小編最近發現關於石距的機制很多人搞不懂,感覺很有必要寫一篇文章上面圖是最大獎勵(貌似還能多一丟丟經驗9.05w左右)1級N直接17級,觀戰1級直接15級,第二趟上場和觀戰互換,四個19.5級的N就出來了。
話不多說,我們先來看看石距的機制。
血量低於40%後,造成傷害越高,獎勵越好(溢出傷害不算,這裡的獎勵指的是金幣和經驗),因此算一下40%血量就是388711*0.4=155484。簡單來說就是,得保證造成船下沉之前,最後一個式神造成的傷害越接近155484,獎勵就越多。
那麼問題來了,155484的傷害讓很多式神望而卻步,這裡盤點一下能快速打出接近這個傷害數值的式神。
第一個毫無疑問,荒,強大的背景故事就表明了他的江湖地位(除了真蛇和石距,好像也沒什麼地位)
8火8段傷害,穩定輸出,完美觸發針女,一般情況下他能穩定打掉石距,而不被隊友破壞節奏。
第二名,弈,好像他的機制在石距和荒沒有區別。
九顆棋子加上一個被動600%的傷害,搭配針女,如果不是百分比和面板稍低,甚至可以穩壓荒一頭。
第三名,酒吞,作為鬼王的他也是具有多段傷害的。
不需要考慮鬼火,被打殘還能自己奶,傷害平滑(更容易打到15.5的血線),唯一不足:打得稍微慢點
第四名,鬼切
前期的三刀流壓血線,血少的時候五段爆炸傷害,完美契合石距機制,而且基本沒有鬼切會帶速度,因此鬼切輸出比較爆炸,後期控血不太容易,而且有個隱患就是下沉後被暈的話,跑不上來的鬼切很容易就翻車。優勢:打得快
經驗之談
不帶速度的輸出,在下沉後被暈,翻車機率極大需要用鬼火的輸出如果場上狗糧開場就全部嗝屁,沒有單位給你推火條,下沉後很可能就沒火用導致翻車(鬼切除外,靠被動)
最後總結
帶上以上其中之一的式神,調好速度,帶好狗糧,把石距打到15.5萬以下,並且自己的輸出式神能夠快速斬殺的血量,然後在自己的輸出式神階段火力全開,爭取1-2輪秒掉,那麼獎勵就非常豐厚啦。
最後貼幾張圖片,希望各位陰陽師sama,也能一周一個六星出爐