周末玩什麼:猛男遊戲「動森」,《極樂迪斯科》中文版

2020-12-11 騰訊網

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

左輪:《集合啦!動物森友會》(Switch)

關鍵詞:房貸、空蕩島、黑心狸貓、可愛秘書

一句話推薦:猛男必玩。

或許《集合啦!動物森友會》(あつまれどうぶつの森)已經不需要我來推薦,你早就已經玩上了。如果你還沒有玩上,我強烈推薦你去試試!

很難用語言來生動地解釋這款遊戲究竟玩的是什麼。和可愛的小動物們在森林裡過日子——這樣的描述或許過於抽象,可只有在玩過之後,你才會明白這個遊戲的樂趣在哪裡。

「動森」的魅力在哪裡,請允許我用一個真實的故事來說明,這是關於一位猛男的故事。

「動森」是「猛男遊戲」由來已久,在和《毀滅戰士》成為CP之前,動森和《怪物獵人》的聯動曾讓無數猛男感動到落淚

大概是7年前,我參加了一次3DS線下聚會,那個時候我是為了玩《怪物獵人3G》方便,和幾個怪獵大哥坐在一起。他們打起遊戲一個比一個強力,在幫我打煌黑龍的時候就像是在戲耍小動物,心理變態,心狠手辣。

後來呢,大家玩了半天都累了,這時就有個大哥提議玩會兒「動森」吧。同桌的大哥們紛紛響應,不一會他們就齊聚於大哥A的村子裡。其他大哥們非常客氣地詢問可不可以給一些花和果子,大哥A爽朗地答應了。

這時,我剛整理好「怪獵」的素材,正打算換卡去找他們。大哥A突然怒吼:「×!你別××勾搭我家的貓!」大哥A是真的怒,不是假的。「讓你採點花和果子就得了,別給臉不要臉!」

瞬間大家都安靜了,整個屋裡都安靜了,我第一次見大哥A這麼生氣。

這裡需要補充說明一下,在3DS版本的「動森」中,村民在和遊玩的外來玩家對話後是有可能被「挖」走的,也就是搬到別人的村子裡去。所以,大哥A這麼急眼也能夠理解……

當然,到最後,我都不知道他的貓貓有沒有被挖走——我們都不敢問。

從此之後,我就真的相信「動森」是一個猛男遊戲。我確信,屏幕之外的住民們並沒有把他的虛擬鄰居們當作無關痛癢的數據。

陳靜:《Super Bit Blaster XL》(Steam)

關鍵詞:射擊、復古、橫版、像素

一句話推薦:在「動森」間隙,你還可以試試這個復古「打飛機」遊戲。

在談起《Super Bit Blaster XL》之前,我必須誠懇地說一句:面對現實吧,一旦你開始沉迷「動森」,還有什麼能把你拉回現實呢?

不過,作為一個本周新鮮上線的獨立遊戲,《Super Bit Blaster XL》也有其吸引人之處。它相當精準地「復刻」了上世紀80年代的街機射擊遊戲,復古像素風格畫面、8比特音樂,加上「打飛機」玩法,立刻能讓人回想起自己抱著紅白機刷分數的那些時光。

看畫風就知道這是個怎樣的遊戲了,除了Steam版之外,還有Switch版本

遊戲玩法非常簡單:方向鍵左右控制飛船轉向,方向鍵上用來加速;玩家操控的飛船默認自動射擊,然而彈藥是有限的,因此需要不停地吃彈藥包補充,或是乾脆改成手動射擊;大招可以瞬間清屏,但補給和道具也會被一併清掉,因此不到萬不得已,最好還是謹慎使用。

和許多彈幕類遊戲相似,玩家堅持的時間越長,評價越高,遊戲過程中獲得的金幣可以用來解鎖新的飛船,不同飛船的數據、能力都有差異,還各有主題BGM,不論是作為升級元素還是收集元素,都頗為吸引人。

吃到補給包之後可以更換武器

除了像素風格畫面,遊戲的音樂也很有特色

實際上,《Super Bit Blaster XL》是2016年的遊戲《Bit Blaster XL》升級版,畫面、玩法都沒有太大變化,假如你玩過舊版本,倒也不必刻意去玩這一版。不過新版增加了雙人模式,更有些紅白機時代的味道,能和朋友、家人一起玩,也是不錯的。

