2019微信公開課Pro:小遊戲月活躍用戶超 4 億

2020-12-13 DoNews

DoNews1月9日消息 (記者 費倩文)1月9日,在2019微信公開課Pro上,微信公開課講師、微信遊戲產品總監孫春光公布了小遊戲誕生這一年的數據,目前月活躍規模已經達到 4 億多,優質小遊戲的活躍用戶次留達60%,七留達54%,三十留達43%。用戶組成上,男女比例5:5,成年用戶94%,30歲以上佔58%,小遊戲大盤活躍用戶的次日留存率達到60%,七日留存率為54%,三十日留存率為43%。

據孫春光介紹,在2019年,小遊戲的生態運行規則會更加嚴格,打擊與鼓勵並重。在鼓勵機制上,比如創意小遊戲鼓勵計劃,公開招募有創意的小遊戲,通過創意標識、分成激勵、創意保護等方式實現商業價值,目前五子大作戰、羽毛球高高手等6款產品通過了小遊戲認證。

此外,小遊戲還發布了小遊戲種子用戶計劃,通過微信等關係鏈解決產品初始用戶問題,在社交關係鏈、搜索精準直達、新遊戲的數據算法上予以支持,該計劃將於2019年1月10日正式生效。

孫春光表示,小遊戲在2018年發布了100多項能力;2019年,依然是功能(即時語音、包體容量、幀同步)與服務(數據助手、測試助手、數據指引)一起發力。

孫春光透露,商業模式上,經過廣告、共享用戶/共享收入、虛擬道具,目前安卓內購月流水千萬的小遊戲有10款,廣告月流水過千萬的有11家,而這些多聚集在沒有傳統遊戲開發經驗、非遊戲行業從業者中間出現。在平臺分成上,2018年基本是安卓內購低於50萬/月的,平臺不分成;廣告收入達到100萬/月,分成比例是5:5,而這兩項政策將繼續沿用到2019年。

孫春光表示,小遊戲是傳承社會文化的載體。在2018年,改革開放主題、進博會主題的小遊戲有上千萬用戶體驗過,因此對於小遊戲來說,娛樂價值與社會影響力是兼顧的。此外,在防沉迷接口、成長守護機制和信息安全保障機制上,小遊戲將繼續打造健康、創意湧現的生態和傳遞社會正能量的生態。(完)

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