皮克斯的新動畫 Coco,背景為什麼要設定在墨西哥亡靈節?

2020-12-17 網易娛樂

(原標題:皮克斯的新動畫 Coco,背景為什麼要設定在墨西哥亡靈節?)

和海底/汽車/玩具總動員不同,皮克斯 11 月將上的新片《尋夢環遊記》(Coco)是 2016-2019 三年間唯一的一部不在任何系列之內的動畫長片。也因為如此,Coco 並沒有收穫太多的關注度,因此其背後的工作室為媒體放映了一段 35 分鐘的片段,並解答了關於 Coco 設定的種種問題。

這部色彩絢麗、角色有點詭異甚至帶著死亡氣息的電影,其故事發生在墨西哥亡靈節期間。主角米格爾是個擁有音樂夢想的男孩,但是他的家庭卻希望他繼承家族鞋業。在自己設計的吉他被打碎後,米格爾逃離了家庭決定自己追夢。他決定潛入墓地偷走已故的音樂偶像的吉他,但因為恰逢亡靈節,米格爾觸到吉他的瞬間就被帶入了亡靈都市,在返回現實的路上,男孩遇到了已故的家人和那位偶像。

據說影片給人的感覺比較像《綠野仙蹤》和《回到未來》的合體,但是顯然有新的東西,那就是濃鬱的墨西哥文化氛圍。

為什麼要選擇亡靈節作為背景?導演 Lee Unkrich 和 編劇 Adrian Molina 一起親歷了亡靈節。這是一個歡迎死者來到生者國度的活動,主題有點黑暗,但是慶祝活動卻非常歡樂,家人們設好放有死者照片的祭臺,一路遊行灑下萬壽菊花瓣,引導鬼魂進入墓地守夜。到了夜晚,所有人都將聚集在墓園裡一同慶祝死者的過往點滴。導演說,是這個節日標誌性的元素吸引了他們:大膽、明亮的色彩和獨特的節日氛圍。

這樣的氛圍也很適合讓一個墨西哥男孩成為主角,這個跨越了幾代的家庭故事,也和亡靈節的主旋律一脈相承。

為了讓電影精確反映墨西哥文化,導演在開發過程中邀請了不少文化方面的顧問加入。在皮克斯的正常進度中,導演們每隔 12 周就會在內部放映一次他們的初剪,Unkrich 將很多來自拉丁社區的文化顧問帶進了內映,這些顧問有時候會提出較大的改動意見,因此電影劇情也會隨之改變。比如男主的祖母本來是揮舞著木勺打人,但是一個墨西哥顧問說,「不,她應該用人字拖」,因此在最後的版本裡,祖母打人就會使用人字拖。

瑰麗的亡靈都市是一大看點。很多電影都將來生的邏輯表現的夢幻甚至荒誕,不過 Coco 的設定將會很「基於現實」。導演想要確保,一定會有一套法則讓亡靈都市保持運轉,這個來生社會是需要一個架構的。比如,你生前是什麼職業,死後也會是什麼職業,「對於部分人來說很棒,對其他人而言就是災難了。」

儘管是死亡主題,但是皮克斯的動畫難免會走合家歡路線,這也讓製作動畫的過程中出現了兩個難點:如何讓骷髏們適合全年齡,以及如何在骷髏身上體現出「感情」。解決方法就是從眼睛入手(畢竟他們也不剩其他的東西了),所有的骷髏都會在空眼眶裡放上大大的玻璃眼珠,於是整體就會顯得「可愛」,再利用假髮、染色眼球和臉部油彩,這些骷髏就很難嚇到低齡觀眾了。

說白了,雖然有個亡靈節的噱頭,最後還是得落入皮克斯的家庭親情俗套啊。

題圖來自 Coco

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本文來源:好奇心日報 責任編輯:王曉易_NE0011

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