前言:PC版《怪物獵人世界》冰原DLC總算是開了,酋長這邊也是準備了一下全武器的配裝。慣例的,需要提前說明一些注意的點:
①全武器配裝系列,並不會每一把武器都進行配裝,只會挑選泛用性高的來,另外一些單獨武器的配裝會獨立開專欄進行講解。主要原因是因為篇幅的問題:畢竟一把武器可能會有2套,甚至更多的配裝。
②有些武器沒有配,並不代表它不強,也不代表以後不會配;
③某種類的武器,存在配裝模式過於單一的問題(例如弓和雙劍),所以可能只會給出配裝的模板以及調整的思路;
④配裝基本不會使用衣裝的孔位。所以衣裝的孔位,大家就根據自己的需要來出技能即可。
聖地花神
早期過渡配裝
早期過渡用的一套配裝,所以客制什麼就不用管了(畢竟沒法客制)。防具全是M位1星可以做出來的東西,打弱點可以到95%會心。
附送的2級KO術,在冰原早期沒熟悉時,可以創造更多額輸出機會。體力3能保證不被秒,快吃,道具使用強化在前期非常好用,附送的耳塞1算是白給。
這一套配裝如果使用的好,可以直接打到流程結束都不用換。
巢穴鉤爪2
早期過渡配裝
另一把可以用來過渡前期的武器。先提示一下,配裝裡的匠護石其實是匠3護石,匠4要到後期才能做,大家知道就行,其實匠3和匠4差別不大,搭配本身自帶的白斬,打到換區沒問題。
打弱點可以到90%會心。還是全部由M位1星怪物製作出來的防具。防具強化滿可以到700+防具,同樣是打到流程結束都沒問題。相比上面一套,個人覺得生存能力更強,畢竟少了體力1,但多了暈厥耐性2和2級防禦。
輸出上,也比上面一套來的更高,不過毒妖鳥武器有毒屬性,以及2級KO術,就個人而言,如果是錘子比較熟練的話,更推薦這套用來開荒。如果是想要更穩健一點,可以用上面一套(畢竟毒屬性和KO術都能創造良好的輸出環境)。
看個人需求選一套進行開荒吧。
PS:達人珠2類似於本體的攻擊珠一樣,遊戲早期白送。
後期畢業常規配裝
客制:1攻擊,1吸血,1防禦
貼皮:全部攻擊
後期泛用型配裝模板,基本適用於絕大部分需要達人藝的武器(不限於大錘)。不考慮挑戰者的情況下,打弱點可以到100%會心。
其實這套配裝可以靈活變動的地方非常多——一言蔽之:4級孔的珠子,匠珠,護石都能換。所以配裝的自由度非常高,具體得看個人珠子庫存。反正因為配裝自由度實在是太高,所以大家就按照自己的實際情況來就行。
聚魔開荒型配裝
客制:1攻擊,1吸血,1防禦
貼皮:全部攻擊
就是上面一套的變種。不屈在聚魔非常好用,可以進去聚魔之後先死兩次,然後再開打。地質學用來撿掉落物(概率可以撿兩次,是刷聚魔的必備技能),耳塞是因為早期的聚魔(其實就是PC版的版本)亂入非常頻繁,而且經常會出現亂入吼和換區吼的情況(有時候還會出現怪物直接無腦互相吼個不停),耳塞可以降低翻車的可能性和增加輸出機會,在聚魔這個地方很不錯的,耐衝是為了組隊輕鬆點,單人的話可以卸掉。
兩個挑戰者·體力珠可以換成任意的技能·體力珠子,沒有的話就乾脆直接上體力珠就好。耳塞護石早期沒法做,那就用耳塞3護石+一個4級孔換成防音珠就好。反正大家靈活變動一下。
明珠在掌-降魔-
後期畢業常規配裝
客制:1吸血,1防禦
不考慮挑戰者的情況下,打弱點可以到95%會心。如果挑戰者技能確實沒有那麼多珠子支持,可以只出1級(1級挑戰者觸發的話,可以提供5%會心),還是那個模板,就不多說了。
4級孔除了達人2的位置,其他的大家都可以根據個人情況靈活變動(下同)。
PS:能用這把錘,大概都是因為他的造型吧。畢竟可以物理超度怪物~
暗穴硫斬錘
後期畢業常規配裝
客制:1會心,1吸血
PC版版本最強錘子,沒有之一。不考慮挑戰者的話,打弱點可以到105%會心。還是一樣的模板,4級珠裡除了達人珠2,其他的都可根據個人條件微調(記住確保超心3和看破7即可)。其他的就沒什麼了。
這把錘子雖然強,但是斬味是個問題,對個人要求比較高,謹慎使用。
潰滅一擊【壞】
日常使用配裝
客制:1會心,1防禦
日常使用的一套配裝。由於本身白斬極長,所以沒必要出達人藝。體力3和耳塞5都是日常狩獵非常好用的技能。配裝裡頭和胸觸發套裝技能【幸運】:完成任務獲得的報酬數量容易變多。非常適合日常刷刷素材使用。
手和腰觸發滅盡龍套裝技能【加速再生】,算是聊勝於無。輸出方面和生存方面其實都不用太擔心,總體來說就是一套適合大部分獵人日常狩獵的配裝。
PS:如果需要競速的話,還是推薦硫斬錘吧。
聚魔狩獵用配裝
客制:1會心,1防禦
後期刷聚魔用的一套配裝,精靈加護5搭配體力增強3,外加耳塞,基本上很難死了,其他的必備技能參考上面搔鳥錘即可。如果想要耐衝,可以將超心·整備珠子換成耐衝珠,又或者依靠衣裝的孔位來觸發。
這一套相對來說,是後期採用的刷巨魔的配裝(畢竟要出這把殲世滅盡龍的錘子,已經是比較後期的事情了),開荒聚魔就用上面那套搔鳥錘吧。
以上就是這期大錘配裝的全部內容。
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