目前Steam平臺上的《Super Bit Blaster XL》正在促銷,12元的價格相當適合「喜加一」(折扣截至3月24日)。更令我欣慰的是,這個遊戲不僅有Mac版,而且macOS 10.15 Catalina也可以兼容,簡直難能可貴……

store.steampowered.com/widget/865040/

張耀:《奧丁領域:裡普特拉西爾》(PS4)

關鍵詞:香草社、橫版捲軸、ARPG

一句話推薦:畫風絕美、手感爽快的橫版動作遊戲佳作。

3月19日,由香草社開發的AVG策略遊戲《十三機兵防衛圈》中文版正式發售,可喜可賀。不過,今天我並非要推薦它(因為遊戲太多了,沒來得及玩),而是要推薦香草社的上一部作品——《奧丁領域:裡普特拉西爾》(Odin Sphere Leifthrasir)。

香草社向來以製作精緻美麗的橫版遊戲著稱,《朧村正》的唯美和風,讓人看一眼便很難忘記。《奧丁領域:裡普特拉西爾》的美術風格也同樣令人沉醉。遊戲以北歐神話為背景,角色與場景設計都參考了西方魔幻,但又帶有濃烈的日式風格,可以說是十分獨特的。

女武神(左)和奧丁(右)

系統與劇情上,玩家需要操控5個主角,體驗5個不同視角的故事。多主角多故事線的形式,有點像《八方旅人》,但是本作主角間的聯繫比《八方旅人》更加緊密。不同角色之間命運交織,最終將劇情拼成一幅完整的畫卷,浪漫而盪氣迴腸。

不同主角之間,有時甚至是敵對關係

本作是PS2遊戲的重製版,以現在的眼光看,關卡設計可能稍顯老舊,但從另一角度看,這也成了它的獨特之處。如今的橫版動作遊戲要麼搞高難度平臺跳躍,要麼搞Roguelike,這些都很好,但我們有多久沒有看到一款踏實傳統、美術風格頂尖、劇情豐富用心的橫版動作遊戲了?《奧丁領域:裡普特拉西爾》就是這麼一款讓人舒服的遊戲,它不是口感刺激的烈酒,而是溫潤醇厚的熱茶。

遊戲目前史低打折中,PS4港服商店售價131港幣,會員112港幣,正是入手的好時機。

雖然玩法不算特別出彩,但是戰鬥依然是流暢爽快的

池騁:《極樂迪斯科》(Steam)

關鍵詞:劇情、冒險、超大文字量、真正的RPG

一句話推薦:如果說未來一周有什麼遊戲能與「動森」分庭抗禮吸走我的注意力,那麼就是它了!

千呼萬喚使出來,《極樂迪斯科》(Disco Elysium)終於有了中文版。它是過去半年內遊戲圈裡的話題之星。比起它在TGA上斬獲的幾個大獎,我更關注它背後那支與眾不同的團隊。所謂的遊戲工作室ZA/UM一開始只是個純粹的藝術團隊——他們這些人先有了自己的那一套表達和氣質,才在一起尋找合適的載體。直到有一天他們意識到:「不要再寫作了。如今已經沒有人看書了。要不要試試電子遊戲呢?」

雖然這話不一定對,但他們的背景無疑為遊戲注入了與眾不用的文學氣質。就這麼說吧,它的腳本看起來就是一部真正意義上的嚴肅文學作品,在整個遊戲的建構過程中,是這樣強大、熱烈、仿佛在血管中激烈流淌的意識,成為了遊戲背後整套世界觀的強力支撐。

才有了這樣一個極具風格化的角色

我太知道那種為了宣言而宣言的所謂「反烏託邦遊戲」了,那些遊戲所使用的不過就是一個時髦理論下的幾個流行符號;但《極樂迪斯科》對於政治理論的運用已臻化境,他們信手拈來,他們舉重若輕,他們在過往生活中的所有困頓和思考仿佛都是為了這個遊戲。

《極樂迪斯科》的故事非常簡單:警察探案。雖然這個警察是個有著啤酒肚的40多歲中年男人,但遊戲卻讓我感到我前所未有地在扮演著我自己。遊戲的最初,玩家要為自己的角色設定數值。一共有4個維度,分別是智力、情商、體格和身手,總共12點數值,可以被自由分配到這4個維度當中……可想而知,我毫不猶豫地選擇了我的數值組合:5511。超高的智力和情商讓我快樂地徜徉在豐富多汁的人物互動中,而超弱的體格也給我帶來了數次意料之外的死亡。

理論上來說,數值上相對平衡會更順利,但是管他呢!

