先聲明本篇不是引戰,只是談談個人對這個遊戲的看法,而且本人玩爐石本著娛樂和收集的心態在玩,是個老萌新加菜雞。若有不同見解歡迎討論。
本人2015年地精包入坑,那時候上高中有防沉迷而且無法花錢買卡包,但能用自定義中速套牌和人打個4.6開。然後因為無行動裝置,一度棄坑。隨後在2017年大概是狗頭人剛出完,將老卡全部分完,合了一套當時很強的模塊術回坑終於從小雞打到了愛綠,然後就開始買包,陸續合了奇蹟賊,安全牧,也從愛綠打到了團隊領袖。然後就是爐石的一個垃圾版本,女巫森林,可以說是為爐石走到今天這種樣子埋下隱患。女巫森林咋一看其實是個很有趣的版本,個人很喜歡的戰吼薩,剽竊賊等卡組出現了,放電影的特效誰不愛呢,而且作為一個鍾愛賊的玩家,剽竊賊可以說是提供了很多樂趣。
但是談到女巫森林不得不談到奇偶體系,特別是延續至今的奇數騎偶數薩。奇偶的存在間接引發了其他卡的削弱,最典型的就是神恩和生平。然後有的退環境有的削到很難用。就光談設計師削弱卡的時候,不多思考會有什麼影響。削弱某張卡有些直接不能用比如薩隆苦囚這張卡。
戰吼薩這種是該削因為在當時標準強度過高,但薩隆苦囚除了之後在治療園裡能看到基本進不了構築。於是乎我遁入狂野,那時候冰封王座之前的卡特別少,只能玩很薄構築的戰吼薩,還有經典爆牌賊。接著遁入狂野後合了一套當時主流的大哥牧,氣宗,劍宗都非常強力,特別是砰砰版本的克隆展開始能打到10,也知道了低保這個東西。大亂鬥版本其實沒什麼特別的奇偶的延續但至少冒險很有意思。接著爐石迎來了它最成功也是最失敗的暗影和奧丹姆版本。成功是因為標準狂野都相繼有人開發奇蹟法,宇宙系列,玩的人很多,失敗就是因為狂野甚至就是對抗奇蹟法的時代。然後這期間我也開始可以穩拿低保。接下來的巨龍和加拉克隆版本也都很有意思。但是從這開始,設計師開始放飛自我。奇蹟法削弱了,我在外域版本給你一張喚醒。dh是新職業,所以人人都可以用,而且強度就得高。
而且最想吐槽的就是外域版本和通靈版本,設計師就想給賊定位為快攻,直到當前馬戲團版本算是給了點功能性的牌還有經典廢物橙。除了漢娜爾卡斯迪諾夫巴羅夫這些,就說說最近盜賊的橙卡,狂野基本見不到莉莉安,阿卡瑪,女皇,每版本對慢速賊來說至少有一張廢物橙。狂野厲害的反而是奇賊,海軍賊就是所謂的有手就行。還有其實爐石的匹配機制是很有問題的,有時候就瘋狂給你匹配快攻,有時候就選點慢速然後你的牌序還很差。當然這些都可以靠經驗和技術去彌補。以上這些都是我玩爐石的一些回憶。
接下來是正題,為什麼逐漸對爐石失去耐心了。
第一點,福利太少。最大的福利還是糖果繽紛樂給的6金包。你一個爐石得靠著別的遊戲來給福利,屬實鐵公雞暴雪。對新手和回歸的玩家的福利只是一套卡組,老玩家則什麼都沒有,著實令人失望。
第二點,昂貴的卡牌費用。一張巴庫一張狼王一張艾露尼斯,足以代表三個體系的快攻,懂得都懂,縫縫補補可玩到關服。那你衝了錢,還是打不過偶數薩,奇數騎,奧秘法,甚至是腳本偶數薩,那為什麼玩家還會充錢買包呢。
第三點,垃圾戰令系統。這一手直接斷送平民玩家和老老實實肝的玩家的積極性。平時平均兩天三包卡,只要打得多。但現在這個戰令,不刻意去做成就,像我這樣jjc之類也只能打個5-7勝,就只做完每日和每周加上買的預購開的成就才32級,基本上三天150金幣,2800的經驗實在是太難拿,也即是說現在花更多的時間拿更少的獎勵,暴雪豈不是把玩家都當傻子了不成。
戰棋引流是有一部分原因,但最主要的還是設計師不多站在玩家立場來想,就想著撈錢,最典型的就是烏瑟爾萬聖皮膚和吉安娜學生皮膚,至今語音沒修改,這就是老貪設計師,基本不聽玩家意見。於是乎到了現在還在瘋狂加強奇數騎奧秘法,雖說狂野卡組也比較多吧,但是主流那肯定是58還有快攻。
個人談談對術士688的看法,這張卡其實強度有點過高了,而且放在狂野手牌胡的術士銅須加這個非常的噁心人,就非得逼的人人快攻,人人去玩強度高的卡。我覺得爐石本來是個花園,如果一枝獨秀,那麼賞花的人也就少了,唯有百花齊放,才會吸引更多玩家。要開放更多有意思的玩法,而不是說搞點充錢的先體驗這種陰間操作。說好的2v2天梯呢,欠我們的英雄之書呢。希望設計師真的能多聽下玩家意見,威茲班的更新是個好兆頭,說明開始聽取平民玩家意見了,那澤爾暗影鬥篷為什麼一直不更新,真就用心做戰棋,用腳做天梯,用臀做削弱。如果還一直這麼下去,不僅新玩家不入坑,老玩家也會遁入戰棋或者棄坑了吧。
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