互斥與對立的區別和聯繫

2020-12-13 路藍雲

中獎問題是實際生活中經常會遇到的問題,是商家的促銷手段,中獎的可能性大小是客戶所關心的問題。

計算事件A、B、C的概率直接利用等可能事件的概率計算方法即可。中獎的概率等於互斥事件A,B,C概率的和。一張獎劵不中特等獎,也不中一等獎的概率算法可以利用間接法來計算,用1把這兩個事件的概率和減去即可。求複雜的互斥事件的概率一般有兩種方法:(1)直接法,將所求事件的概率分解為一些彼此互斥的事件的概率的和,運用互斥事件的概率加法公式來計算;(2)間接法,用對立事件的概率,從1中減去即可。

相關焦點

  • 互斥與對立
    互斥事件與對立事件是兩個容易混淆的概念。錄製了一個小視頻,還有兩道檢測題,後面有答案,自測一下。1.從1,2,…,9中任取兩個數,其中:①恰有一個偶數和恰有一個奇數;②至少有一個奇數和兩個數都是奇數;③至少有一個奇數和兩個數都是偶數;④至少有一個奇數和至少有一個偶數.在上述事件中,是對立事件的是()A.①B.②④C.③D.①③2.
  • 高三數學辨析專題---概率模型中互斥、對立、獨立事件
    在學習排列、組合和概率的學習過程中,不少同學對概率中的互斥、對立、獨立事件等概念混淆不清,不能準確理解這些概念的本質內涵,導致不能熟練掌握互斥事件的概率加法公式與相互獨立事件的概率乘法公式計算一些事件的概率。因此下面談一談這些概念間的區別和聯繫,以期對同學們的學習有所幫助。
  • 原子操作和互斥鎖的區別
    今天的文章裡我們會簡單了解一下Go語言裡對原子操作的支持,然後探討一下原子操作和互斥鎖的區別。文章的主要話題如下:原子操作Go對原子操作的支持原子操作和互斥鎖的區別原子操作原子操作即是進行過程中不能被中斷的操作,針對某個值的原子操作在被進行的過程中,CPU絕不會再去進行其他的針對該值的操作。
  • 《互斥事件》答辯題目及解析
    《互斥事件》答辯題目及解析一、如果兩個事件是對立事件,那麼這兩個事件一定是互斥事件嗎;如果兩個事件是互斥事件,那麼這兩個事件一定互為對立事件嗎?【參考答案】如果兩個事件是對立事件,那麼這兩個事件一定是互斥事件;但如果兩個事件是互斥事件,那麼這兩個事件不一定互為對立事件。
  • [趣味數學]互斥事件中所發生的概率
    二、隨堂訓練  1、 如果事件A、B互斥,那麼( )  A、A+B是必然事件 B、 是必然事件  C、與一定互斥 D、與一定不互斥  2、 有三個人每人都以相同的概率被分配到四個房間中的一間,試求至少有二人分配到同一房間的概率。
  • 犯罪構成要件之間是互斥還是競合(重合)
    【中文摘要】我國傳統觀點仍然認為,犯罪構成要件以及構成要件要素之間系對立、排斥關係,而實際主張一種「互斥論」。
  • 獨立和互斥是什麼關係?獨立和不相關是什麼關係?
    獨立和互斥是什麼關係?獨立和不相關是什麼關係?這是概率論中最基本的兩個問題,也是很多人最容易弄混的兩個問題。
  • 《互斥事件》說課稿
    本節課選自北師大版高中數學必修3第三章第2節2.3內容《互斥事件》第一課時,本節課主要講授了什麼是互斥事件以及互斥事件的加法概率公式。在本節之前,學生已經學習了隨機事件和古典概型,本節內容是為以後學習相互獨立事件和n次獨立重複試驗做好鋪墊,因此本節的學習有著承前啟後的作用。二、說學情接下來談談學生的實際情況。
  • 《互斥事件》教案
    《互斥事件》教案一、教學目標【知識與技能】理解互斥事件的概念,並能利用互斥事件的概率加法公式解決簡單的概率問題。【過程與方法】通過小組討論的過程,提升分析問題、解決問題的能力。【情感態度價值觀】在探究問題的過程中,有克服苦難的信心和決心。
