原標題:全民「打飛機」 打出了什麼?
這個多雨的八月,一句「今天你打飛機了嗎?」忽然代替「你吃飯了嗎?」成為問候語。雨水打在我們身上,而打飛機,則滲透進每個手遊參與者的思維裡,變化悄然發生——
火爆原因
多的是零碎時間缺的是開心時刻
打飛機的原名為「飛機大戰」,在當今上班族的生活裡,早晚等車和坐車要用掉的時間,全天累計會達4~6小時,在這百無聊賴的時間裡只有手機傍身。平時生活中還有長短不一、可擠出來進行娛樂的碎片化時間,這就催生手機遊戲。這款植入微信5.0遊戲中心的小遊戲的火爆,就是基於這種現狀,其火爆程度,甚至連開發商也始料不及。
易觀智庫發布研究報告認為,之所以微信大力打造「打飛機」這個遊戲,一方面是利用升級即開玩的模式開展話題營銷;第二是,探索在微信端的這種盈利模式;第三是設好友排行榜,加強好友互動。
網絡裡有一則愛情故事:女孩說「我拼命地打飛機獲取高分,就只為你第一眼看到我,而你的排名中卻沒有我。」在這背後,看到的是整個手遊市場的狂飆突進,看不見的則是有多少人由於緊張的工作與生活而嚴重缺乏娛樂。
個體未來
它不同於打麻將它不會流傳千年
現代人不光害怕失敗,還不願意等待。在等待紅綠燈時也會打飛機,行路中也不停下手指的滑動,這時,什麼安全意識,全拋在了腦後。毫無疑問,手遊的種種弊端會隨著時間的失衡而逐步地顯現出來。在各種交通工具裡,在各種聚會的飯桌邊,就看到大量的人全低頭面對手機,手指與屏幕的接觸越來越快,玩的境界越來越高,高度集中精神、當到達目的地後人陷入一種新的疲憊,亢奮,還有專注點不在工作。目前去醫院求助治療的年輕患者中,大量是視力與腰椎等軟性疾病,可笑的還有大量的指溝炎。
放下手機,走出家門,呼吸原野上清新空氣,這些良好的個人習慣,如果能在打掉飛機時合理兼容,未來就不會有打飛機病。如同偷菜一樣,有一天,飛機也會打完的,它不會與橋牌、打麻將一樣,流傳千年。
設計亮點
詞意曖昧的名字人人可追的成功
在色情場所,在黃色二級半笑話裡泛指用手來解決年輕人在性慾無法正常滿足時的自慰和他人服務。年輕人私下裡都懂它所指。原名「飛機大戰」就改名為「打飛機」。軟體設計者為傾倒當今年輕人用盡了心機,首先充分地認識到現代人在進化的過程裡所表現出的新特徵,睡覺手機都在身邊,手機的功能也越來越豐富。
打飛機,軟體設計師在編程裡設定,每周一次清零,前面的排名等同重來,遊戲中人都害怕失去,承擔不起失敗也是目前年輕人的心理。所謂人性化的設計使得人的本性在退化,人性化設計代替了人性本能。在手機出現的當初,每個有手機的人都能記住幾十上百個號碼,現在我們能熟練地記住的電話號碼不會超過5個。強大的手機功能在幫助我們的同時,也使得所有人丟失了一些本能。就像電腦打字代替了書寫,很多人不會也不想寫字了。
英雄情結,特別是個人英雄情結植根於中國人心海裡,打飛機就是演繹這種情結。飛機,是一個人能打下來的最英雄的壯舉。
宏觀影響
開啟全民手遊時代盛況或超當年偷菜
業內人預言,這將開啟一個全民手遊時代的到來,盛況將超過當年的網上偷菜。
手機網遊遊戲火爆的背後,在業內人士看來,是騰訊對於移動遊戲領域的精細布局。
「打飛機,一時間讓全國人民都知道微信可以玩遊戲了!這可以看做是中國手遊的分水嶺。」對此,金山CEO傅盛評價。在他看來,未來微信將成為重要的手機遊戲平臺,並對整個智慧型手機應用平臺產生重要影響。
隨著智慧型手機的普及,手機遊戲成為人們利用閒暇、碎片化時間娛樂的最佳工具,同時,遊戲開發者為消費者提供了愈發豐富的手遊產品以及更加愉悅的用戶體驗,因此得到了廣大手機用戶的青睞。根據Enfodesk易觀智庫產業資料庫發布的數據顯示,2013年中國手機遊戲用戶數量將達到2.76億,從手機遊戲市場規模來看,2013年市場規模將翻它一倍。
在PC端,遊戲一直是騰訊的印鈔機,在移動端,騰訊豈肯放下這塊肥肉。一位業內人士表示,微信如今擁有4億用戶,手握這麼大的流量,如何變現成為擺在騰訊面前的一道多選題。而《飛機大戰》在新版微信中一躍成為開始畫面,可以看作是騰訊對社交遊戲模式的一次試水,未來,微信遊戲平臺將成為騰訊在微信甚至是移動平臺上的重要盈利渠道。
各大廠商紛紛進軍手遊市場,分切手遊市場這塊誘人的蛋糕,更引發了各大商家的垂涎。不僅各大傳統網遊廠商將目光瞄準移動市場,紛紛進行戰略轉型,眾多網際網路企業也不甘落後跑步進入移動時代。
更多精彩內容,請點擊進入文化產業頻道>>>>>
(責任編輯:金宗雲)