4歲開始玩遊戲玩成了博士,他當上華中大首位遊戲學老師

2021-02-26 長江日報

超級瑪麗、魂鬥羅、坦克大戰

再到後來的紅警、CS、魔獸

……

這些耳熟能詳的遊戲你玩過幾個?

每個男孩心裡都有個遊戲夢

其中一個從4歲開始玩遊戲

甚至「玩」成了一名博士、大學教師

他就是華中科技大學首位遊戲教育教師熊碩

這個暑假,熊碩可沒閒著。他在帶領學生到光谷的遊戲公司進行調查的同時,還在著手準備將要開設的《遊戲學導論》課程。

熊碩帶著學生進行暑期社會實踐

世界衛生組織前不久發布了最新版的《國際疾病分類》,其中最受關注的是把「遊戲成癮」列入到精神疾病「成癮性疾患」的章節之中,在熊碩看來,遊戲本身是文化與價值觀的載體,有著深厚的人文意義。探究青少年遊戲成癮悲劇事件的產生原因,需要從家庭、社會、學校等多方面考慮。

1992年,4歲的熊碩收到了家人的一份禮物——一臺「紅白機」(任天堂公司1983年發行的第一代家用遊戲機Family Computer在上世紀80、90年代風靡中國,很多人叫它「紅白機」)。那個時候,擁有一臺「紅白機」幾乎是每個小孩的夢想。

《魂鬥羅》

通過「紅白機」連接電視與遊戲機,熊碩體驗了人生中的第一款遊戲——《魂鬥羅》,他對遊戲的熱愛也從這裡起源。「玩遊戲時,我體會到發自內心的快樂,與對新鮮科技事物的驚奇。」談起當時的感受,熊碩有些懷念與興奮。

遊戲機勾起了他的求知慾與好奇心,在沒有攻略也沒有人教的情況下,他一點點摸索著把遊戲打通關。

「互動感帶來的體驗難以用快樂和成就去描述。」上中學後,熊碩家裡買了第一臺電腦,從此他接觸到了更廣闊的遊戲世界。

為了實現「遊戲夢」,熊碩高考時選擇就讀華中科技大學計算機科學與技術學院。不過,計算機學院的課程內容與遊戲關係不大。大四畢業前,熊碩拿到了西山居遊戲公司在武漢高校的唯一一個遊戲策劃offer,但他還是選擇赴日留學。

2013年到2018年,熊碩在日本跟隨導師飯田弘之在遊戲信息學、遊戲數學與策劃方向、遊戲媒體市場與文化等方面進行學習和研究,獲得博士學位,還擔任了一段時間的博士後研究員。

熊碩認為,遊戲有三個目的,最基本的是給人帶來快樂,其次是傳播文化與價值觀的媒介,第三是應用於教育,起到寓教於樂的作用。

近年來,中國的遊戲產業發展勢頭迅猛。有數據顯示,2017年遊戲產業市場規模已突破2000億元,這也帶來了對遊戲人才的高需求。

電子競技 圖片來源:新華社

比起遊戲產業的火爆,國內的遊戲教育發展卻滯後不少。有研究報告分析,我國遊戲人才的培養始終停留在師徒制的階段。師資力量的薄弱和遊戲教育教材的缺乏,使得遊戲教育鏈條難以形成。

2018年1月,結束在日本6年學業的熊碩回到華中科技大學,成為了新聞與信息傳播學院的教師,也是該校首位主要以遊戲學為研究對象和教學內容的教師。

學院網站上對熊碩的介紹為「致力於遊戲學研究,學生時代多次發表論文並參加國際學術會議發表,擁有良好的國際視野。主持過兩項日本的青年基金項目並擔任日本學術振興會的特別研究員,在日本多次受到獎勵」。

手機遊戲 圖片來源:新華社

在他看來,探究青少年遊戲成癮悲劇事件的發生原因,需要從家庭、社會、學校等多方面考慮,而不是「汙名化」遊戲來讓遊戲「背鍋」。他比喻道:「一間餐廳的飯非常美味,你忍不住吃得太多而吃出胃病,難道要怪餐廳的飯做得太好了?」

熊碩認為,利用遊戲作為傳播媒介是進行文化軟輸出行之有效的方法之一。在國外與人接觸中,他了解到大部分人對中國三國歷史的理解,都來自日本《三國》系列遊戲。

6年多的求學經歷使熊碩開始以研究者的眼光看待遊戲產業。與最初只想製作遊戲不同,他看到了發展遊戲教育的重要性。如何讓中國有更多的精品遊戲誕生,如何讓遊戲產業健康發展,最重要的是培養高素質的遊戲人才。他感嘆,在中國遊戲產業的發展上,高校的力量太小了。

為了將要開設的課程,他正在編寫一本名為《遊戲學導論》的教材。在繼續國內研究的同時,熊碩還與國外的同行聯繫,積極推送學生到國外進修。今年暑假,他已推薦一位學生赴日本,跟隨導師飯田弘之進行短暫學習。7月份,他還組織了暑期社會實踐項目,帶領學生團隊對光谷遊戲網際網路公司進行走訪調查。

熊碩帶著學生進行暑期社會實踐

承包了幾代人記憶的童年遊戲

你知道幾個?

丟沙包 丟手絹 抽陀螺 

滾鐵環 打彈珠 老鷹抓小雞

……

小時候沒有電腦沒有手機

但童年依舊很開心

後來生活變得富裕了點兒

家裡開始給買一些小玩具

跳跳蛙、悠悠球……

還有寵物機

課堂上響起「嘀嘀嘀」的呼喚聲

正打算餵食之時就被老師逮個正著

還有俄羅斯方塊機

世界上最經典的遊戲之一

隨著移動手機的風靡

《貪吃蛇》開始火了

還記得那時候

抱著爹媽的諾基亞玩得停不下來

街機火起來的時候

當年省下早餐就為了買兩個幣

和小夥伴們一起偷偷溜進遊戲廳

拳皇、三國志、恐龍快打、合金彈頭

陪伴過我們度過了多少個午後

有了小霸王學習機

插卡就能玩各種遊戲

任天堂紅白機也開始風靡

家裡能買一個是最大的夢想

魂鬥羅、冒險島

周末在家能玩上一整天

再後來家用計算機開始普及了

學校也有了計算機課程

各種遊戲與遊戲巨頭企業也冒了出來

CS、紅警、魔獸……

我們被這些具有劃時代意義的大作所震撼

也記得

第一次通關《仙劍奇俠傳》時的感動

漸漸的

各種五顏六色的網遊進入了視野

夢幻西遊、熱血傳奇、DNF

……

若再說到後來的人氣遊戲《英雄聯盟》

以及手機遊戲的大火

都是後話了

時至今日,遊戲產業正在蓬勃發展

從「談遊色變」到今日變成新的體育項目

擁有各類國際級賽事

遊戲,承載了太多的回憶與美好時光

你是否還記得當初那份感動與情懷?

希望未來能有更多像熊碩老師一樣

將愛好發展成事業的人才

為他點讚

作者:實習生梁倩文 周炫藝 綜合新華網等網絡公開信息

出品:長江日報融媒體 編輯:王戎飛 校對:胡蝶

投稿:cjrb027@qq.com

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