起初聽到這個消息的時候,筆者其實並不是很在意,甚至認為這是哪位遊戲迷製造出來的傳言。但是在好奇心驅使下,還是去查詢了關於「美國食品藥品監督管理局(FDA)批准一款電子遊戲作為藥物」的消息,但是沒想到,這個消息居然是真的。
碩大的標題證實著這個消息,在此後美國的醫生可以將一款名為」EndeavorRx」的電子遊戲作為藥物開進患者的處方。這個藥名,即」Endeavor」如果直譯成中文的話,其意識應該是」奮進的意思」,而後面的Rx則是處方藥物在醫學上的英文簡寫。
大致看了一下有關於這款遊戲的實機演示視頻,可以說是很常見的賽車小遊戲,玩家需要控制小賽艇在道路上行駛,且不斷的躲避各種障礙物品,障礙物會隨著賽道的變化而迭代替換。在FDA官方的公告可以看出,這一款遊戲的主要便是針對八到十二歲之間,注意力不集中或者合併型注意力缺陷渙散障礙的兒童,這一串名詞聽起來很拗口,但其實在民間有一個更通俗的叫法便是小兒多動症。
小兒多動症可以說是全國乃至全球都很常見的精神疾病,當然,也有家長認為這並不是病,只是孩子比較活潑罷了。根據目前的調查,小兒多動症的發病概率一般子在百分之五到百分之七,而全球範圍內則共有將近5000萬的患者。
許多有自控能力的患者都會有意識地去做一些其他事情來控制自己,但是顯然這對兒童是行不通的,於是Alili interactive工作室便製作了這款遊戲來輔助那些孩子進行治療。據工作室的開發人員表示:這款遊戲雖然看著很簡單,但是其中的色彩搭配、形象設計、關卡搭建等等內容在製造的過程中都是經過反覆考量的,為此甚至加入了精神科學方面的考慮。
遊戲可以治病這個話題其實從網際網路剛剛興起之時便產生了,但是一直並未有什麼著名的例子,甚至有多起遊戲開發商宣稱自己家遊戲可以治病,但是經過查驗後其實並沒有什麼作用的事件,更是進一步削弱了民眾之間的信任,所以往往提起遊戲治病,人們往往都是嗤之以鼻。
Alili interactive工作室決定要改變這種現狀,便以治療多動症為目標,而開發了這款遊戲。但是,其實遊戲的搭建製作並不是難點,最關鍵的在於想要現代醫學承認,就必須拿出證據來證明遊戲對對應的治療方面有療效,經過臨床測試之後,才能真正的算作一種可靠的藥物。
為此,工作室選取了八百多位患者的為樣本,在他們的身上開展了共計二十天的臨床測試,最後才得出了該遊戲對於兒童多動症確實有顯著療效的結論。也是因此,原本在2014年便做好的遊戲在2020年才正式被FDA所承認,當作藥物使用的原因。
不過,雖然遲了六年,但是EndeavorRx被FDA承認,允許醫生當作處方藥使用的事件還是值得載入歷史。
而在今年的疫情期間,人們為了安全不得不呆在家裡,為了這人們在度過漫長的時間時不至於抑鬱,世界衛生組織也發表聲明道:遊戲有利於緩解心情,從而避免人們進入抑鬱狀態。
綜上所述,其實我們不難發現,遊戲對於緩解人類精神上的問題來說不失為一個好的方向,但是俗諺道,藥三分毒,遊戲能夠治療精神問題並不代表著可以沉迷於遊戲,畢竟沉迷遊戲本身就是一種精神疾病。
相信大家和筆者一樣,作為一名遊戲玩家自然也希望遊戲能夠朝著更好的地方有著長足的發展。為此,我們都應該貢獻出屬於自己的一份力量,那麼不如就從現在開始,合理安排遊戲時間吧。
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