可能不知道這個波蘭蠢驢到底是什麼意思,接下來就和小編一起來了解下波蘭蠢驢的梗含義。 波蘭蠢驢是哪家公司?波蘭蠢驢什麼梗 1、梗出處 宇宙神作巫師3的波蘭開發商CD PROJEKT。
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    說到「波蘭蠢驢」這個詞,相信很多玩家都會不約而同的想到《巫師》的製作商CDPR。最初是GOG平臺用愛發電,遊戲不設置任何加密,購買即可隨意拷貝。之後在製作《巫師3:狂獵》時更是為遊戲打造了不亞於本體素質的DLC,因此在國內得到了「波蘭蠢驢」的美名。
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    其實CD PROJEKT就是《賽博朋克2077》的開發公司,中國玩家口口相傳的「波蘭蠢驢」。△ 叫「蠢驢」是因為他們開發的遊戲過於超值,玩家都擔心他們虧本故名思議,波蘭蠢驢來自波蘭,5年前還是家名不見經傳的小型遊戲工作室。
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    其實CD PROJEKT就是《賽博朋克2077》的開發公司,中國玩家口口相傳的「波蘭蠢驢」。△ 叫「蠢驢」是因為他們開發的遊戲過於超值,玩家都擔心他們虧本故名思議,波蘭蠢驢來自波蘭,5年前還是家名不見經傳的小型遊戲工作室。2015年發布的《巫師3》,讓全球玩家第一次見識到了「波蘭蠢驢」的開發實力。
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  • 孤注一擲押注「賽博朋克2077」 波蘭市值最高遊戲公司的崛起之路
    圖片來源:CDPR官網  「大膽和自信」,這用來形容CDPR,再合適不過。  作為波蘭公司,CDPR的第一款作品以波蘭文化為切入點。波蘭有一部知名奇幻小說叫《獵魔人》(Wied?min),影響力風靡歐洲。但小說的作者卻並不重視遊戲改編,僅作價約1萬美元就將改編權草草賣出。
  • 孤注一擲押注「賽博朋克2077」,波蘭市值最高遊戲公司的崛起之路
    誰也無法想像,26年前波蘭一家小小的遊戲分銷商,今天總市值能超過300億茲羅提(約合359億人民幣),以遊戲製造商的身份,成為波蘭華沙證券交易所總市值前列的上市公司。據彭博社報導,自2009年上市以來至今年4月,CD Projekt股價已暴漲210倍,甚至一度成為波蘭市值最高的上市公司。
  • 做出《賽博朋克2077》的「波蘭蠢驢」,究竟是什麼神仙公司?
    也許,這就是當時波蘭境內唯一的一張《Target:Renegade》,懷著激動的心情把玩一陣後,經濟不富裕的馬爾欽自然產生了通關回血的想法。當這部波蘭玩家從未見過的"船新版本"進入跳蚤市場時,很快就有人拍下了它。馬爾欽也通過盜版卡帶賺到了自己的第一桶金,雖然不多,卻讓他嗅到了商機。