英雄聯盟:談談能量條和藍條的區別,這兩者到底孰優孰劣

2020-12-13 一隻老薇恩

英雄聯盟裡的大部分英雄都遵循傳統遊戲的設定:攻擊力、法強、護甲、魔抗、生命值、法力值等等,正是因為這些簡單的面板值在早已設定好的計算方式裡才構成了這個遊戲的刀光劍影,但總有那麼一些英雄是特殊的。

他們使用技能也會產生消耗,但他們消耗的是能量條,能量條相對於法力值而言是固定的,也是回復更快的,這其中有五個代表:慎、劫、阿卡麗、凱南和李青,但是否能量條英雄就一定比法力值英雄好呢?

基於玩家們對這兩類英雄的理解和體驗,我想從幾方面來區別兩者和證實孰優孰劣:

回復速度和最大值對線和團戰表現裝備的集中和局限

一成不變永遠不是一件好事,短暫的收益無法帶來長久的提升

在這五個特殊的能量條英雄裡,除了慎擁有400的基礎能量外,其他四個英雄都只擁有200的基礎能量條,而為了彌補本就不多的能量值這一缺點,設計師給他們加了一個設定——每五S回復50的能量值,也就是10能量值/s的回覆速度。

而這一點,在前期普遍藍量不高的情況下是有著極大優勢的,普通的英雄的基礎課程必然有著控藍這一條,詳情可參考石頭人、瑞茲等英雄。瑞茲也是我經常使用的法師之一,但他給我的最為顯著的一個特點,不是站擼法師,而是前期進攻性太低。

或者換句話說是成型期太長,沒辦法,本就不多的藍量無法再前期給瑞茲需要頻繁釋放技能的輸出方式提供保障,即使藍水晶出門的瑞茲也不能隨意用技能清線,對於這類法師英雄的基礎課程還有一門——用不高的基礎攻擊力學會補刀,而且要儘量少漏。

也正是因為這一點,大多數的瑞茲的召喚師技能其實已經被固定——閃現+TP,沒有TP你很難在湊夠女神時回家快速回線繼續發育,這無疑又會浪費一部分時間,帶點燃或其他技能就必然會導致你的第一波回家時間被延長,要麼空藍站線上被壓制,要麼硬回家虧塔皮和兵線,對於瑞茲這種發育性英雄來說得不償失。

而劫這類能量條英雄則不同,他們的回覆速度是遠遠高於藍條英雄的,而技能的消耗量也不會太大,意味著他能在前期可以頻繁地使用技能消耗或者補刀,如果能量吃緊等一會兒就好了,能量回復了就放技能,這也是他們極為無賴的一點。

不僅如此,能量條英雄都會有著額外的回覆方式而且大招普遍不消耗能量,李青是被動,釋放技能的下兩次普攻都會回復能量;劫是W被動,在影子和本體同時用相同技能擊中敵方時能夠回復能量;AKL是W和被動,均能提供回復,而這幾點增益就確保了他們的前期戰鬥力,就能更多地使用技能而不需要特別注意能量,掌握各自基本的回覆方式和卡時間回復就足夠。

但是,有一點極其致命——能量值在普通情況下是無法提升的。

眾所周知,法力值是能夠成長而且通過裝備來增加的,但大多數情況下能量值是不會變的,無論是你的等級成長還是購買裝備,目前僅有的提升方式是帶上氣定神閒,通過擊殺敵方英雄後獲得最多50能量值的提升。

前期的確一部分需要極其注重藍量消耗的英雄會比不上能量條英雄,他們不敢隨意釋放技能。但他們可以通過另一種方式來改變窘境——提升最大法力值和回復速度,即使他的技能消耗是能量條英雄的四五倍,但他的最大法力值能夠提升到3000多,相比於最多250的能量條,此時被技能消耗所限制的對象就反過來了。

而且,更多的因素可以用來增益他們的法力值,法力流系帶這個小符文也一直備受缺藍英雄的青睞,或的最大法力值後還會提升回藍速度,此外很多裝備也能提供回藍速度——香爐、聖杯、救贖等等,這些都是能量條享受不到的。

