360公司日前發布了回歸A股後的首份財報。據報告顯示,360公司2017年營收122億元,同比增長23.56%。淨利潤為33.72億元,同比增長80.15%。而受遊戲行業大環境的影響,其遊戲業務營收下滑35%,營收16.92億元。
網際網路公司三六零科技(下稱「360」)發布2017年度財報,財報顯示,2017年360營收122.38億元,相比2016年的99.04億元增長23.56%。
利潤方面,2017年360歸屬於股東的淨利潤為33.72億元,比上年同期的18.71億元增長80.15%。
報告期內,導航、遊戲、搜索業務繼續為360主要收入貢獻來源,而 360 安全衛士、PC 瀏覽器、手機衛士、IOT 貢獻收入增長顯著。
財報稱,截至 2017 年末,360的 PC 安全產品的市場佔有率為 95.66%。2017 年,360平均月活躍用戶數達 5.15 億,360移動安全產品的平均月活躍用戶數達 3.50 億。
財報稱,2017年,360主要收入構成為網際網路廣告及服務、網際網路增值服務、智能硬體業務,
其收入分別為 91.14 億元、16.98 億元、10.99億元。
值得一提的是,2017年360遊戲業務也貢獻了16.92億元的營收,同比2016年下滑了35.25%。
根據財報披露,2017 年,360遊戲業務收入主要受以下因素影響:
①手遊方面,2017 年以來,受行業政策、市場和自身經營調整等因素影響,手遊運營收入短期出現一定波動。
②頁遊方面,在整個頁遊市場下滑的行業背景下,三六零科技通過主動篩選遊戲和投放渠道
提升運營效率,但是受行業整體趨勢影響,頁遊收入仍有所下降。
手遊業務收入下滑的原因
一. 2017 年,360逐步調整了手遊業務的運營和策略,同時調整了現有手遊業務的人員,因此三六零科技的主動調整導致當期手遊業務收入下降。
二. 在獨家代理遊戲發行方面,2017 年360待發行遊戲儲備不足,同時為了貫徹精品遊戲戰略,360嚴格把控和優化待發行遊戲,主動延後了部分遊戲的上線時間,導致當期手遊業務收入下降。
三. 在聯合運營遊戲的分發方面,2017 年,整個國內手遊市場爆款手機遊戲較少,導致360等遊戲分發平臺的聯合運營遊戲收入下降。
頁遊業務收入下滑的原因
一. 頁遊市場依然呈下滑趨勢。根據艾瑞諮詢出具的《2017 年中國網路遊戲行業研究報告》,
受移動端遊戲影響,頁遊市場規模逐步萎縮。2016 年中國頁遊市場規模下滑 26.1%,2017 年較2016 年依然呈下滑趨勢。因此,受行業整體趨勢影響, 2017 年360的頁遊收入依然延續下滑趨勢。
二. 2017 年,360對遊戲業務團隊進行了調整,同時修正了頁遊的運營策略,從平臺分發為主調整為以精品遊戲為主,逐步提高遊戲平臺運營的利潤率和產品生命周期,因此造成了業務波動。
報告指出,2017年360公司主要收入構成為網際網路廣告及服務、網際網路增值服務、智能硬體業務,其收入分別為91.15億元、16.98億元、10.99億元。其中,智能硬體業務增長勢頭更加迅猛,毛利率比上年增加10.89個百分點。導航、遊戲、搜索業務繼續成為主要收入貢獻來源,360安全衛士、PC瀏覽器、手機衛士收入增長顯著。
下一步,360公司將進一步提升在安全方面的自主創新能力和研發能力;通過創新技術能力建設,在人工智慧、作業系統、雲服務平臺建立面向未來的研發平臺;通過創新產品建設,對可穿戴產品、智能家居產品以及消費車聯網進行研發;建立智能搜索、信息流及商業化服務平臺;結合現有的遊戲業務、視頻業務,進一步開展動漫等新業務,打造互動娛樂新生態;並積極擴展國際化業務,建立國際化研發中心。
責任編輯:黑色幽默