hello,大家好,這裡是小二哈談遊戲,我是小二哈,很高興又跟大家見面了!最近,寶可夢的熱潮席捲各大直播平臺和小編的微博、朋友圈,從爆肝抓閃的主播,到聊這遊戲的路人,都在提醒你——那幫熱愛動漫、熱愛遊戲的小屁孩們都長大了,但是他們的愛好卻始終沒變。
我們今天就來看看本作《精靈寶可夢 let's go 皮卡丘/伊布》到底是如何引起這一波熱潮的吧。
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》是由任天堂製作並發行的一款角色扮演類遊戲。本作基於1998年推出的《精靈寶可夢黃》開發,遊戲中包含了初代的153隻各種寶可夢。玩家可以使用JoyCon手柄來捕捉寶可夢,本作擁有二人協力模式,可以和其他玩家一同互動。而且遊戲中擁有寶可夢跟隨系統,角色可以在比較大的寶可夢身上騎乘。
本作算是GB上《精靈寶可夢:黃》的復刻,但在玩法上有了非常大的改動,乃至已經到了「傷筋動骨」的程度。例如,延續20年之久的雷步遇敵改為明雷遇敵,同時取消了和野生寶可夢的對戰,只能像《寶可夢GO》裡那樣直接用球捕捉。
這次的《精靈寶可夢 Let’s Go》有點尷尬,它壓根就不是正統作品,為了吸引新用戶「閹割」了主要系統;但因為看上去它卻又太像正統作品,所以會被核心玩家吐槽得非常激烈。
製作組Game Freak這是走了一步險棋,卻也是一步妙棋,雖然失去了很多繁複的對戰要素和培育要素,轉而借著登陸新平臺Nintendo Switch,添加了Joy-con捕捉等新奇要素,甚至發售了一款實體精靈球,吸引了一大批新玩家的入坑。
然而老玩家卻沒有體驗到任何新劇情、新地圖、新寶可夢,反而看到的是扁平的線性探索、簡短到令人髮指的劇情,更別說原有的戰鬥體系和培育要素,可玩性大大降低。所以本作在老玩家心中的地位是一落千丈,甚至罵聲一片。
但是又有另外一個聲音。說這一作的意義不在於戰鬥系統升級的更為繁複,也不在於神奇寶貝數量的多少,而是回歸了這個遊戲的本源,可以說遊戲本身還原了更真實的pokemon世界,御三家不再是「版本獨秀「,種子種子真的在常磐森林跑,火龍火龍真的是從草叢裡蹦出來的一次偶遇,你也再也不用騎著屁大點的鯉魚王過河,這些都應該是在那個世界的真實存在,而本作基本上說把這些應該的真實存在都還原了。
對於新手玩家來說,可愛的寶可夢就是最大的吸引力,更多的互動,更真實的體驗就是入坑的理由。雖然不是正作,但是可以算是寶可夢系列登錄NS的試水作品,同時也是一個圈粉的作品,為了下一代第八世代的一次熱身。只是老玩家們熱身熱得比較快,新玩家還在蜜月期,回味的時間比較長。
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