我喜歡這個酗酒過度的頹廢主角——從某種意義上,我確實在他身上感受到代入感

遊戲的核心是一個類似桌遊機制的檢定系統,用兩個六面骰來決定玩家能否通過檢定,然後展開下面的劇情和對話。根據玩家所選擇和積累的屬性不同,檢定通過的機率也不同。很顯然,如果依靠SL大法,你能夠在理論上通過任何一次有機率成功的檢定——哪怕是1%呢?只要嘗試的次數夠多也不是不可能的。但我完全沒有考慮去用這個技巧。我接受80%以上的成功率依然判定失敗,我也會為偶然得到一次低於20%的成功而感到由衷高興——亂七八糟就這麼胡逼過的,才是更加真實的人生。

沒有大魔王,沒有成長,沒有從頭來過。《極樂迪斯科》站在RPG遊戲的邊界上,引發著巨大的爭議,但我覺得這根本算不上什麼重要的問題。好好地去玩這個遊戲吧,好好地在這頹廢的世道下迷茫地生活——因為真正要面對的東西永遠只有一件,那就是我們的內心。

本作的中文版目前仍有一些潤色上的問題,這些問題有望在日後的更新中得到解決。

store.steampowered.com/widget/632470/

牛旭:《逃出地牢》(多平臺)

關鍵詞:獨立、2D橫版射擊、像素風、彈幕、單人、Roguelike

一句話推薦:沒能超越前作讓它口碑下滑,當個全新遊戲來說體驗還算不錯。

製作一款優秀遊戲不容易,為它補上一部能得到好評的續作更不容易。因為一旦質量沒能趕超前作,就會遭到玩家帶著失望情緒的強烈批評,我猜《逃出地牢(Exit the Gungeon)的開發商(Dodge Roll和Singlecore Games)現在就正為此事頭痛。相比前作《挺進地牢》常年保持著的「好評如潮」,《逃出地牢》在Steam平臺只得到「褒貶不一」的中庸評價。

畫面上的升級肉眼可見

玩法上的大改進成了玩家吐槽的重點。《逃出地牢》沒能繼承前作傳統的Roguelike地圖,而是變成了節奏更快的「是戰士就上100層」:玩家乘坐不斷上升的電梯,一路擊敗從頭頂掉落的小怪,並在打通隨機房間挑戰和Boss戰後才能得到喘息,購買一些補給。

或許是為了讓這種更直觀、更快節奏的戰鬥變得更有挑戰和更多意外,《逃出地牢》取消了武器彈藥限制和種類選擇。玩家手中的武器每觸發一定條件後就會大變樣,這在某種程度上的確很容易惹人生氣。比如,玩家前一秒還在用射程較長的自動步槍「潑水」,後一秒突然發現自己手中的武器變成了射速緩慢,還延時爆炸的榴彈發射器,沒能及時調整戰術的話就很容易「翻車」。

容易「翻車」是「地牢」這一系列的特色,但《逃出地牢》的「翻車」概率其實比前作更小一些,讓遊戲本身門檻變得比較友好。

這把武器的發射效果非常美,傷害也很高,可惜不容易隨機到

《逃出地牢》的血條設置和前作相似。按說開場擁有的3顆心只能供玩家承受6槍,相比屏幕上動輒就是10~30發的到處亂飛的子彈,容錯率並不高,但遊戲中受傷和翻滾閃避時的「無敵時間」似乎比前作更加充裕。除此之外,遊戲中部分場景比前作要狹小,這一方面讓躲閃的過程更加驚險刺激,也在無形間增加了玩家的命中率。畢竟當玩家要覆蓋的射界被壓縮到一定小的區域內,就算閉著眼睛、一隻手原地射擊,也能擊斃那些移動緩慢的敵人。

何況有些武器就是很好命中

從官方資料來看,一些(很可能是)後期的關卡不再是常規的電梯戰鬥,這可能讓遊戲體驗變得更有趣

和上面提到過的問題相比,體量上的不足顯然是《逃出地牢》這次口碑下降的問題核心。比如遊戲中的角色不多,特點也不明確;槍械庫不夠豐富,甚至是難度和學習成本上的降低(有些玩家就是喜歡磨練自己)。但我們要知道,《逃出地牢》並非「地牢」系列的正經續作,實際上開發商並沒有做正統續作的打算,這就導致研發時間沒有前作長,從玩法到素材內容都不夠豐富。但《逃出地牢》真的就是一款不合格的遊戲麼?在和同事一同嘗試過這款遊戲以後,我非但沒覺得它無可救藥,遊戲中相對縮小的舞臺以及降低的門檻實際上讓我對這一系列有了全新感受。

