開源軟體之Blender:blender用女神頭像做心形多米諾骨牌表白動畫

2020-12-17 機智客

關於國產作業系統內的生產力工具,3D建模Blender的又一篇學習教程。我們製作一個用女神頭像貼圖的愛心形多米諾骨牌表白動畫。這裡除了幾乎不用建模只縮放即可的立方體和地面外,主要就是UV貼圖和物理剛體動力學。

思路是,生成地面和多個立方體,其中多個立方體擺成心形(從頂視圖看),具體多少看你的電腦配置能帶動的,越多就越細膩越壯觀。地面添加剛體被動,立方體添加剛體活動項。調節部分參數,然後添加一個力或者碰撞也行。碰撞到第一個立方體,隨著第一個立方體的倒掉,後面一大排開始依次倒掉,從而顯示出女神的頭像畫面。

首先,必要的簡單的建模過程是這樣的:縮放立方體以便可以在物理環境中能被撞倒。然後可以通過修改器複製幾十個或上百個在同一平面即地面上的立方體,從頂視圖的角度看,把這些立方體擺成心形,而地面則用平面建立。一人客建議是,如果你操作熟練,可以快捷鍵修改器快速完成;如果不太熟練,為了保險可以手工擺放。添加材質貼圖後然後施加物理學的剛體標籤。

準備一張女神的照片,然後新建材質,把女神的照片作為貼圖,作用到後面心形的立方體上。這可以作為默認材質圖,後面會再調整UV。

此時給第一個立方體的前方添加一個物體,或者施加一個力,以便能碰撞第一個立方體,然後播放預覽動畫,讓立方體開始依次碰倒,等到立方體全部倒掉後,停在這一幀。相機切換到頂部,多選立方體,然後在UV編輯器裡展開UV,也就是需要選擇從視角方向投影。

從視角投影的材質貼圖,還是女神的頭像。注意,這裡是多個倒掉的立方體共同的視角投影貼圖。而到了這裡,基於女神頭像的多米諾骨牌表白動畫基本就完成了,最後渲染的時候,最好給攝像機做一個關鍵幀動畫,這樣可以移動攝像機,讓動畫更動感更壯觀。

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