本文改編自:情報姬
最近一款名為《集合啦!動物森友會》(或《動物之森》,簡稱「動森」)的switch遊戲非常火!
在最新的《動物之森》發售前,沒人能想到它在國內會成為一個刷屏級的遊戲。
3月20日,《集合啦!動物森友會》發售後,很多人的朋友圈迅速被好友們的動森截圖分享刷屏。
毫無預兆地,仿佛你周圍突然冒出了很多這個遊戲的粉絲,無論是看上去硬核的主機玩家,還是那些看上去平時不太玩遊戲的朋友,都悄無聲息地購買了遊戲,一夜之間成了島民,快樂地曬圖,留下一串神秘代碼。
這個情景看上去讓人有種不真切的感覺,畢竟動森系列並非傳統意義上的「流行大作」。
雖然也是銷量過千萬的大IP,但動森在平日裡的受關注度,並不及馬裡奧和塞爾達這樣的金字招牌。
特別是在國內,上一款受眾比較多的動森還是2012年的3DS版《來吧!動物之森》,距今已有8年,而在這段時間,人們記憶中和動森有關的新聞,更多的是「87歲老奶奶玩了四千小時動森」,或者「去世的媽媽在動森裡給我寫信」之類的故事,而不是遊戲本身資訊。
動森咋真這麼好玩?
簡單來看,這是款類似模擬人生的遊戲。主角作為無人島移居計劃的一員在各種無人上收集打獵,把自己的小島打造成心目中的理想家園,再跟聯機的小夥伴們炫耀吹逼……
實際上動森的故事並不如它的畫面看起來那麼輕鬆。遊戲一開始,玩家拿到的不僅是一座島,還有黑心老闆指到頭上的貸款。
而隨著小島、房屋的一步步擴建,需要償還的貸款幾乎是呈指數上升…像極了現實生活中頂著房貸車貸兩座大山的年輕人。
還好這只是遊戲,沒啥心理負擔的玩家自然是要把遊戲的每個環節玩到讓開發者都覺得「這也行」的程度。
遊戲玩家嘛,腦洞開起來大家都懂的,什麼類型都能玩出花來。
之前就有不少人在拿到遊戲前就琢磨著給小島起個啥名。有人滿腦子黃色廢料,來個想去而去不成的水龍敬樂園。
更多玩起了諧音梗,把起名時自帶的「島」字插進各種諺語俗話。
是吧,就知道坑NPC。
除了起島名,RPG遊戲中一直扮演著笑料製造機的捏臉系統也不能放過。
還好動森的捏臉系統不發達,玩家只能調整人物的髮型、膚色、五官,再怎麼都捏不出高達。
不過就這怎麼捏都是圓滾滾的人物形象,人均插畫帶師的玩家還是換著花樣玩起了Cosplay。
FGO尼祿的畫師wada就在動森中給自己角色披上了一身尼祿配色,
有句話說的好,誰都沒法阻止人類在正經遊戲裡搞hs。
雖然沒法改動衣服的款式,但真正的大手子早就用精湛的上色功力秀了波厲害的。
肉色主體黑色內衣,再把其餘部分塗上拍照時的背景色,一件裹得嚴嚴實實的上衣看上去像是身比基尼…
能DIY的不僅是島名和衣服,名下這座小島也沒逃過玩家魔爪。
比如「不要停下來啊」的聖經詠唱,
世界名畫:小 島 上 的 小 島。
而當人物造型和地面改造進一步結合時,呈現出來的畫面更是讓人覺得這已經不是動森這款遊戲了…
不得不說,這麼多開放性的玩法算得上是動森的靈魂。本來平平無奇的一個模擬經營遊戲,硬是被玩家用著或有趣或惡俗的創意推到了老任自己可能都沒想到的高度。
而拋開這些玩家腦洞之下的產物,動森本身也有著不少讓人又愛又恨的環節。遊戲前期,不管玩家心裡有多少騷操作,賺錢還債都是第一目的。
在動森中,賺錢基本就是靠收集蔬果,捕獵動物。而遊戲內不斷波動的物價讓不少囤貨的玩家體驗了一把炒股的刺激感。
而在各種賺錢手段裡,釣魚算得上的動森系列經典的玩法之一了。釣上條少見的魚,不僅滿足了收集癖,還能小賺一筆。
而事實上玩家的魚餌基本都被全年無休的鱸魚給收下了…釣到鱸魚後那句經典的「不是雨露,是鱸魚哦!」就像唐僧給孫悟空的緊箍咒一樣
「別念了,師傅別念了」。
或許是因為這些尋常的賺錢路子在鱸魚們的打擾下顯然難以填滿貸款單上的天文數字,不少玩家選擇鋌而走險,走上了與《捕蛇者說》中「蓋一歲之犯死者二焉,其餘則熙熙而樂」的捕蛇人相似的道路——抓狼蛛。
在晚上7點到第二天4點間,動森中會出現一個滿是狼蛛的小島。在遊戲裡狼蛛可以賣出很高的價格,但也和現實裡一樣非常危險。為了賺大錢,蜜蜂蟄出來的包還沒消退就被狼蛛咬暈,成了動森玩家的日常生活。
當然,一夜暴富也是很有可能的事。
大多數人玩動森是為了沙雕和有趣,但遊戲除了內容本身,還能傳遞更多的東西。
有人在遊戲裡尋找親情。
婚禮因疫情取消,是一件夠沮喪的事。但當這對新人在動森中被請上一座包裝成婚禮宴會的小島,感受大海、夜風、篝火與粉紅愛心地毯的浪漫時,這份沮喪瞬間化成了難掩的驚喜。
也有官方想辦法寓教於樂;
門前的消防通道堆得滿是雜物一一成了消防官博們敲響的警鐘。
值得一提的是,與那些進程壓得緊繃的遊戲不同,動森有著和現實完全一致的時間進程。
這遊戲到底哪裡好玩?論模擬經營有模擬人生,論生存冒險有饑荒,論高自由度有GTA。各個類別的遊戲世界從來不缺乏佳作。
可能就是動森可以讓玩家在受了一天快節奏工作的煩擾之後投進遊戲世界,感受抓動物造房子的簡單快樂,或讓人因疫情閉關在家時,能完完整整的體驗無人島世界的日升日落。動森用自己的方式撫平玩家們焦慮與忙碌帶來的傷痕。在簡單的小島上做想做的事,釣魚捉蟲,和動物朋友說上幾句話,造一座海景小屋,帶上伴手禮去千裡外的朋友家裡串門...
將「生活」作為一種樂趣,並不只是動森在宣傳上的口號,而是它真的要去實現的一個目標。
「生活」本身也像空氣和光那樣,經常是看不見和摸不著的,動森的表達也是側面和細節的。
遊戲中並沒有什麼有挑戰性的操作或者機制可以被稱為「核心玩法」,因為生活並沒有什麼定義。整個就像是各種生活細節的蒙太奇,這些細節通過特定的方式組合在一起,來傳遞所謂「生活的樂趣」。
畢竟快樂的時光已經令人覺得短暫,不如慢點、再慢點。
「有些事情不要一晚上做完,我們,又不趕時間。」
本文改編自:情報姬