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自1996年發布以來,JS 一直在穩步改進。隨著ECMAScript版本的許多改進,最近的版本是ES2020。JS 的一個重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名義發布。
什麼是 Promise ?
MDN 上對 Promise 的定義:Promise 對象用於表示一個異步操作的最終完成 (或失敗)及其結果值。對於新手來說,這聽起來可能有點太複雜了。
國外一位大什麼對Promises的解釋如下:「想像一下你是個孩子。你老媽向你保證,她下周會給你買一部新手機。」
你要到下周才能知道你是否能獲取那部手機。你老媽要麼真的給你買了一個全新的手機,要麼因為不開心就不給你買。
這個就是一個Promise。一個Promise有三個狀態。分別是:
- Pending:你不知道你是否能得到那部手機
- Fulfilled:老媽高興了,給你買了
- Rejected:老娘不開森了,不給你買了
這個是我目前聽到,最快能理解 Promise 事例。
如果你還沒有開始學習 Promise ,建議你這樣做。
Promise包含幾種非常有用的內置方法。今天我們主要介紹這兩種方法。
- Promise.race()-與 ES6 一起發布
- Promise.any() -仍處於第4階段的提案中
Promise.race()
Promise.race()方法最初是在 ES6 中引入 Promise 時發布的,這個方法需要一個iterable作為參數。
Promise.race(iterable) 方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,返回的 promise 就會解決或拒絕。
與Promise.any()方法不同,Promise.race()方法主要關注 Promise 是否已解決,而不管其被解決還是被拒絕。
語法
- Promise.race(iterable)
參數
iterable — 可迭代對象,類似 Array。iterable 對象實現Symbol.iterator方法。
返回值
一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就採用第一個promise的值作為它的值,從而異步地解析或拒絕(一旦堆棧為空)。
注意
因為參數接受iterable,所以我們可以傳遞一些值,比如基本值,甚至數組中的對象。在這種情況下,race方法將返回傳遞的第一個非 promise 對象。這主要是因為方法的行為是在值可用時(當 promise 滿足時)立即返回值。
此外,如果在iterable中傳遞了已經解決的Promise,則Promise.race()方法將解析為該值的第一個。如果傳遞了一個空的Iterable,則race方法將永遠處於待處理狀態。
事例
- const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved');
- });
-
- const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected');
- });
-
- const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved')
- });
-
- (async () => {
- try {
- let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
- console.log(result);
- } catch (err) {
- console.error(err);
- }
- })();
- // 輸出- "promise 2 rejected"
- // 儘管promise1和promise3可以解決,但promise2拒絕的速度比它們快。
- // 因此Promise.race方法將以promise2拒絕
真實用例
現在,你可能想知道,我們在實戰中何時 Promise.race() ?來看看。
在請求數據時,顯示加載動畫
使用加載動畫開發中是非常常見。當數據響應時間較長時,如果沒使用加載動畫,看起來就像沒有響應一樣。但有時,響應太快了,我們需要加載動畫時,增加一個非常小延遲時間,這樣會讓用戶覺得我是在經常請求過來的。要實現這一點,只需使用Promise.race()方法,如下所示。
- function getUserInfo(user) {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- // had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing
- setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random()));
- });
- }
-
- function showUserInfo(user) {
- return getUserInfo().then(info => {
- console.log("user info:", info);
- return true;
- });
- }
-
- function showSpinner() {
- console.log("please wait...")
