UE4開發遊戲有優勢,手遊為何還用Unity,網友:耗電發熱解決了?

2020-12-09 遊樂會

前不久,虛幻引擎4發布了最新的更新,官方表示在更新版本當中對著色模型進行了改動,特別是對於汽車等等行業需要進行高精度的設計時會更有幫助,雖然更新內容聽起來很複雜,但是簡單來說就是讓原本複雜的顏色模型變得更加真實了。

而它實現後的效果是這樣的:

其實說起遊戲的開發引擎,大家較為熟悉的應該就是Epic的這個虛幻4引擎(UE4),而許多遊戲廠商也會在對外宣傳自己遊戲的時候,告訴你"我們的遊戲是拿虛幻4引擎開發的",那為什麼大家都喜歡把開發引擎這種普通玩家很難理解的東西說出來當賣點呢?

因為像是虛幻引擎最早是用來開發3A遊戲的,而當年網遊因為受制於電腦硬體的限制,很少有廠商引入虛幻引擎去開發網路遊戲,但是現如今電腦硬體性能過剩,再加上遊戲製作技術的革新,即使是國內的遊戲開發工作者也能很好地掌握虛幻引擎的開發技術。

所以你會看見有很多的網遊在發布重製版,甚至是新資料片的時候都表示自己用上了虛幻引擎的技術,所以對外宣稱用虛幻引擎開發,讓你有一種能跟3A大作一樣效果的錯覺,同時現在的手遊甚至也開始嘗試引入這個引擎,比如《黑色沙漠》《和平精英》等等,但是實際表現效果這就要仁者見仁智者見智了。

事實上手遊的開發引擎的選擇依然受制於手機硬體性能的限制,同時比PC端更難的是,你還需要考慮到耗電以及發熱的問題,所以大多數廠商並沒有廣泛的採用虛幻引擎來開發遊戲,轉而Unity引擎則更受歡迎。

市面上使用Unity引擎開發的手遊當中,像是《王者榮耀》《符文大地傳說》以及《劍網3:指尖江湖》等等都有不錯的表現。

以指尖江湖為例,它在遊戲畫風的色彩表現上明豔而精緻,充滿了典型的二次元風格。同時許多場景當中更是融入了水墨風、剪紙等中華傳統元素,充滿了國風韻味,將二次元和國風武俠緊密地結合在一起。

遊戲中天氣的變化,日夜的變化甚至是晨霧以及光影的變化等等,都讓遊戲景色變得更加真實有代入感。

無論是春夏秋冬,都有玩家喜歡上不同的風景,而正是因為風景畫面的製作精良,遊戲內甚至還專門產生了一種特殊的職業——截圖黨

正是因為遊戲設計與Unity引擎進行了深度的融合,所以在畫面表現力上相當完美,遊戲中隨處可見的截圖黨就很能說明問題,而網上各種場景的玩家截圖更是一抓一大把,有些偏愛遊戲景色的截圖,而有些更是喜歡角色人物的合拍等等,畢竟指尖江湖的社交繼承了劍網3大ip的友善氛圍,和親友合拍當然是遊戲旅程中必不可少的一部分。

除了在畫面上有不錯的表現之外,像是遊戲中BOSS的技能,玩家在PVP場景中流暢的連招表現都要歸功於Unity引擎,畢竟作為一個戰鬥為重點的手遊,出招的流暢性直接影響整個遊戲的體驗。

而指尖江湖在PVP方面不僅進行了技術上的優化,同時也著重對公平競技進行了調整,像是論劍、戰場、大師賽這樣的主流pvp玩法中,不代入裝備的公平性是大多數同類型手遊所不具備的優勢。

雖然,虛幻引擎5已經到來,甚至在明後年可能也有相關的遊戲作品出現,但是在手機性能還沒有辦法大規模突破之前,手遊開發方面Unity引擎可能仍然還是最好的選擇,當然遊戲的開發,引擎只是基石,如何把基石壘成高塔,更多的是看遊戲開發者們的創意和設計能力。

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