死靈法師算是七大職業中最安全的職業了,最常規的操作就是召喚骷髏軍團作戰,自己躲在後面放詛咒輔助,且還有「屍體爆炸」這個強悍的技能助功。
下面我們來認識一下他的所有技能,還是按技能使用率排序。
一,屍體爆炸。
這個技能是死靈法師最強大的攻擊技能,在七大職業中,這個技能也是是最強大之一。看看其特性。
1,傷害值,70-120%屍體生命。可以看出它是按比例產生傷害,跟壓碎性打擊一個性質,但傷害值高太多。產生傷害的前提必須是有一具屍體,再用這個屍體使用該技能,屍體爆炸,對附近的其他怪物產生傷害。
所以,如果使用這個技能主攻,那麼你的輔助技能,一定不要用毀掉屍體的,比如你的傭兵基本上不能用聖冰光環,因為冰住的怪物死掉的時候沒有屍體。再比如符文之語鳳凰盾。
這個技能在有群怪特別是很密集的時候是非常強大的,因為只需要一個屍體用來爆炸,它會起連鎖反應,第二個也是同樣的技能傷害,並以此傳遞下去,也因為這個技能特性,有玩家開發出了「炸牛」玩法,大家都知道牛場的牛怪,都是成群結隊的,這一炸就是一大片。
2,技能等級的增加,最大的好處是增加傷害的範圍,但是1級到20級,範圍的增加也不是特別明顯,不到4倍。而對於傷害的增加幅度卻很有限,所以,如無必要,此技能不需要投入太多點數。只有專業炸牛(刷地獄牛場玩法)時,因為點數富餘才加滿。
3,傷害的特性是一半的物理傷害和一半的火焰傷害。所以它僅對物火雙免的怪物無效。
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二,傷害加深。
死靈不修詛咒你就不是一個好死靈。這是專屬技能。
死靈的10個詛咒技能都是非常強大的,當然,在使用中,還是只有幾個的使用率最高。其中排第一的無疑是傷害加深。
它的效果:降低怪物的物抗100%。但注意,對物免的怪物效果只有20%,而且它只對物理傷害起效。
所以,大家可以想想,當你用屍體爆炸的時候,當你的傭兵進攻的時候,當你配合其他物理職業的時候,先給怪物們來一個傷害加深,效果絕對是槓槓的啊,傷敵效率提升何止一倍呢?
當然啦,它跟上一個技能一樣,增加技能等級並不增加傷害,只提升覆蓋範圍和持續時間,所以一般來說投入點數也不宜太多。
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三,衰老。
這個詛咒的使用率也是非常高的,效果也非常不錯。
它的兩大特性,一是使目標的速度降低50%,這個特性在對付boss的時候非常適用,在提升自身安全性方面的作用是數倍優勢。這是最主要的特性。
二是使目標的物理抗性減少50%。這個可以用來破除物免。但這個特性相比前面的傷害加深來說,不僅效果差了點,而且投入不成正比,傷害加深在人物1級時就能修煉,但衰老卻要24級才能修煉,而且還至少需要額外3個過路技能。
需要注意的是,跟傷害加深一樣,增加技能等級不會提升特性效果,只會增加詛咒的持續時間,所以,在加點上也只需要投入1點就行。
因為衰老的特性,所以暗金裝備「死神的喪鐘」的使用率是非常高的,當然當的觸發率很高也是重要原因之一。
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四,黏土石魔。
這是召喚系-石魔類中用得最多的,性價比高。6級就能修煉,而且不需要其他過路技能,而且只需要付出一點點法力就能憑空召喚出來。我們簡稱它為土魔。
它最大的特性就是減目標速度,這個特性跟衰老是一樣的,9級以上達到減速50%效果。隨著等級的增加效果增加,但是增幅卻很低,平均只有近1%的增幅,所以投入點數應該先考慮其他技能。一般主動投入1點技能,加上裝備的加點屬性基本都能達到最優值。
土魔可以自行恢復生命,當然,如果它快掛了或者已經掛了,自己重新召喚一個也不是大事,非常廉價。特別是需要遠程對抗怪物時,因為土魔的減速是必須跟怪物接觸才能觸發,也即要麼土魔打中敵人或者它被敵人打中,所以為了更好的觸發它的減速效果,我們可以主動在敵人身邊直接召喚出土魔。
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五,骷髏復生。
召喚系必用技能之一,死靈軍團首席軍團。前期的時候骷髏是挺脆的,敵人拍兩下就散架了,但是到了後期,隨著骷髏復生等級的增加,支配等級的增加,骷髏軍團的數量會增加,傷害會增加,生命值會增加,防禦也會增加,那時候,骷髏軍團基本不容易死亡,死靈法師就可以站在後面遙控指揮了。
