虛擬實境技術已經經歷一定時間的發展了,早在20世紀80年代,VPL研究公司的創始人Jaron Lanier便定義了虛擬實境概念並開發了第一批VR眼鏡和手套。近40年後,這項技術開始逐漸成為主流,成為大眾可以輕易接觸並使用的東西。許多人都有過體驗VR的經歷或者經常在日常生活中見到它,無論是在主題公園、VR體驗館還是在朋友家。
VR以改變遊戲和娛樂行業而聞名,尤其是隨著遊戲機和智慧型手機都有了自己的VR遊戲,遊戲體驗已經徹底改變了。VR使遊戲玩家完全沉浸在自己的遊戲世界中,遊戲與玩家之間的聯繫變得更加緊密。
不僅是遊戲和娛樂領域,VR也不斷改變著其他行業,如醫療保健、零售和教育,這些行業引入VR以達到更好的效果、節約更多成本,如幫助焦慮症患者放鬆精神,或是讓學生更深刻地理解知識。
那麼,未來50年的虛擬實境會有最激動人心的變化呢?
RS Components公司創建了一個圖表,揭示了未來50年VR將會發生的最激動人心的預測。從頭顯外形將類似於便捷的太陽鏡,到能夠體驗火星上的生活,或者利用VR克服一些最大的恐懼,VR將改變我們所知道的世界。現在問題是,你準備好了嗎?
2021年-增強現實和虛擬實境結合
在短短兩年的時間裡,技術將能夠為人類創造一種體驗,在這種體驗中,通過將增強現實和虛擬實境相結合,我們無法分辨虛擬世界和現實世界之間的區別。
做出這一預測的Oculus首席科學家Michael Abrash闡述了重建現實世界的挑戰,並指出增強虛擬實境將成為虛擬實境不可或缺的一部分。Abrash還表示,將這些技術結合起來,將看到一種比現在使用時間更長、使用次數更多的技術。雖然需要做更多的工作,但Abrash相信,在虛擬實境與現實生活之間的界限將更加模糊和不清晰的地方,將出現一種新的技術。
2030年-體驗火星生活
一場「誰先到達火星」的競賽正在進行中,世界上最著名的億萬富翁,如Elon Musk, Richard Branson和Jeff Bezos,他們都決心將人類帶入太空並最終到達火星。但票價實在是天文數字,大多數人都不會加入這趟航班。
對我們來說幸運的是,虛擬實境將能夠為我們許帶來這樣的體驗,讓我們輕易能看到火星上的真實生活。這對於我們這些無法負擔這趟天價旅程的人來說是個很好的選擇,這項技術對於那些希望將其用於訓練目的的航天業工作者來說也將大有裨益。虛擬實境有助於體驗火星上的生活,也將促進開發和研究,從而有助於持續性地實現人類的使命。
2030年-克服恐懼
可以肯定地說,我們所有人都對生活中的某些方面感到恐懼,我們也經歷了很多非理性的恐懼,例如害怕無害的蜘蛛或小丑。當這種害怕變成恐懼症,便會對你的心理健康產生嚴重影響,這是我們日常很常見的一種痛苦。
到2030年,虛擬實境將幫助人們管理和克服這些困擾。VR能夠虛擬地將患者置於有恐懼因素的環境,讓他們直面日常生活中刻意避免的情形從而學習管理恐懼並逐漸克服恐懼症。這將對醫療行業和患者都大有裨益。
2050年-虛擬實境更衣室的興起
在過去十年中,網上購物以驚人的速度發展,人們早已習慣足不出戶在舒適的家中購物。而在線購物當前的缺點之一是容易買到不適合或不符合預期的東西。現在,虛擬實境能夠完全消除這種情況。到2050年,商場將被能夠在虛擬實境更衣室中試穿衣服的消費方式所取代,在虛擬實境更衣室裡,消費者不僅能夠看到衣服該如何搭配、是否適合自己,還能夠得到人工智慧店員的建議。不久的將來,你將擁有屬於自己的虛擬購物助手。
唯一的問題是,你準備好在迎接這個越來越虛擬的世界了嗎?
本文編譯自:SPACEREF
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