便利or毀滅,腳本輔助工具是否影響了玩家遊戲體驗?

2020-12-17 中國日報網

在如今的遊戲大環境下,玩家想要提升實力,基本除了氪金外,似乎只能靠掛機、做任務等一步步升級了。然而,有些人既不肯掏錢,也不想浪費時間,因此越來越多的腳本輔助工具應運而生,「便利」了廣大玩家!

  頁遊助手是不少廠商的三不管地帶

從技術角度講,頁遊輔助/頁遊助手這類工具並沒有太高技術含量。它們往往用模擬滑鼠點擊操作的方式去實現遊戲操作,開發成本低廉,而且沒有深入到遊戲數據層面,減少了被開發者視為遊戲外掛的風險。

在互相存在供需關係的頁遊市場中,使用輔助工具的玩家數量不斷上升,也讓這類遊戲助手有了盈利空間。在人力和資本的不斷注入下,輔助工具能做到的越來越多,功能也不僅僅停留在替代掛機,自動升級自動副本小號多開逐漸一一實現,甚至倒逼那些頁遊推出自帶的自動升級打怪的功能。

過了幾年,這股風潮又大勢所趨地刮到了手機遊戲上。游離在「合規」和「外掛」邊緣的這一產物,如今正在不少玩家的手機中,做著和頁遊相似的工作。

成產業的輔助工具

前幾天,B站站長的一篇微博在FGO玩家群中掀起了不小波瀾。9bishi發了張自家運營遊戲《命運冠位指定》的遊戲截圖,邊緣卻露出了半個圖標。這個黃色虛擬按鈕指向了業界一個知名手遊輔助工具,而根據遊戲的用戶協議,運營商禁止玩家使用這種助手類軟體,違者將被封禁帳號。玩家們很快從圖中發現了端倪,並舉報給了遊戲客服。而事情最終以9bishi的遊戲帳號被封停而告終。

雖然這只是特例,但並不意味著使用輔助工具的手遊玩家是極少數。隨便打開一款遊戲助手的官方網站,都會發現這些工具不僅專業規範,而且幾乎能夠涵蓋市面上所有的熱門手遊,甚至包括根本沒有在中國正式運營的產品。

其實這早不是什麼怪事兒了。在網頁遊戲助手橫行的時代,不僅輔助類工具百花齊放,還有著名瀏覽器以插件形式支持頁遊多開和掛機輔助,甚至有國內領頭的網際網路公司滲入其中——這一行當,不乏資本和大規模企業。而造成這種現象的根本原因,是遊戲運營方對「輔助工具」紙上禁止,卻實質默許的這一行為。世上沒有免費的午餐,既然遊戲輔助工具足夠形成一個不斷成長的生態圈,持續以免費/低付費的方式為玩家服務,那前方必定有可預見的利潤空間。

  輔助類軟體的盈利方式並非只靠收費購買

在國內做網際網路行業,只要有一定用戶量,就有了盈利的基礎。而遊戲輔助憑藉其功能精準吸引到的玩家,給了它成為遊戲行業中渠道分銷平臺的資質:工具能為遊戲提供更多下載,以及儘可能阻止用戶流失,發展到一定程度甚至能以合作方的身份開渠道伺服器;同時平臺上還有鼓勵下載和推送其他熱門遊戲,這些導流都可以從廠商處獲得收入分成。

  安卓模擬器方便了不少玩家,但也為滋生腳本提供了技術基礎

在利益的驅使下,網絡上各種安卓模擬器、手遊助手、遊戲腳本越來越多。它們緊緊抓住了手遊運營一側看重KPI等短期數據的弱點,逼迫其作出讓步:只要輔助和玩家側不大肆宣揚主動聲張,遊戲就會對這些看似不影響遊戲平衡的工具睜一隻眼閉一隻眼。

畢竟,誰都不想和小錢錢過不去。

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    它們緊緊抓住了手遊運營一側看重KPI等短期數據的弱點,逼迫其作出讓步:只要輔助和玩家側不大肆宣揚主動聲張,遊戲就會對這些看似不影響遊戲平衡的工具睜一隻眼閉一隻眼。畢竟,誰都不想和小錢錢過不去。它悄無聲息地改變了遊戲不少使用腳本輔助的玩家可能會這麼想:我用這個東西沒有修改遊戲數據,只是替代人力操作而已,根本不會影響遊戲平衡。
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