  • 「文明」與「文化」的聯繫和區別
    作者:林堅 「文明」與「文化」聯繫緊密,但也有一些區別。文化與文明的關係是相對的,也是互相包容的。一般來說,文明指人類一定發展階段所形成的歷史形態,包括了文化的基本構成。文化是一定文明的具體存在模式,是文明形態的實踐方式。
  • 辯證邏輯和形式邏輯的對立與統一
    這是一個從具體思維內容中抽象出來的邏輯形式,導致這些概念、命題失去了與客觀事物的緊密聯繫,從而走向了辯證邏輯的對立面。在辯證邏輯中,概念、判斷和推來雖然同樣屬於理性知識,但是要以客觀世界為基礎,以客觀存在為內容。客觀事物在相互作用、相互聯繫的過程中顯露出辯證的性質,這些辯證的特徵反映在人的大腦中,使得概念、判斷、推理同樣表現出辯證的特徵。
  • 兩個線程,兩個互斥鎖,怎麼形成一個死循環?
    本文轉載自【微信公眾號:strongerHuang,ID:strongerHuang】經微信公眾號授權轉載,如需轉載與原文作者聯繫兩個線程,兩個互斥鎖如何形成死鎖?程序流程圖如下:程序流程圖如上圖所示:t0時刻,主線程創建子線程,並初始化互斥鎖mutex1、mutex2;t1時刻,主線程申請到了mutex1、子線程申請到了mutex2;t2時刻,主線程和子線程都sleep 1秒鐘,防止優先獲得時間片的線程直接申請到了另外1個互斥鎖,導致程序直接退出;t3時刻,主線程和子線程都想獲得對方手裡的互斥鎖,但是對方都來不及釋放自己手裡的鎖
  • C語言描述線程間的同步與互斥 - 計算機java編程
    一、實現線程間同步互斥的操作1、線程間同步 ==== 有序執行法1、多個信號量  法2、條件變量+互斥鎖 ===>broadcast signal2、線程間互斥 ==== "你死我活"法1、單個信號量  法2、互斥鎖//1、互斥是指某一資源同時只允許一個訪問者對其進行訪問
  • 如何理解互斥鎖、條件變量、讀寫鎖以及自旋鎖?
    可重入鎖這個概念和稱呼的走俏多半是Java語言的功勞。condition variable(條件變量)請注意條件變量不是鎖,它是一種線程間的通訊機制,並且幾乎總是和互斥量一起使用的。所以互斥量和條件變量二者一般是成套出現的。比如C++11中也有條件變量的API: std::condition_variable。
  • 對立關係,一種是音與音互相能分別起區別詞的語音及語義的作用
    對立關係,一種是音與音互相能分別起區別詞的語音及語義的作用,在某種語言分別被當作不同的音加以運用。互補關係,音與音之間彼此十分相似,在某種語言中基本上不起區別語音及語義的作用,基本上可以當作一個音位使用。
  • Linux Qt使用POSIX多線程條件變量、互斥鎖(量)
    故此來和大家一起分享,希望和大家一起交流。提到線程,如果在UI編程中,總會和一些耗時操作聯繫在一起。Qt中處理耗時操作通常有兩種方式,一種是將耗時操作放在線程中;另一種則是使用QApplication::processEvents(),防止阻塞UI。從更加通用的角度來講,我是更傾向於線程的,但對於很多初學者來講,線程還是有一定難度的。
  • 音位和音素的區別與聯繫
    音位和音素都是最小的語音單位,但二者不是一回事,它們既不相同,但又有聯繫。音素是從音質角度劃分出來的最小語音單位,也就是說,是從語音的物理屬性和生理屬性角度劃分出來的,只要是音色上有差別,就是不同的音素,而不管它是否區別意義。
  • 演繹和歸納的區別和聯繫
    前兩天為大家分別介紹了歸納推理和演繹推理,今天我們來看看兩者的區別和聯繫。