除了畫面加強和即時戰略的模式,SLG也可以將自己的傳統與新時代的需求相結合的模式,在這點上不得不服《全面戰爭》。初次上手《全面戰爭》還有些不適應,它可以說是傳統SLG的典範之作,在這部遊戲中,玩家可以扮演運籌帷幄於屏幕之外的軍師,也可以化身為士兵落實自己下達的指令與敵人進行廝殺,思考的成就感和敵人的廝殺刺激感相結合,新生的SLG已經將前輩拍在了沙灘上。
《全面戰爭》中宏觀與微觀的搭配
作為傳統SLG遊戲的延續,還有一種SLG分支選擇了純數據的遊戲方式,它幾乎拋卻了畫面體系,直接寄身成網頁遊戲。
這種輕量化遊戲有很大的市場,玩家不用安裝各種環境包,只要有網絡,打開瀏覽器就能開始玩,退出遊戲時只要不清理瀏覽器緩存,還會繼續上一次玩到的位置繼續,當然也可以把存檔點保存下來,換臺電腦繼續戰鬥。這種「減肥」過後網頁化SLG遊戲無論對廠商還是玩家來說是一項負擔的減輕,捨棄了龐雜的視覺體系,只需要加上適當的配樂,遊戲品質的好壞只需保證數據流的詳實程度與公式的合理性上。即便電腦硬體再如何發展,這類遊戲依舊有能佔據一片天。
輕量化的網頁SLG遊戲
大時代中對SLG的思考
處於電子遊戲大時代中的我們是否還要需要SLG遊戲?
這其實並不是一個問題,自從電子遊戲開始依賴,SLG一直有其數量龐大且穩定的玩家群體,SLG為什麼能有著固定的玩家群體?這也脫離不開SLG所獨有的遊戲樂趣。
《三國志11》各勢力間的角逐
SLG遊戲的樂趣在哪裡?一款優秀的SLG遊戲能給玩家帶來理性的邏輯思維,這也是思考的樂趣所在,喝著茶躺在電腦椅上通過小小的滑鼠指揮著千軍萬馬,不用擔心出去拿個快遞就導致Game Over,淡然之間檣櫓灰飛煙滅,贏了遊戲,打下了江山,這遊戲世界捨我其誰,輸了遊戲喝口水之後讀取存檔繼續奮戰那個「小碧池」,時間晚了自己存個檔明日繼續奮戰,玩的是這份閒情雅致,也正是這份閒情雅致吸引玩家。
是否想將所有武將收入麾下?
《三國志》很多人都接觸過,現在已經延續到了第十三代,在此也感嘆一下三國題材旺盛的生命力。在《三國志》的世界中我們可以隨意選取勢力,在遊戲開篇,由於地域和將領的條件差異,遊戲的玩法也不會相同,有人喜歡做《三國志》中傑出的政治家,把國家內政治理地秩序井然,也有人喜歡做個軍事家,玩成三國統一是其夢想,也有人喜歡做個獨裁者,除了自己抓到的俘虜一律送其升天,還有人喜歡娶別人老婆與兄弟共分享……這正是SLG多樣性與可重複性的樂趣。
「紅警」系列畫面一代強過一代
如本章開篇所說,我們是否還需要SLG遊戲?
問題不在是否需要SLG遊戲,而在於優秀的SLG遊戲是在太少,並不足以滿足玩家的需求。既然SLG不可或缺,那麼我們就應該想怎樣做好它,有人說SLG遊戲不用花費太大的力氣搞畫面效果,注重的是策略,放那麼多精力在畫面效果上又有何用?
我們少不了策略遊戲
換角度思考一下,處於遊戲開發者的角度而言,社會是在向前發展,為了自己的生存與事業更好地發展就不能不考慮畫面等適應時代和玩家需求等現實問題上,真愛粉是不會顧慮你的種種問題,但「麵包與牛奶」是一個人的現實意義,填不飽肚子一切都是空談。想要擴大SLG的影響力就必須要擴大受眾範圍,如果說遊戲畫面、聲效等與玩家最直接的反饋感受很差,那麼玩家第一時間會拒絕這款看的很刺眼、聽的很刺耳的遊戲,如果無法打造玩家心中良好的第一印象,自己即便有極佳的遊戲內涵也沒有人去感受和擴散,不是每一個人都能看到卡西莫多真善美的內心。
更多相關資訊請關注:文明6專區
友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