由此也可以看出,這個技能必須是要投入20點技能的。
召喚骷髏,需要用到屍體,有些屍體是不能用的,比如「死掉的屍格」,比如血腥丘陵上死亡的野蠻人等,一般需要用自己團隊殺死的屍體召喚。但是有一個地方的屍體是現成的可用:安亞紅門進去一地的屍體,他們在幾秒後會復活,在這幾秒內,可供死靈召喚骷髏所用。這也是不踩痛苦之廳小站的原因之一。
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六,支配骷髏。
這是骷髏、骷髏法師、重生的輔助技能,增加這些召喚物的生命和傷害值。必加滿的技能。
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七,支配石魔。
這是四類石魔的輔助技能,增加石魔的生命值、傷害力和移動速度。
增加生命值這一點是重點,特別是下面要講到的另一個重要的常用的石魔「鋼鐵石魔」,對這一點的需求很高。
增加傷害力這一點對石魔來說效用有限,比如土魔我們主要利用的是減速功能,鐵魔主要用的是光環。
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八,鋼鐵石魔。
它是石魔類第二選擇,以造價非常貴著稱。簡稱它為鐵魔。
召喚它需要用把一件金屬裝備丟在地上,然後對著此金屬裝備使用召喚鐵魔技能。注意,水晶劍類不是金屬的,而是水晶的,比如很多人想用幻化之刃做的悔恨來召喚鐵魔,這是無法成功的。
眾多玩法中,用來召喚鐵魔最多的是帶有光環的裝備,比如驕傲,帶有專注光環等等。
鐵魔的造價昂貴,不僅體現在需要一件好屬性的金屬裝備上,主要原因是鐵魔易碎。以下幾個原因,會造成鐵魔死亡、消失。
1,鐵魔被怪物打死;
2,死靈跑的太快,這時鐵魔和其他召喚物都有可能消失不見;
3,用召喚技能召喚了其他類石魔;
4,死靈被殺死,這時不僅鐵魔會死亡,其他召喚物包括傭兵也一起死亡;
5,洗技能點時,所有技能點會變為0,那麼石魔、骷髏等都會消散。
當鐵魔死亡或消失後,用來召喚它的裝備也跟著消失了,如果需要再次召喚鐵魔,必須另外再用一件金屬裝備。如果你的操作不當或其他原因,造成鐵魔很容易死亡,那你的造價就太昂貴了,一般人用不起。所以上面講到的驕傲,一般都用最廉價的鉤鐮槍等來做。
鐵魔有以下特性大家必須了解:
1,它只能用金屬裝備來召喚,大家一定要先知道哪些裝備是金屬的;
2,鐵魔天生帶有荊棘光環,可反彈傷害;
3,它繼承了用來召喚它的金屬物品的大多數屬性,甚至該物品上的鑲嵌物的屬性;
4,用無形裝備來召喚鐵魔,鐵魔就是半透明狀態;
5,如果用野薔薇來召喚,那麼鐵魔自身的傷害反彈和野薔薇的荊棘光環的攻擊反噬是分別計算的,也即同時起作用。
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九,重生。
這個技能,是可以復活死亡的怪物來為自己戰鬥,其戰鬥值跟死前是一樣的,而且其生命值增加了200%。
你當前的該技能是多少點,你就可以復活多少個怪物。比如你現在的技能點(包括自己主動投入的和裝備增加的)是25,那就可以復活25個怪物。這是理論,但是這個復活數還受其他因素影響。比如你現在重生是15級,技能面板提示下一等級時也只能復活15隻怪物,那麼就沒必要再投入1個技能點。
注意,復活的怪物如果不被其他怪物殺死等,最長只能存在3分鐘。
這個技能一般在對付大boss時用的較多,對付小怪群時反而不太好用,另外,在場景比較狹窄的地方反而給自己的行動造成不便,比如蛆蟲洞穴等。
對付巴爾、6boss等大boss的時候,特別是超級墨菲斯託,就算是五環死靈,在它的審判之下,也很難過關,這時候去第四幕的火焰之河或者第二幕的監牢等地,殺死一群大笨獸,再重生,再帶去對付超級老墨,效率會提高很多,因為大笨獸的攻擊是壓碎性打擊,擊中後按比例掉血。這中間,對操作的要求也比較高,因為重生的大笨獸只能存在3分鐘,你需要很流暢的操作才能儘量少浪費時間,讓他們用更多的時間對付超級老墨,否則,等你再去重生大笨獸,老墨的血已經回復滿了。
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十,召喚反抗。
提升召喚物的元素抗性,也即冰火電毒的抗性。
一般來說,這個技能還是值得投入大量的技能點的,會增加召喚物的生存能力。
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十一,白骨裝甲。
