2014年日本手遊市場暢銷榜深度解讀 | 網際網路數據資訊網-199IT |...

2020-12-22 199IT

前言:轉眼之間2014年6月份已經結束,回顧從1月份-6月份App Store日本國內暢銷榜的情況可以了解到LINE、GungHo陷入發展的困境;家庭遊戲大廠市場佔有額度不斷的擴大;暢銷榜前50的新陳代謝緩慢出現停滯不前的狀況。

首先,通過下面的圖表可以很清晰的了解到月末每家公司闖入暢銷榜前20的遊戲款數。很顯然LINE遊戲的發展受到限制陷入困境,以萬代南夢宮(BANDAI NAMCO Games )為代表的家庭遊戲大廠的市場佔有額度急速擴大。

2013年中期開始LINE 旗下4~5款遊戲產品同時闖入了日本暢銷榜前20,但是從2013年末到2014年6月為止仍然維持在前20的只有2~3款;智慧型手機客戶端遊戲的領先巨頭公司GungHo、COLOPL也陷入了增加暢銷榜前30遊戲款數的困境。

另一方面,暢銷榜前列的存在感高達增加的就是圖表中的綠色部分:家庭遊戲研發大廠。擁有強有力的IP智慧財產權的萬代南夢宮(BANDAI NAMCOGames )就不用說了,世嘉(SEGA)、科納米(KONAMI)、SQUARE ENIX也都開始逐漸露頭。世嘉從2013年後半年開始『鎖鏈戰記』『噗喲噗喲謎題』順利成為暢銷榜前20的常客發展迅猛,2013年下半年發展速度緩慢的科納米(KONAMI)、SQUARE ENIX也上線了一些暢銷榜前30的好作品。


■KONAMI、SQUARE ENIX開始恢復…萬代南夢宮地位不斷加固

下面的圖表是每個月15號以及月末暢銷榜前50中5家家庭遊戲大廠的遊戲排名情況。世嘉(SEGA)、KONAMI、SQUARE ENIX的產品排在前列,萬代南夢宮繼續保持2013年的大好勢頭在暢銷榜前50佔據主要地位。仔細了解遊戲產品可以發現,萬代南夢宮的「高達」系列產品的發展受到限制陷入困境。但是其旗下的最新產品『JOJO的奇妙冒險』、『星夜傳說』彌補了這一空缺。

除萬代南夢宮外的其他四家企業月末暢銷榜遊戲情況圖表如下。圖表可以看出,SQUAREENIX的產品逐漸又復出在前50;KONAMI的『實況俱樂部』、SQUARE ENIX的『勇者鬥惡龍』均穩居在暢銷榜前20;世嘉(SEGA)的『鎖鏈戰記』較2013年下半年相比雖然也陷入了增長的困境,但是其旗下的『噗喲噗喲謎題』卻一直都在暢銷榜前列表現突出。

■LINE遊戲兩極分化嚴重…GungHo『智龍迷城』依賴度增加

下面的圖表對智慧型手機客戶端遊戲領先的GungHo、COLOPL、LINE三家公司進行了綜合分析。圖表中最引人注目的當然是Gungho,旗下的『公主踢騎士』等作品不能順利的闖入暢銷榜前20,對『智龍迷城』單款產品的依賴度變得越來越強整體陷入不良的狀態。(GungHo=ガンホー/mixi=ミクシィ/COLOPL=コロプラ)

另外需要關注的一點是LINE陷入了繼續擴展的困境。下圖整理了LINE將近1年以來的發展推移,正如圖中青色的線條所指2013年LINE產品穩定在前20的產品不斷增加,其中『LINE:迪士尼消消看』、『LINE POKOPANG』長期穩定在暢銷榜前10業績驚人。邁入2014年度LINE 產品前20-50之間的遊戲數量急速下降,該名次內的產品增加陷入了困境,LINE 產品的兩極分化狀況不斷擴大。

為了改變這一現狀,LINE 在6月份終止了20款產品的運營。6月下旬開始塔防遊戲『LINE: ranger』急速上升,闖入暢銷榜前30。

■暢銷榜前50中海外產品約佔10%

下圖是月末暢銷榜各企業產品數量分布圖。除King、Supercell外,迪士尼的『冰雪奇緣』、Com2us的『魔靈召喚:天空之役』等海外產品不斷的湧現。6月末約佔10%有5款產品闖入日本暢銷榜前50。

■Asobism、applibot 穩居泰山

除此之外值得高度關注的要數Asobism、applibot。Asobism產品穩居前20,applibot產品穩居前50。月末暢銷榜前20中累計遊戲款數排行榜中Asobism與GungHo並列位於第5引起業內人士的高度關注,其旗下的『龍之撲克牌』、『龍之聯盟X』兩款產品長期穩居前20.

■暢銷榜前50遊戲「新陳代謝」低下,陷入更新停滯期??

2013年上半年(1~6月)暢銷榜前50中有48家企業登場,2013年下半年(7~12月)變成42家,2014年上半年變成39家/40家。

另一方面,暢銷榜前20中,2013年上半年登場的企業有23家;2013年下半年為20家;2014年上半年為20家。分析其中的企業發現有17家企業為之前的同一企業,新闖入的企業只有Happy Elements、akatsuki、KONAMI 3家。

縱觀日本暢銷榜前50的整體變動可以發現,暢銷榜前20企業被固定公司霸佔新面孔的湧現變得越來越難。在如今高昂的研發費用以及用戶的喜好的變動難以預測的市場環境下,不斷的分析暢銷榜的動向為開發提供最準確的市場信息變得越來越重要。

自:歐巴遊戲

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