《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》評測:系列正統看明年

2020-12-16 A9VG

《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》(以下LGPE)是將第一世代的《精靈寶可夢 皮卡丘》進行完全重製之後推出的作品,在原本劇情與地圖的基礎之上,對系統進行了大刀闊斧的修改,讓本作在發售前就已經有了大量的爭議。本文也將對這款作品進行一個評測。

精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布

ポケットモンスター Let's Go ピカチュウ/イーブイ

開發商:Game Freak

發行商:任天堂

首發日期:2018年11月16日

平臺:Switch

屬性:交換,收集,對戰

那些眼前一亮的變化

劇情和地圖都和原版沒有太大的區別,不過畢竟是在最新的平臺上用最新的技術重新製作的作品,可以說要比當年震撼好幾個等級。一些劇情以及特殊神獸的戰鬥場面還特別製作了過場動畫,作為重製作品來說這個表現力非常讓人滿意。

▲騎在大巖蛇身上

另一個亮點是所有寶可夢重新製作之後,相比過去要有非常大的強化。所有的寶可夢都能夠放出精靈球並在身後跟隨,一些寶可夢還會有特殊的小細節,比如妙蛙種子在靠近花壇的時候會湊過去。一些特殊的寶可夢放出來之後不會跟在身後,取而代之的是騎在它們的身上。有一些寶可夢的體型也在這裡體現了出來,比如將大巖蛇從球中放出的時候,玩家就能踩在大巖蛇身上體驗居高臨下的風景。不僅在場景中,戰鬥的時候之間的體型差距也比以前更加明顯。

▲所以為什麼不能騎椰蛋樹呢?

不過騎乘也有別的問題,第一感覺雖然和寶可夢之間的互動很不錯,但久而久之感覺還是以前的自行車方便。騎在寶可夢身上的時候,如果遇到了一些狹小的通道的話就會突然收回球中,空間變寬闊的時候再突然放出,這一進一收挺破壞節奏感。此外在通關之後,噴火龍、化石翼龍等能飛翔的寶可夢可以提升飛行高度,能夠跨越地圖障礙進行移動。移動的時候方便倒是方便了,問題在於沒法控制飛行的高度,要和NPC對話或者進入室內的時候得先把寶可夢收回球裡。要能和前幾作一樣增加使用道具的快捷鍵的話倒也方便,但只能打開菜單將寶可夢收回球裡,節奏感非常差。

▲冠軍之路

此前的PM系列都是暗雷遇敵戰鬥,在本作中和《Pokemon Go》一樣可以在地圖上看到明雷,接觸之後直接丟球捕捉。明雷是非常好評的設定,這樣一來跑路的時候可以避免不希望的戰鬥,進行捕捉的時候也不用和其餘不需要的PM進行戰鬥。倒不如說原版那五步一戰鬥的遇敵頻率讓人壓力更大,希望以後也能使用明雷的設定。不過明雷的缺點也在於能夠讓玩家順利通過,不過在這一作裡增加了訓練家的數量來保持流程難度的平衡,所以這個缺點在本作中也算不上什麼缺點。

那些眼前一暗的變化

筆者個人非常不喜歡本作取消野戰的做法,而且遊戲捕捉的玩法也非常單調。此前的作品中,除了使用的精靈球種類以外,還會根據等級差、剩餘的HP、異常狀態等對捕獲率進行調整。在本作中只剩下更換捕獲率更高的精靈球、或者使用樹果的方法來增加捕獲率。捕捉之外,取消野戰之後也就意味著除了訓練家戰之外,只能通過捕捉來練級。雖然採用雙手柄一同捕捉的話能夠獲得相當高的經驗倍率,但總會伴隨著一堆不需要的PM會出現在箱子裡。這一作的箱子管理還不方便,清理堆積的超音蝠的時候還差點把閃光的PM送給大木博士。

▲買10贈1的白球

筆者個人喜歡用紅白球與白球來抓,但這一作到後期的時候使用紅白球的時候的捕獲率基本是紅圈,抓到之前精靈自己就跑了。這一點也讓人感覺不太自由。

戰鬥部分的內容被大量削減,已經削的不成樣子。寶可夢的特性取消、努力值變更為磕糖增加的覺醒值、不能攜帶道具(倒是可以MEGA進化)、還加了個歡樂二打一。直接將遊戲變化的豐富程度改回了和原版差不多的程度。甚至讓人感覺GF是希望能將這款作品與前作、乃至將在未來發售的新作做出明顯的區分。畢竟他們做出來的遊戲是什麼樣的遊戲,他們自己是最清楚的。

就拿代替了努力值的覺醒值來舉例,這個是通過餵糖來提升的覺醒值和總和為510的努力值不同的是,它的上限是互相獨立的,每項最高可以提升200點。在前作裡,如何有效的分配努力值在目前以來的育成論裡都是重中之重的重點,用覺醒值代替努力值的做法只是讓人去機械將PM刷到數值上限而已。更何況在和玩家進行對戰的時候,覺醒值提升的部分會被清零,只剩下種族值和個體值來計算出來能力值。原本寶可夢門檻低而內涵深的戰鬥系統變成這樣實在讓人痛心,但好在這款作品並沒有說是正式的第八世代,更像是《Pokemon Go》的遊戲機版。

即使不談戰鬥,對喜歡收集的輕度玩家來說,本作也只有151+2個寶可夢可以收集,再怎麼喜歡關都地區,這個數量實在是太敷衍了。

本作的摸摸樂系統到底是強化了還是弱化了或許因人而異,但在前作中是800隻PM隨便摸。在LGPE裡要麼摸皮卡丘要麼摸伊布,雖然一些互動是豐富了許多,但只能摸這兩隻未免落差太大。可愛是挺可愛的,但筆者除了皮卡丘與伊布以外還有其他許許多多喜歡的PM,一口氣削到只剩兩隻也太讓人失望了。

正統寶可夢在明年?

LGPE能獲得什麼樣的評價,首先要看的是它在系列裡的定位。如果作為Switch平臺的第一款寶可夢作品正統續作的話,它對遊戲的改變實在太大,不但對老玩家產生了巨大的衝擊,也有讓新玩家產生寶可夢直接丟球就能抓等誤解。

好在目前來看,這款作品很可能只是一款純粹懷舊的重製作品而已。首先它只能從《Pokemon Go》中傳送寶可夢到遊戲中,也特地為把淺紅市的狩獵公園替換成了與《Pokemon Go》聯動的設施。PM斷代這種事可能性微乎其微,所以認為明年推出的新作才是正統的第八世代作品比較合情合理。

但如果說這款遊戲因為獲得了巨大的商業成績,導致今後的正統續作也變成類似的模式的話,到時候會不會真香我不知道,今後的寶可夢我可能也不會這麼喜歡了。

A9VG體驗總結

把這款作品純粹當成一款懷舊用的重製作品的話其實也算不錯,儘管一些改變太大,但許多地方都做的非常細心。而且皮卡丘和伊布確實挺可愛的,以這個機會先接觸《精靈寶可夢》遊戲的話不失為一個良好的契機。

但這款作品的內涵和前作相差實在太遠,諸如覺醒值等改編也不適合繼承到下一作中。即使流程通關、收集關都圖鑑的過程依然是一個比較有趣的過程,但也就到此為止了。

A9VG為《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》評分 7/10,詳情如下

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