如果我們拋掉(對於這個系列的粉絲來說的確不容易)《挺進地牢》精神續作的需求,把《逃出地牢》當做一個完全獨立的遊戲來說,它的質量說不上差。它風格復古,但更加精緻;難度雖然比較高,但不至於一開始就讓人被勸退;恰到好處的Roguelike元素能保證它不會在較長時間的遊玩後缺失樂趣;一些來自前作的經典Boss和奇怪的槍械設定也能讓人又愛又恨——總體來說,它沒有特別嚴重的瑕疵,大可以放心去嘗試它,當一部全新的獨立遊戲,別帶著像期待前作那樣的高標準就好了。

《逃出地牢》目前已經登陸Steam平臺,售價37元。玩家也可以購買它在NS平臺和iOS平臺的版本,隨時隨地享受逃出......或者完全逃不出地牢的遊戲體驗。

store.steampowered.com/widget/1209490/

(遊戲評測碼由發行商Devolver Digital提供。)

李應初:《懸崖帝國》(Steam)

關鍵詞:城市營造、廢土殖民

一句話推薦:美術風格很棒的模擬經營遊戲。

核戰爭過後白雪皚皚、滿目瘡痍的地球,在空間站定居的人類和留在地球的拓荒者,寂靜的廢土和高科技城市——你也許很熟悉這一套故事背景下的種種設定,《懸崖帝國》(Cliff Empire)就是在這一套並不新穎的設定中誕生的。

在遊戲中,玩家將扮演重回地球的拓荒者,在地球上一步一步地建立城市。從解決能源問題開始,慢慢建造住宅區、接受移民,然後建立行政系統和採鈾工業,開始與外界進行貿易;隨後改善城市綠化、創造娛樂設施。當然在這個過程中,你還得抵禦自然災害和外敵入侵。

在核戰爭肆虐過的廢土之上,只有懸崖靜靜地矗立著

這個角度讓我想起用Vray for Sketchup的做渲染的時光,非常懷念

和其他建造經營類遊戲相似,玩家要在擴張過程中時刻注意能源問題、收支平衡和民眾滿意度。如果不能處理好其中的關係,一次自然災害就足以讓城市經濟崩潰、債務爆發,陷入糟糕的墮落循環。

遊戲開始前,玩家可以自定義多個選項來調整遊戲模式、側重點和具體難度。你可以專注發展、慢慢擴張,也可以解鎖全部科技和資源,專心建造城市,甚至可以設定高頻率的入侵,進行強度很高的塔防遊戲。

《懸崖帝國》的外敵入侵非常頻繁,強度很大,請謹慎選擇

《懸崖帝國》的亮點在於賞心悅目的建築風格和「懸崖」的巧妙設定。對於很多玩家來說,在一望無際的空地上進行建造總有一種無從下手的迷茫感,但若是有懸崖限制了土地使用,規劃的難度就大大降低了。侷促的土地逼迫玩家增加利用率,而緊湊的高科技建築組成的城市就很容易擁有美觀的視覺效果。當時間來到夜晚,整座城市燈火通明,我幾乎看到了年少時腦海裡魂牽夢縈的「科幻」的影子。

