《怪物獵人》真人版電影即將在12月4日在中國臺灣地區上映,最近臺媒巴哈姆特在線採訪了影片的導演保羅安德森以及女主米拉,透漏了一些真人版電影幕後不為人知的細節:
現整理如下:
保羅安德森透露自己在日本待了很長的時間,因此從2008年就開始玩《怪物獵人》遊戲,比許多歐美玩家都還要更早。他表示自己從2009年就提議想將《怪物獵人》拍成電影;
電影劇組花了許多時間來調整怪物的微小細節,直到眼睛顏色和爪子都符合期待,Capcom也一直在改編成電影的過程中給予監修指導。
雖然大部分情況下,劇組都是依靠技術人員的參考標記和導演對怪物的描述來拍戲,但也有少數情況下會有更「具體」的表演道具,其中之一就是獵人和阿蒂米斯對抗角龍的場景。劇組製作了一個1:1的角龍頭頂模型,安裝在機具上,供演員在上面表演。後來在後期製作過程中,模型和機具就被CG動畫所取代。
雖然怪物的表現勢必要依賴電腦特效,但保羅堅決不以綠幕或攝影棚背景為主要拍攝場地,而是在南非和納米比亞打造《怪物獵人》的世界,從巖石地形到青翠的叢林,廣闊的沙漠到陰森的地下洞穴。
他強調「我們拍攝時都住在荒郊野外的帳篷村裡,離最近的城鎮150或200英裡。拍攝場地有真正的太陽、真正的風、真正的鏡頭眩光,因為風景是真實的,所以怪物看起來也更真實。這部電影有80%是真實場景,剩下20%非真實的就是怪物的部分」。
視頻專訪:
Q:請問米拉覺得被怪物追比較可怕,還是被殭屍追比較可怕?
米拉:從各方面來說,被怪物追更可怕一些,因為殭屍的動作更慢一些,而怪物的速度比較快,還非常大,場地又在沙漠,在沙漠裡跑步是相當困難。
Q:導演會如何說服這些玩家,這是一部真正的《怪物獵人》電影?
導演:日版和中文版預告片更強調遊戲元素,就不太會有現實世界要素充斥的感覺。我也想對遊戲玩家強調的是,看到這部電影最開心的其實是《怪物獵人》遊戲製作人辻本良三和總監藤岡要,他們也監修了電影中出現的一切,確保這部電影儘可能符合遊戲的設定。當看到遊戲的製作人和總監都豎起大拇指,我想也就不用擔心粉絲們的質疑。
米拉:就像當我們在玩遊戲的時候,我們也是處在現實世界,所以當我們介紹這部電影給別人的時候,會希望從一個陌生人的視角來介紹《怪物獵人》的世界。我們是現實世界,然後前往不同的世界,就像我們第一次玩到遊戲。
Q:請問導演為什麼會在這部電影中加入比較偏向寫實驚悚的要素?
導演:在電影中這些最恐怖的部分是和影蜘蛛有關,而在遊戲中它們本身就是令人恐懼。至於火龍,我想表達的則是史詩感。
《怪物獵人》電影劇情描述在我們的世界背後,還有另一個世界:一個由危險而強大的怪物組成的世界。當一場突如其來的沙塵暴將娜塔莉阿蒂米斯(米拉喬娃維琪飾演)和她的部隊(T.I.哈裡斯、梅根古德、迪亞哥伯尼塔、喬許・赫爾曼、歐陽靖 飾演)傳送到一個新世界時,這群精英士兵們震驚地發現,這個未知的環境充斥著巨大而可怕的怪物,而且這些怪物對美軍的火力免疫。在經歷絕望的生存戰後,神秘的獵人(託尼賈 飾演)現身展現了其對付怪物的本事。隨著阿蒂米斯和獵人慢慢建立信任,她隨後也遇見了由大團長(朗帕爾曼 飾演)領導的獵人團隊(山崎紘菜、雅尼克許曼、南達柯斯塔等人飾演)。面對巨大的危險,這些勇敢的戰士們將聯合起來進行最終決戰。