零基礎學習3dmax建模有這4個技巧!你都知道?小白學習必備

2020-10-21 狼鴿學府

3dmax建模方法有很多,大致可分為內置建模模型、複合對象建模、二維圖形建模、網格建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模。確切地說,它們不應該有固定的分類,因為它們可以交互使用。

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一、內置建模模型

這個是3dMax中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模型來創建,然後將其轉換為"可編輯對象",再對其進一步調節就行了。但是,使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優點在於快捷簡單,只調節參數和擺放位置就可以完成模型的創建,但是這種建模方法只適合製作一些精度較低並且每個部分都很規則的物體。

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二、複合對象建模

複合對象建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph(變形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(連接)、Bloblesh(水滴網格)、Shapelerge(圖形合併)、Boolean(布爾)、Terrain(地形)、Loft(放樣)、Mesher、(網格化)、ProBoolean和ProCuttler。Compound Objects(複合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合併成為一個對象,並且在合併的過程中可以將其記錄成動畫。

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三、二維圖形建模

在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3dMax也渲染不出來,這裡所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然後通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。

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四、網格建模

網格建模法就像"編輯網格"修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的對象。在3dMax中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然後對形狀進行調整。

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那麼對大多說想要要學遊戲建模的學習者想要學什麼:低模,高模製作,貼圖材質,動作特效。畢竟很多人學的並沒有那麼快,建模實質就是孰能生巧,做的東西多了,遇到問題多了,解決之後就會學的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手關於建模方面的問題。

1:工具使用不熟練

很多師弟和初學者問我的問題,60%以上是關於基礎操作方面。像是什麼工具沒用過,什麼快捷鍵不知道之類的,這個問題其實解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對於操作和界面功能的了解就會提升,遇到不懂的可以請問人,但是問一遍之後一定要記住,然後自己去實質操作, 只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記

初學者的六字訣:多做,多問,多記。

2:布線規範

布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展UV,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模相當於繪畫中的結構素描,它能很好的鍛鍊模型師的概括力;低模行業裡有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪製上面,對於低模的布線要求,一是布線能讓面數儘量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力,例如深入刻畫能力等。高模的製作流程是比較長的,在相同技術水平和理論知識的前提下,樓主個人認為低模相對容易入門,但要做出高水平的低模,也非常不易。由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。

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但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑後,那些塑造形體時創建的三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在儘可能少的面數下表現出儘可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展並且不會變形。

3:貼圖繪製和遊戲模型製作

遊戲建模相關工作有建模師和動作師(當然也有的公司這兩者會結合一起),遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後導入貼圖軟體繪製貼圖。高模相對來說流程比較複雜,因為高模需要的貼圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費時,但是有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用現在發展起來的貼圖軟體直接進行覆蓋,像QX;對於遊戲建模,

貼圖繪製也就是板繪是一定要學的,無論你是走低模,走次世代,繪製貼圖都是不可避免的。那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆的落點在電腦屏幕的對應位置感應還不是很清晰,所以前期繪製起來會比較吃力,但是用一兩天之後,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關係要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪製,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品的質感一起體現出來罷了;

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