使用時會在死靈身邊出現3個不斷轉動的骨頭。
它能吸收一定的物理傷害,不能吸收元素等傷害。一定程度後,3個骨頭會依次消失,玩家需要注意補充。
經常有怪物能近身的死靈的玩法,這個技能還是值得投入一定技能點的,非常實惠。
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十二,劇毒新星。
這是毒素系的主攻技能,跟霜這新星模式類似。
操作比較靈活,場面非常美觀。毒素持續時間是2秒,也即在2秒內完成此技能的傷害。比如你有劇毒新星傷害是200,它要在2秒內完成,後來提升到1000,它也要在2秒內完成,那麼相當於每秒就有500的傷害。
毒素系,一般需要配合神器「死亡之網」來操作,它帶有的-50%毒抗屬性會帶來更大的傷害,更何況還有4點的毒素技能提升。不過此裝備的掉落率實在不高。
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十三,骨矛。
這是白骨系主攻技能之二。
骨系技能最好的技能是屍體爆炸,可以說是神技了,與法師的靜態力場一樣,而且實用性更高。
但在沒有屍體的時候,骨系的主攻技能就得是骨矛了。
但是,除了屍體爆炸外,其他的骨系技能都非常弱雞,傷害值太低、攻擊模式差、頻率普遍不高。
比如骨矛就是攻擊一條直線,跟法師的火牆想似,可操作性不強,而且傷害值不高。
十四,偷取生命。
此詛咒生效時,也即怪物頭上出現標識時,我方攻擊者的物理攻擊擊中敵人,會獲得此物理攻擊產生的傷害的50%等值的生命值。
需要注意幾點:
1,只對物理傷害有效;2,偷取的生命不是敵人生命值的50%,而是當下的攻擊產生的傷害值的50%。
所以,這個詛咒在死靈本身來說用的並不多,主要用到的還是傷害加深和衰老。但是這個詛咒對物理系職業非常不錯,比如雙熱丁、物理弓馬等。
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十五,降低抵抗。
跟召喚反抗相反,這個技能是讓敵人降低它們的元素抗性。
這個詛咒的效果實際上也非常不錯,但對死靈本身來說使用率並不高,也就毒系玩法會用到。
但是,在組隊玩法中,這個詛咒會對法術系隊友帶來很大的助力。
它的效果是讓敵人的四防直降,比如10級的是降低敵人55%四防,如果敵人的四防是60,那麼現在就是5,如果是20,現在就是-35。
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十六,吸引。
這個詛咒是個非常有意思的詛咒,它不能對著其他玩家使用,包括傭兵;它對金怪和boss無效。
當某怪物中此詛咒後,旁邊的怪物會主動來攻擊它。被殺死後玩家仍然會獲得經驗值。
注意,這些中了吸引詛咒的怪物,還是會攻擊你喲,這需要跟恐懼區分開。只是其他沒中詛咒的怪物會選擇去攻擊中了詛咒的怪物。
這個詛咒在牛場常用來「聚集牛群」,更方便玩家集中攻擊牛群。
十七,迷亂。
會讓中詛咒的怪物群自相殘殺。怪物死亡後,玩家仍然會獲得經驗值。此詛咒對其他玩家無效,對金怪和boss無效。
在大群怪物場景使用後,場面一度會非常混亂,簡直是群魔亂舞。此詛咒使用率不高。
十八,恐懼。
中詛咒的怪物,會朝玩家相反的方向逃跑。
多次對怪物使用此詛咒,效果會疊加,會增加怪物逃跑的速度。
此詛咒對其他玩家無效,對金怪和boss無效。
還有一個重要特性,此詛咒不會被其他詛咒取代,直到其持續時間結束。這一點跟其他詛咒術最大的區別。那麼也即,其他詛咒,會被相互取代。
這中間還需要注意,中了迷亂的怪物,可以再中其他詛咒,是重疊效果,直到迷亂的持續時間結束,迷亂只會被吸引詛咒取代。而中了吸引詛咒的怪物,也可以同時中其他詛咒直到其持續時間結束,沒有其他詛咒能取代。
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十九,攻擊反噬。
效果是把受到的物理傷害按現在的技能等級所提供的反彈比例反噬給敵人,比如現在受到500物理傷害,且是5級的攻擊反噬,那麼反彈300%傷害。
此詛咒只對近程物理傷害有效,對遠程傷害無效。可以配合傷害加深使用,效果槓槓的。比如你讓你的骷髏軍團上個攻擊反噬,再對周邊的怪物使用傷害加深,成效斐然。
其他效果在惡夢和地獄時會有所懲罰降低。
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二十,削弱。
