對戰中的三個種族都擁有很多好用的單位,例如人族的坦克,可以說是公認的防禦利器,蟲族的後期終極地面單位雷獸在進方面也是絲毫不落下風,這些單位對於戰鬥局勢都有著極大的幫助,不過星際爭霸二中可沒有百分百完美的兵種,任何一個單位強勢的同時也會伴隨著自己的弱點,這一點也是整個星際爭霸系列最大的學問,關於兵種克制的東西大家已經研究的很深了,而兵種克制只是常規的情況下,單位之間的互相克制,但是在某些特殊的情況下整個克制關係也不是絕對的,再加上那些單位全都有自己的弱點,只要找到對應的缺點就很好應付!下面就和大家一起來詳細看下吧!
坦克是人族的兵種中最常見,也是用途最廣的單位之一,坦克大多數時候都用於陣地戰,依靠著坦克的架起成為攻城模式的狀態下,超高的射程和傷害以及自帶的AOE爆炸效果,在對付大多數的劇團的敵人是有奇效,尤其是對付一些重甲單位,例如蟑螂和追獵者等單位,超高的對重甲加成的傷害可以讓大量的蟑螂瞬間全倒,不過坦克也是有著自己的天然缺點,在攻城模式下坦克不能移動,這就使得火蟑螂或者追獵的閃爍等技能有一定的發揮空間,其次坦克攻城模式有最小的攻擊範圍,如果被單位近身後坦克就無法攻擊,所以坦克一旦是被包夾就很難存活。
刺蛇是從星際一時代就有的單位,而且在各種的CG戰役當中,刺蛇總是以一個炮灰的形象來出現,但是在遊戲中刺蛇的身價可不低,而且也不想CG動畫中那樣是近戰的炮灰,對戰中的刺蛇DPS可以說是數一數二的存在了,雖然在新版本補丁中刺蛇的攻擊速度下降了不少,但是刺蛇的輸出依舊是很高,可以說刺蛇之所以在蟲族當中脫穎而出就是依靠著本身的戰鬥力,不過刺蛇的弱點也是和所有的高輸出的單位一樣,那就是本體十分的脆弱並且對於氣礦要求很高,刺蛇由於是輕甲單位,在面對火車之類的單位死的特別快,就連現在不怎麼樣的巨像打刺蛇也相當有威力!
神族長久以來就有一些十分好用的單位為戰術核心,白球就是這其中之一,白球的好出在於對付生物單位攻擊有加成,而且白球的攻擊速度快並且帶有小範圍的AOE效果,所以從這點來講白球對付蟲族十分好用,白球本身血量十分少,完全使用靠護盾來抵擋傷害,面對大量的劇團生物單位,尤其是飛行的單位,例如飛龍和腐化等單位,白球的戰鬥力超級高,但是白球的本身也有自己的缺點,最明顯的就是白球對於氣礦的要求特別多,死一個白球都十分的虧,兩個閃電合成一個白球,這需要花費50礦和300氣!而且人族的幽靈EMP可以瞬間清空白球護盾,沒有護盾的白球就是個廢物了。
星際爭霸二一直是講究平衡的遊戲,暴雪內部有專門的平衡小組來定期收集玩家和選手之間的反饋,並且推出平衡補丁來查看大家對於現階段遊戲的不滿意地方,憑良心說目前星際爭霸二在平衡性方面做得還是不錯了,三個種族的勝率相差也沒有特別懸殊,每個兵種除了自己的優勢也有對應的缺點,雖然目前有些單位的確是沒有優勢而缺點還一大堆,不過隨著之後的反饋相信會有更好的修改方法出現!那麼你還覺得三個種族中有哪些被神化的單位,其實也有其缺點存在呢?