耐人尋味的是,到了遊戲後期,玩家必須通過向空間站出售開採的鈾來換取城市所需的大量資源。被核戰爭毀滅的人類依然在頻繁地使用核能——這真是令人毛骨悚然的未來。

逐漸擴張的都市

燈火通明的未來堡壘

store.steampowered.com/widget/809140/

相關焦點

  • 極樂迪斯科什麼時候有中文 極樂迪斯科中文版發售
    極樂迪斯科暫未發行中文版,有喜歡的小夥伴可以先入手,後期官方肯定會出中文版的。
  • 漢化者暗示:《極樂迪斯科》中文版或於一兩周內推出
    漢化者暗示:《極樂迪斯科》中文版或於一兩周內推出》漢化工作的@輕語工作室在微博暗示《極樂迪斯科》的中文版或許將於一兩周內推出。
  • 篝火掃雷團:《極樂迪斯科》中文版上線 感受極致的 CRPG 體驗
    ,這也是為什麼 3 月 19 日正式上線的中文版更新對這款遊戲來說如此重要的原因。 遊戲主人公是一位在虛構的海濱都市瑞瓦肖城裡醉生夢死了三天的警察,他原本來這家旅館的目的是調查後院裡那具被吊死的屍體究竟是何來歷,可現在他不記得自己是警察,不記得自己來這裡的目的是什麼
  • 動森內容更新都上熱搜,這屆撿樹枝的猛男,真的厲害了!
    《動物森友會》無疑是一個快樂的地方,而這款遊戲也確實不簡單。發售前一周打破任天堂銷售記錄,並且世界各地供不應求。它帶給任天堂的不僅僅是經濟利益,《動森》為何會這樣火,讓遊戲策劃者們、社會心理學者們都進行了好長一段時間的研究。初以為這款遊戲是面向家庭的、面向未成年的,但實際上的畫風完全不同。
  • 《極樂迪斯科》中文版或於一兩周內推出
    負責《極樂迪斯科》官方漢化工作的「輕語工作室」今日(3月12日)在微博透露,玩家們可以「再過一兩周試試《極樂迪斯科》中文版」,這意味著文本量巨大的《極樂迪斯科》漢化工作已近尾聲,官方正式漢化或於一兩周內推出。
  • 玩遊戲有利於身心健康!牛津大學研究表示:《動森》能提升幸福感
    玩遊戲有利於身心健康!牛津大學研究表示:《動森》能提升幸福感 大家好,這裡是一機菌,每天為各位帶來最深刻和有趣的遊戲內容。
  • 《極樂迪斯科》鳥巢羅伊在哪 鳥巢羅伊位置一覽
    》全章節通關流程+全收集圖文攻略 熱門攻略推薦 本周熱門遊戲下載 《使命召喚16戰區》官方中文版[正版分流] 《腐爛國度2:主宰版》免安裝綠色中文版[官方中文] 《毀滅戰士:永恆》免安裝綠色中文版[官方中文] 《使命召喚16:現代戰爭》官方中文版[正版分流] 《逃離塔科夫》離線單機中文版[v0.12.3.5985測試版|官方中文] 《只狼:
  • 《動森》圖鑑3.0更新 新增DIY等四類物品資料
    《動森》圖鑑3.0更新 新增DIY等四類物品資料loading 各位動森的猛男們大家好
  • 小編遊話說:動物之森和DOOM,誰才是真正猛男遊戲?
    眾所周知,《動物之森》是一款從畫風到玩法都可愛溫情的「萌萌噠」遊戲,而DOOM系列則是從鼻祖燥到現在,腳踹惡魔頭,手撕惡魔身,渾身都是殺戮味兒。而玩家群體和遊戲興致之間的反差帶來的趣味性,就連DOOM官方和動物之森社區都覺得很有意思,也創作了許多兩家聯動的同人:
  • 有這4個動森小工具,讓你從入門玩到爽
    小虎妞最近感覺,網際網路上只有兩種人:一種是玩動物森友會的,另一種是沒有 Switch 玩不了動森的。沒玩這個遊戲的人,不理解別人為什麼整天念叨著「大頭菜」「還房貸」「抓狼蛛」。而玩動森的人,也不明白為什麼還有人不去玩這個曠世神作。小虎妞很幸運,身邊有一大堆朋友同事都在玩。還專門建了遊戲群,每天分享最新菜價、得到的稀奇家具和遊戲經驗。平時再怎麼社恐,在高價大頭菜前都能鼓起勇氣,「我能去你島上賣菜嗎?」
  • 沒有遊戲?用樂高照樣可以玩猛男撿樹枝
    動物森友會》是最近一個月非常具有話題性的一款遊戲,幾乎你身邊一定能找到這麼一兩個朋友正在玩這款遊戲,由此可見它的影響力有多大。關於這款遊戲的更多信息,大家如果想了解的可以去網上搜索一下,在此不多做展開了,今天要為大家介紹的一款MOC作品便是基於此次的這款遊戲。
