曾經,因為網絡的出現,傳統桌面遊戲與紙牌遊戲的市場大幅萎縮。如今,越來越多的年輕人迷上了新桌遊。相比一成不變的傳統遊戲,新的桌遊在融合時尚元素上下足了功夫,並不斷推出以最新的電影或電視節目為主題的新遊戲。
請看《中國日報》的報導:
Chen is among a growing section of society - largely teenagers and 20-somethings - who are cutting back on cyberspace to spend more time playing card and board role-playing games, a trend sociologists say is being fueled by a desire to reconnect in the Internet age.
和陳一樣,越來越多的青少年以及20歲上下的年輕人不再成天泡在網上轉而玩起了紙牌遊戲和桌面遊戲。對於這一新趨勢,社會學家將其視為年輕人在網絡時代與社會重新融合的一種渴求。
在上面的報導中,board role-playing games(BRPG)就是時下流行的「桌上角色扮演遊戲」,是board games(BG,桌面遊戲)的一種。桌面遊戲強勁的發展勢頭證明了面對面坐在一起,而不是孤獨地對著屏幕,依然符合人類需要交往、需要夥伴的天性。
Board games有許多種,傳統的桌遊有mahjong(麻將)、Chinese chess(中國象棋)、the game of go(圍棋)等,新桌遊有現在非常熱門的Killers of the Three Kingdoms / Sanguosha(三國殺)等。由於三國殺等桌遊的盛行,board game studio(桌遊店)也在全國迅速蔓延開來。
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(中國日報網英語點津 陳丹妮,編輯:Helen)
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