桃園韓動畫總監:虛幻3也能開發出可愛網遊

2020-12-22 17173遊戲網

【17173專訪 轉載請註明出處】

冰動娛樂最新公布的虛幻3引擎網遊大作《桃園》最近備受關注。該款遊戲一反往日我們對於虛幻3大場面的印象,開發出清新亮麗的卡通風格。而在這麼可愛的畫面背後是冰動娛樂研發團隊日日夜夜潛心3年的付出,究竟《桃園》的高品質畫面是如何打造的?今天17173小編專訪了《桃園》動畫總監柳昌秀先生,讓他為我們介紹一番。


《桃園》動畫總監柳昌秀(韓國)

  17173:柳先生您好,大家對於動畫總監這個職業還比較陌生,能不能先介紹下您的工作呢?

柳昌秀:您好,我目前是在冰動娛樂《桃園》項目組擔任動畫總監職務,主要負責2D、3D原畫、動畫分鏡設計、建模策劃和製作工作。遊戲動畫製作是一直以來都是我非常喜歡的工作,之前在WEBZEN、HANBITSOFT等公司的工作經歷讓我更加喜歡上這份工作,尤其是參與《一騎當千》等遊戲的動畫策劃對我影響很大。

虛幻3開發效率高,3D畫面難度大

 17173:虛幻3給我們留下的印象是逼真震撼的畫面,怎麼會想到用虛幻3來開發卡通畫面的網遊呢?

柳昌秀:虛幻3是目前最先進的商用遊戲引擎之一,它提供美輪美奐的畫面效果的同時,也提供了一套完整的遊戲開發解決方案,可以大大提高遊戲項目的開發效率;其實在這方面,家用機遊戲領域早已有了大名鼎鼎的先行者——FF之父坂口博信親自指導下的XBOX360遊戲《藍龍》一樣也是卡通風格,並且也同樣選擇使用了虛幻3引擎技術。

  17173:您是第一次嘗試這麼可愛風格的遊戲吧?在您看來,寫實風格的動畫設計和卡通風格的動畫設計,哪個更難些?

柳昌秀:是的。兩者其實難度都差不多。相比美術風格差異,倒是2D遊戲和3D遊戲之間的差異帶來的難度提升比較大。2D遊戲的動畫只要求固定一個面的畫面表現就可以了,2.5D遊戲要求會再高一些,需要考慮水平方向360度觀察的可能;3D遊戲中,玩家在遊戲裡會從任意方向來觀察角色動作,而一個連貫動作要確保所有角度下都很帥就比較難了。


柳昌秀為《桃園》設計的3D渲染圖

 純手工打造角色動畫,最滿意「龍虎亂舞」技能動作

 17173:在卡通風格遊戲的動畫設計上,是不是就比較少運用到動作捕捉技術了?

柳昌秀:一般不常見。但我們曾經有計劃在《桃園》裡面使用動作捕捉技術,但後來由於計劃時間內實在找不到外形跟《桃園》中角色一樣可愛的演員,於是只能作罷了……(笑)

17173:遊戲中那些可愛的寵物的動作又是如何模擬出來的?

柳昌秀:寵物的動作和角色動作一樣,都是在大量觀察實際動作之後,由動畫師手工做出來的。

17173:為《桃園》設計的角色動作中,最滿意的是哪一個?

柳昌秀:這個問題有些難回答;如果一定要說的話,我個人認為武鬥系的「龍虎亂舞」技能動作最出色,因為其中加入了許多中國傳統武術的動作元素。
   


柳昌秀策劃的分鏡鏡頭

 17173:研發團隊中以中國人為主吧,與他們溝通有困難嗎?

柳昌秀:《桃園》是冰動娛樂潛心3年自主研發的遊戲,整個團隊大多數都是中國人,我很開心能夠加入《桃園》這個項目從事研發工作,因為這裡的朋友們很友善,溝通也很順利,整個開發計劃都非常井井有條,大家共同成長,為同一個夢想而努力著。

中國網遊製作達到國際一流水準

17173:有感覺到中韓的開發人員有不一樣的地方嗎?

柳昌秀:有一些,中國的開發人員做事更為嚴謹,工作之餘也會有幽默的一面。目前來說,其實中國的網路遊戲製作水準已經達到國際一流水準,很多單機大作的動畫、建模製作都是外包給中國團隊製作。只是中國網遊有自己的特殊性,玩家多,我們開發需要考慮到一個無上限人數的因素,如果拿做單機的要求做到網遊中,那麼這個遊戲極有可能不穩定或導致玩家跑不動。實現畫面效果和性能之間的平衡,才是虛幻3運用到網路遊戲最需要解決的問題,這也是許多國外網遊大作引入中國後注重優化的原因。畢竟讓玩家穩定地進行遊戲是最重要的。當然,我們也對《桃園》進行不斷優化,儘可能做到既兼顧畫面的品質又能夠確保遊戲的流暢性。

 17173:今天了解了好多關於遊戲動畫製作的知識,感謝您接受我們的採訪。最後還有什麼想對17173玩家說的?

柳昌秀:現在《桃園》整個項目組都在開足馬力,為4月即將開啟的先鋒測試做準備,如果一切順利的話,玩家們很快就能夠體驗到這款全球首款虛幻3卡通風格網遊了,《桃園》歡迎你們!希望大家多多支持哦!

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