  • 一起在動森玩桌遊……
    動物森友會,短短幾天,這個switch遊戲就刷爆了各大平臺,以迅雷不及掩耳之勢席捲了全球,可謂天時地利人和吧。甚至因為這個遊戲,switch開始賣斷貨,逆市上揚的價格,讓很多商人高興了把。 作為一個非電子遊戲愛好者,這個遊戲還是擊中了一些range的,比如世外桃源的小島,比如釣魚賺錢,比如種植蔬菜瓜果,比如社交交換一起看流星雨,很多在現在這個特殊時刻沒辦法在現實中完成的事兒,遊戲中都實現了。
  • 熱點預告:愚人節搞事大集結 動森「猛男月」降臨
    白金的第四企劃目前已經定在愚人節這天公布,X博士到想看看今年會公布些什麼,畢竟去年開玩笑一樣的白金俠在今年就成真了。X博士點評:魔女3安排一下【下周熱點更新】劃重點:動森首個季節性活動「復活節」開啟   一起來挖蛋吧
  • 這遊戲真的好火!全世界是不是只有我沒玩過「動森」了
    毫無預兆地,仿佛你周圍突然冒出了很多這個遊戲的粉絲,無論是看上去硬核的主機玩家,還是那些看上去平時不太玩遊戲的朋友,都悄無聲息地購買了遊戲,一夜之間成了島民,快樂地曬圖,留下一串神秘代碼。這個情景看上去讓人有種不真切的感覺,畢竟動森系列並非傳統意義上的「流行大作」。
  • 動物森友會下架,網友:改名猛男撿樹枝上架?
    截止目前,動物之森電子版、聯機照樣可以玩,禁聯機是假消息,任天堂方面已經出來澄清,說明是由於玩家惡意惡搞內容,動物之森決定4月10日晚18:00停服更新,暫時關閉聯網功能。目前在國內電商平臺上,動物之森實體卡帶已經停止售賣,但並不是遊戲被「封禁」或「停服」,關於動物森友會的直播、UGC內容在全網仍然可以看到。
  • 開放世界RPG《極樂迪斯科》簡體中文更新時間確定!
    輕語工作室今天公開了《極樂迪斯科》簡體中文版的更新時間:3月19日。  根據官方發布的公告,遊戲上線中文版之後並不代表自此便無人問津,開發商ZA/UM將和本地化團隊一起對中文版以及遊戲本身進行持續的修正優化和更新打磨。在近兩個月內,力求做到每周更新一次。
  • 動物之森可以多感人?過世老媽沉迷玩動物之森,就為買禮物送孩子
    大家好,這裡是正驚遊戲,我是猛男小弟!任天堂的《集合啦!動物森友會》在3月20日登陸Swtich,最近真是火的不行,不知道各位猛男都入手了嗎?小弟覺得,說《集合啦!能堅持遊玩《動物之森》的不止是主播小哥,或許還有你原本不玩遊戲的媽媽,或者是奶奶。
  • 閃耀暖暖猛男遊戲是什麼梗啥意思 為什麼被叫猛男遊戲
    閃耀暖暖這款遊戲在經歷了漫長的等待之後終於在8月6日正式上線了,不少人把這款遊戲稱作猛男遊戲,這是為什麼呢?想知道答案的小夥伴趕快來和小編一起瞧瞧吧。  閃耀暖暖猛男遊戲是什麼梗  閃耀暖暖原本是一款為女生設計的換裝遊戲,但是遊戲開服後有不少男性玩家加入,被不少玩家調侃為「猛男」。
  • 難道全世界只有我沒玩動森嗎!?
    看著各大社交平臺網友們分享自己的遊戲體驗,讓饞得不行的我生出靈魂發問:難道全世界只有我沒玩動森嗎!???這讓我在為《動森》心動不已的同時,挽回殘留的一絲理智——《動森》為什麼這麼火?這當中有什麼品牌營銷技巧嗎?
  • 作為一個遊戲猛男,只要膽夠大!放完五一放寒假!
    遊戲猛男的自白:只要腰彎得夠快,寂寞就追不上我不知道是不是因為假期太長的影響,猛男們也忽然開始集體佛系起來,那些日常喜歡打打殺殺遊戲的大老爺們,竟然也畫風一轉,變成了戀家、治癒系暖男了。沒事採採礦、砍砍樹,騎騎馬,遛遛狗竟然也能玩上一整天,小編我說的並不是那個被下架的遊戲《動森》,而是明日之後這款以危機世界為主題的遊戲。原本是要扛槍打怪大戰boss三百回合的猛男,竟紛紛卸下盔甲、擱置武器,安心種菜做飯,過起了養生生活。時不時還召集一群猛男蜜友,來家參加派對,一起嘮嘮家常,吃吃家宴,吹吹水,好不快活。果然只要腰彎的夠快,管你是猛男還是大叔,寂寞它就追不上。