微信小遊戲2019年商業規模增速超35%,仍有許多品類未見爆款

2020-12-20 DoNews

DoNews1月9日消息 (記者 費倩文)1月9日,2020年微信公開課PRO在廣州舉行。本次微信公開課的主題為「未完成Always beta」。微信小遊戲首次披露數據, 2019年小遊戲的商業價值實現快速增長,整個平臺的商業規模較2018年增長超35%。平臺上的優質小遊戲,獲得了累計過億,甚至10億的商業回報,也實現了50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。微信公開課講師李卿表示,未來兩年小遊戲商業規模可能以38%-40%的速度高速增長。

在用戶群體方面,李卿表示小遊戲更受女性、中年群體、三四五線用戶喜愛。據介紹,小遊戲的男女用戶佔比為5比5,女性用戶比例比App遊戲中相對要高。30歲及以上的用戶佔比達到66%,三四五線城市用戶佔比達到57%。

在遊戲品類方面,休閒益智小遊戲的累計用戶達4億,累計流水超過10億;經營角色類小遊戲的累計用戶達到1億,累計流水達8億;消除合成類小遊戲的累計用戶達1億,累計流水達2億。

李卿表示,2020年,小遊戲將在多方面進行加強,如多人對戰、PC支持小遊戲等。目前如卡牌、競速、角色等許多品類未出現爆款,這主要是因為這類遊戲實現要求更高,此外,也還要很多遊戲需求未被滿足,對此,微信團隊表示,隨著小遊戲平臺性能提升,創作內容門檻降低,會有更多經典玩法以全新的面貌出現,實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產品出現。

在過去兩年裡,微信小遊戲平臺已累計發布超過100項能力,李卿表示,2020年已規劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數據託管和多人對戰能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數據維護成本的雲測試等開發者工具,幫助開發者提升研發效率,優化遊戲性能與質量,加速遊戲成長。

此外,微信向所有開發者升級了優惠服務:在小遊戲廣告與道具流水分成規則保持不變的前提下,單款產品Android道具內購低於月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,並使用快周轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。(完)

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