微軟遊戲主管:微軟和索尼比蘋果和谷歌更有理由保留30%的抽成

2020-12-25 TechWeb

IT之家 11 月 25 日消息 每當開發者在他們的平臺上發布應用或遊戲時,微軟、索尼、蘋果、谷歌和 Valve 等企業都會獲得 30% 的抽成費用,在過去的幾年裡,這個問題一直備受討論。

Epic Games 此前創建了自己的商店,將 30% 的費用已經降到了只有 12%。最近,他們還與蘋果公司發生了法律糾紛,他們也一直在聲討谷歌在 Android 平臺上的做法。

微軟遊戲主管 Phil Spencer 今天在 The Verge 上發表了一篇新的採訪,他表示,如果說蘋果和谷歌保持 30% 的收費,和微軟和索尼在 Xbox 和 PlayStation 平臺上的收費是一樣的,他認為這樣的比較並不公平,原因主要是 iOS / 安卓和 Xbox/PlayStation 之間的規模存在巨大差異。

Spencer 稱:「如果你只看規模,地球上有 10 億部手機,這些都是通用計算平臺,而遊戲機其實只做一件事,就是玩遊戲。對我們來說,它是虧本賣的。然後你通過在上面賣內容和服務,把錢賺回來。這種模式與 Windows、iOS 或 Android 等非常非常不同,我認為在我們所有的平臺上,每代有 2 億臺遊戲機被賣掉,這比一年的手機銷量還要少,簡直不能比較。人們說規模應該不重要,實際上是很重要的。當你開始關注我們如何看待開放平臺和訪問時,這些東西確實很重要。我認為隨著平臺規模的擴大,是會有責任的。」

IT之家了解到,蘋果最近同意將其 App Store 的 30% 費用降至 15%,但這只會影響年銷售額低於 100 萬美元的小型開發者。

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