估計現在很多製作動畫的同學都會對軟體的選擇,還是有很大的困擾。基本可以總結幾個問題.
這軟體的操作好不好,容不容易入手教程多不多製作的效率高不高能不能找到工作
讓我們來分析下。目前做3d角色動畫的軟體就有3dsmax,maya,C4D,blender,XSI等等。這些軟體都是有自己的一套操作邏輯。下面我們就通過前面列舉的,一個個排名:
操作性排名,C4D-3dsmax-maya-blender。為什麼這樣排,那是因為blender確實是依靠快捷方式去操控的,在多邊形建模方面還是不如前面的軟體效率高。只能得之後的版本的更新了。
C4D的操作就很人性化,就算沒有用過的人,很快就能找到界面,和邏輯的操作。那是因為裡面的功能圖標化比較好。讓人看得簡明易懂。
3DSMAX這樣的老牌軟體,操作也是能很快就可以的,特別適建模方面,是所有軟體中最容易用的,這個也是為什麼以前的遊戲公司都是選擇3dsmax的原因。
maya就和blender差不多了,但是因為操作邏輯很流暢,還是比blender用的比價順手一點。
blender快捷鍵GRS就很讓人操作效率很慢,不夠精確。反正我建個模,就是在不停地想快捷鍵,而不是去想,這個東西怎麼去實現。
廢話了那麼多,那麼哪個軟體製作角色動畫比較好呢?
第一反應,肯定是maya,再到max,再到c4d,最後是blender。
maya角色動畫早就佔據了整個市場,做複雜的角色動畫基本就是maya了。那麼其他軟體就不行了嗎?
不是的,可以說現在的差距基本可以縮小到零了,因為有動作捕捉設備,基本現在的動畫都不用怎麼調動畫,但是有些不是人類的動畫,還是需要動畫師去製作,比如天上飛的,地上爬的野獸,還是需要人手去調的。
《哆啦A夢伴我同行》這部劇場版3d動畫,用3DSAMX來綁定製作的。很多人應該沒有想到,3dsmax可以做出誇張的表情動畫。

很多人都以為只有maya才能做到,其實各個軟體都能做到了現在。也有可能這部動畫招聘的人都是用3dsmax的人,畢竟日本製作遊戲還是很發達的,所以用3dsmax還是佔據了很大的市場。
當然3d動畫的製作,最重要的還是控制器的製作,也是最難的。一個好的綁定,動畫製作效率也會高很多。所以影響效率的還是看你的綁定的東西好不好用。
現在就談到了綁定的技術困難程度了,一般都是maya-3dsmax-C4D-BLENDER,不過現在blender出了款綁定插件,基本綁定有一個模型只需要幾分鐘。但是做複雜的模型綁定還是要靠真正的技術綁定。
可以說3D的綁定技術就是一門藝術。要學做好動畫,就好好開始學好綁定吧。而且現在綁定技術原理都是通用的,只是他們的界面和程式語言不一樣了,不過綁定和製作動畫流程還是一樣的。