能量條更像步入中年的小有成功的人選,而法力值則是二十出頭一窮二白的小子,在剛出來對比的確是能量條佔優勢,那是起步階段雙方的不平等;但法力值有著極高的成長空間和上限,能量值的優勢一開始就已註定,具有成長性的東西不一定比固定的好,但一成不變的上限肯定沒有它高。

面對一個人能夠得心應手,對付多個人卻分身乏術

李青給玩家們的最深刻印象是什麼呢?是各種花裡胡哨的連招,是萬年常青樹的招牌,還是一腳定音的精彩瞬間?其實,另一個根深蒂固的印象是這個——前中期很強,能夠帶動多路節奏;但後期乏力,越到後面作用越小。

暫且先不論這個結論是否正確,為什麼會覺得李青乏力?這和能量條的設定還是有關,包括劫在內,都被認為後期團戰作用不如前期作用大,因為他們需要精打細算——怎麼把僅有的能量條這鋼用在刀刃上。

要知道,即使是被認為團戰英雄的能量條代表——凱南,他也需要一個完美的進場時機和早已爛熟於胸的連招方式,實在是因為他們比起法力值英雄來說容錯率更低,用錯一個技能就少一截能量,可能就是這點能量讓你在關鍵團裡放不了技能,導致團戰失敗。

這一點在我早期玩李青和劫的時候感觸頗深,一味地追求華麗的連招而不注重各自的獨特回複方式,下場只有一個——能量不足導致斷檔,然後只能眼睜睜看著敵人溜走。但法力值英雄不會存在這種情況,後期情況下的最大法力值能夠供自己釋放多套技能,即使浪費了一兩個技能也沒關係,不需要小心翼翼地觀察自己的藍量。

而且,藍量越多,意味著你能釋放的技能也就越多,在藍條充足時法師最可怕,在空藍時AD最可怕。

當然,對線期就是能量條英雄佔上風的時期,我們也可以把這兩個階段理解為前中期和後期,前中期的對線能量條英雄需要注意的目標更少,而且憑藉著基礎回復和技能回復能夠頻繁對敵人造成消耗甚至擊殺;但在後期團戰中需要尤其注意技能的釋放,這遠不如法力值更多的英雄們更隨意,需要更多的細節去把控,有時候一個瞬間或者一個操作就足夠他們定勝負。

得到了必然會失去,好的壞的一併失去

能量條英雄的優勢一部分來自於裝備選擇,但劣勢的一部分也是來自於裝備選擇。

因為能量條的特殊性,他們不需要去購買任何有關法力值的裝備,這樣的好處是他們不需要浪費任何一點經濟去購買自己不需要的屬性,轉而集中於自己最迫切的屬性:劫只需要以穿甲裝為主,幕刃幽夢兩件套遊走+單殺,能在前期把敵方脆皮殺得片甲不留。

凱南可以直接選擇推推棒+金身的快速成型打法,這兩件套能給他提供屬性及無敵的容錯率、團戰的切入方式和團戰效果,推推棒快速進場,開啟大招團控的同時金身規避傷害;AKL的唯一核心裝是科技槍,除此之外法穿及法強裝備就可以任意選擇。

但同時,他們也失去了法力值裝備帶來的收益。

最典型的例子,缺藍法師們最愛的大天使,在疊加額外的750法力值後能夠變為熾天使,熾天使能夠根據法力值的百分比提供法強,減少法力消耗,以及一個最關鍵的主動——消耗一定的法力值形成一個持續2S的護盾,這個護盾很多時候也能救你一命。

而且另一件法師利器——盧登的回聲,擁有著類似電刀的效果,能夠對其他目標造成魔法傷害,這個傷害很容易蹭助攻和撿人頭。關鍵的是,你可以用盧登的濺射效果去破掉敵人的法術護盾,如最近大家都愛的夜刃和女妖,這個護盾都可以被盧登的濺射效果抵消。

法力值英雄仍然可以選擇能量值英雄所鍾愛的裝備,選擇比他們更多;能量條英雄在集中自己的裝備選擇時,同時也局限了自己的裝備選擇,這是否弊大於利呢?個人覺得選擇更多就意味著打法更多,可能性也就更多。

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