把目標造成的傷害降低1/3.使用的不多。
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二十一,微弱暗視。
減少目標的感知範圍,讓他們看不到你。此詛咒對其他玩家無效,對金怪和boss無效。在持續時間內,除了吸引和迷亂能取代它,不會被其他詛咒取代。
二十二,召喚骷髏法師。
骷髏是近身物理傷害個輸出,骷髏法師是遠程元素魔法傷害輸出。
但你召喚的法師到底是用哪個元素,是隨機的。
骷髏法師是相對比較弱雞的技能,它的傷害不高,攻擊頻率不高,容易死亡,缺點很多。在眾多死靈玩法中,使用骨髓法師的不多見,甚至不會浪費技能點在它上面。
很多玩家以為,骷髏法師配合自己的「降低抵抗」詛咒用是最好,實際上,它配合攻擊反噬詛咒是最好的。因為缺點很大,使用率不高,所以不多做介紹。
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二十三,鮮血石魔。
此石魔使用率也不高。我們來看看他的特性。
召喚出來後,它的生命和死靈的生命是相連的,也即他受到傷害,死靈也會受到一定的傷害。上面介紹白骨裝甲時講到其可吸收部分物理傷害,但如果是血魔受到的物理傷害造成的生命流失,則白骨裝甲不起作用。
血魔擊中怪物時,會按現在技能的比例吸收偷取血量,比如1級的血魔偷取比例是86%,若當前怪物的血量是1000,則偷取860的血。其中70%加到血魔自己,30%的血加到死靈身上。但如果血魔現有血量加上這70%超過了它的最大血量,多餘的部分會分配給死靈。反之,如果死靈當前血量加上這30%超過了滿血量,多餘的會分配給血魔。如果都超出則會消失。
要強調一下,這個偷取的血,是憑空出現的血,無中生有。不是從怪物的身上吸引出來的,不降低怪物的血量。只有正常的攻擊傷害才會給怪物扣血。
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二十四,火焰石魔。
這個石魔用的也極少。它的特性一是可以用火焰傷害來自療,二是帶來火焰傷害。唯一出彩之處在於,每次召喚它出來或者它死亡的瞬間,有火焰的飛濺傷害。
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二十五,牙。
朝一個扇形方向發射骨頭子彈。
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二十六,淬毒匕首。
技如其名,在匕首類武器上附著大量的毒素傷害。隨著技能等級的增加,會提升傷害、持續時間、命中率。但此技能需要大量的集中修習,否則效果一般,而且需要近身攻擊,危險性也增加了,所以一般是娛樂體驗型玩法才會使用。
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二十七,骨牆。
打出一道骨頭做的牆壁。會阻擋怪物的前進。它可以用來圈住怪物,對操作的流暢度有一定要求。值得一提的是,它和在惡夢和地獄反而會獲益,生命值會有所增加。
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二十八,骨牢。
這是骨牆的升級版,直接召喚出一圈骨牆困住敵人。在惡夢和地獄,它的生命值會有所增加。配合攻擊反噬使用,效果也是可觀的。
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二十九,白骨之魂。
玩家可以指定某個目標使用此技能,如果對同一目標多次放出白骨之魂,他們會自動追擊不斷移動的目標,跟追蹤飛彈一樣,但如果前面的骨魂已經將目標殺死,則後面的骨魂將觀上變成直線飛行直到消失。
當然你也可以隨機不選擇目標施放骨魂,它們會自行選擇離得最近的目標進行追蹤攻擊。
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三十,毒爆。
這個技能跟屍體爆炸攻擊模式相似,前提是需要屍體,不能憑空使用。
缺點是傷害太低,而且毒素的傷害都是以持續時間來計算,比如1000的傷害需要6秒來完成,但屍爆卻是一瞬間完成傷害。
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最後總結幾點:
1,石魔類,同一時間只能存在4類中的一個;
2,骷髏、骷髏法師、重生怪可以同時存在;
3,常用詛咒是傷害加深和衰老,一般都只需要投入1點。