- }
-
- function timeout(delay, result) {
- return new Promise(resolve => {
- setTimeout(() => resolve(result), delay);
- });
- }
- Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => {
- if (!displayed) showSpinner();
- });
**取消的 Promise **
有些情況下,我們需要取消 Promise,這時也可以藉助 Promise.race() 方法:
- function timeout(delay) {
- let cancel;
- const wait = new Promise(resolve => {
- const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay);
- cancel = () => {
- clearTimeout(timer);
- resolve(true);
- };
- });
- wait.cancel = cancel;
- return wait;
- }
-
-
- function doWork() {
- const workFactor = Math.floor(600*Math.random());
- const work = timeout(workFactor);
-
- const result = work.then(canceled => {
- if (canceled)
- console.log('Work canceled');
- else
- console.log('Work done in', workFactor, 'ms');
- return !canceled;
- });
- result.cancel = work.cancel;
- return result;
- }
-
- function attemptWork() {
- const work = doWork();
- return Promise.race([work, timeout(300)])
- .then(done => {
- if (!done)
- work.cancel();
- return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up');
- });
- }
-
- attemptWork().then(console.log);
批處理請求,用於長時間執行
Chris Jensen 有一個有趣的race()方法用例。他曾使用Promise.race()方法批處理長時間運行的請求。這樣一來,他們可以保持並行請求的數量固定。
- const _ = require('lodash')
-
- async function batchRequests(options) {
- let query = { offset: 0, limit: options.limit };
-
- do {
- batch = await model.findAll(query);
- query.offset += options.limit;
-
- if (batch.length) {
- const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => {
- // Once complete, pop this promise from our array
- // so that we know we can add another batch in its place
- _.remove(promises, p => p === promise);
- });
- promises.push(promise);
-
- // Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to
- // resolve before continuing to batch off requests
- if (promises.length >= options.concurrentBatches) {
- await Promise.race(promises);
- }
- }
- } while (batch.length);
-
- // Wait for remaining batches to finish
- return Promise.all(promises);
- }
-
- batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });
Promise.any()
Promise.any() 接收一個Promise可迭代對象,只要其中的一個 promise 成功,就返回那個已經成功的 promise 。如果可迭代對象中沒有一個 promise 成功(即所有的 promises 都失敗/拒絕),就返回一個失敗的 promise 和AggregateError類型的實例,它是 Error 的一個子類,用於把單一的錯誤集合在一起。本質上,這個方法和Promise.all()是相反的。
注意!Promise.any() 方法依然是實驗性的,尚未被所有的瀏覽器完全支持。它當前處於 TC39 第四階段草案(Stage 4)
語法
- Promise.any(iterable);
參數
iterable — 個可迭代的對象, 例如 Array。
返回值
- 如果傳入的參數是一個空的可迭代對象,則返回一個 已失敗(already rejected) 狀態的 Promise。
- 如果傳入的參數不包含任何 promise,則返回一個 **異步完成 (asynchronously resolved)**的 Promise。
- 其他情況下都會返回一個處理中(pending) 的 Promise。只要傳入的迭代對象中的任何一個 promise 變成成功(resolve)狀態,或者其中的所有的 promises 都失敗,那麼返回的 promise 就會 異步地(當調用棧為空時) 變成成功/失敗(resolved/reject)狀態。
說明
這個方法用於返回第一個成功的 promise 。只要有一個 promise 成功此方法就會終止,它不會等待其他的 promise 全部完成。
不像 Promise.all() 會返回一組完成值那樣(resolved values),我們只能得到一個成功值(假設至少有一個 promise 完成)。當我們只需要一個 promise 成功,而不關心是哪一個成功時此方法很有用的。
同時, 也不像 Promise.race() 總是返回第一個結果值(resolved/reject)那樣,這個方法返回的是第一個 成功的 值。這個方法將會忽略掉所有被拒絕的 promise,直到第一個 promise 成功。
事例
- const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected');
- });
-
- const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms');
- });
-
- const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms');
- });
-
- (async () => {
- try {
- let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]);
- console.log(value);
- } catch (error) {
- console.log(error);
- }
- })();
-
- //Output - "promise 2 resolved at 400 ms"
從上面代碼注意到Promise.any()主要關註解析的值。它會忽略在100毫秒時拒絕的promise1,並考慮在400毫秒後解析的promise2的值。
真實用例
從最快的伺服器檢索資源
假設訪問我們網站的用戶可能來自全球各地。如果我們的伺服器基於單個位置,那麼響應時間將根據每個用戶的位置而不同。但是如果我們有多個伺服器,可以使用能夠產生最快響應的伺服器。在這種情況下,可以使用Promise.any()方法從最快的伺服器接收響應。
我是小智,我們下期再見!
作者:Mahdhi Rezvi 譯者:前端小智 來源: medium
原文:https://blog.bitsrc.io/introduction-to-promise-race-and-promise-any-with-real-life-examples-9d8d1b9f8ec9
本文轉載自微信公眾號「大遷世界」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯繫大遷世界公眾號。
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【編輯推薦】
【責任編輯:
武曉燕
TEL:(010)68476606】
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