3A級品質創造破圈可能《使命召喚手遊》爆火背後還「藏」了什麼?

2021-01-10 遊戲智庫GameTHK

作為經典大IP,「使命召喚」凝結了無數玩家的記憶和情感,但在手遊領域的布局卻有所缺失,令使命召喚IP的影響力始終難以觸及所有年齡層,《使命召喚手遊》的出現,令此問題成為了過去時。

12月25日,《使命召喚手遊》正式上線,宣告了這款由動視IP授權、騰訊天美自研的精品FPS手遊,在歷經一年半之後,終於與玩家正式見面。

上線首日,《使命召喚手遊》便登頂國區App Store免費榜榜首。

早在該作上線前,其國服預約量就已超過6000萬,上線首日的成績,也是國內玩家翹首企盼的最直觀反應。

《使命召喚手遊》的出現,除了回應了國內玩家希望在手機上隨時隨地體驗到3A級品質的「使命召喚」系列的呼聲,還填補了使命召喚IP在移動端的市場空白。

當下的手遊市場已進入到了比拼存量的新階段,而大IP手遊則是存量市場競爭的核心內容之一,優質的IP不僅能夠實現短期內爆量,其產生的影響力還可突破IP的固有圈層。這一切的前提,都基於產品的品質。

《使命召喚手遊》用實力證明了此舉的可行性,早在海外版上線之初,這款遊戲的口碑和成績就已令人驚豔。GAMEZEBO等多家媒體給出了五星好評,IGN和Toucharcade相繼給予了「該系列移動端有史以來最好版本」「成熟且成功的產品」等評語。在海外權威評分網Metacritic上,該作取得了81分,在以主機玩家為核心群體的海外市場取得此成績實屬不易,不少玩家還稱其是「最優秀的射擊手遊」。

從上至下,分別是IGN、Toucharcade和GAMEZEBO

《使命召喚手遊》也是頒獎禮上的常客,2019年TGA最佳移動遊戲,BAFTA Awards2020年度EE移動遊戲大獎最佳年度手遊。這些獎項和好評,也佐證了其3A級品質受到行業和市場的認可。

經典+創新,尋求FPS市場增長新可能

正如外媒所評價的那樣,《使命召喚手遊》中擁有眾多令IP玩家熟悉的元素。不過該作並非是某部端遊作品的移植版,還原IP之餘也加入了諸多創新內容,針對移動端的操作和體驗,進行了專門的適配。

使命召喚IP中擁有豐滿形象塑造的角色不在少數,如現代戰爭系列中的「錢隊」普萊斯、引爆玩家淚腺的肥皂和幽靈,他們均在《使命召喚手遊》中得到了還原。逼真的面部渲染和熟悉的著裝設計,將玩家直接帶入到記憶中的戰場。

該作包含了諸多歷代經典的地圖,如核彈小鎮、墜機之地、交叉火力等,這些地圖悉數還原了使命召喚IP的標誌性場景。

為了保證手遊玩家的體驗,這款遊戲也對關卡進行了一定的優化調整,如衝突點、狙擊點等,以更好適配手遊玩家操作,這些細節方面的調整和改動,在契合手遊節奏的同時為戰局帶去更多可能。

經典場景——突尼西亞

在用戶層面,IP內容的加入保證了用戶基本盤,而高品質內容則對不熟悉IP的用戶造成了持續的吸引。二者的結合,大大增加了《使命召喚手遊》拓寬賽道,尋求FPS市場新的增長點的可能。

硬技術打通差異化之路

《使命召喚手遊》無論畫質,還是音樂設計都十分驚豔,這也是國內玩家普遍給予認可的原因,外媒Gamezebo甚至給出了「突破了手遊與主機遊戲兩者間界限」的評語。

對於遊戲的畫面,該作以Material Model、Lighting Model和Shading Model等國際3A標準定義自身,並運用PBR管線技術塑造了主機級別的視覺表現力。

此前騰訊天美工作室《使命召喚手遊》製作人Alian曾坦言:「國服版本做了諸多貼合國服玩家習慣和喜好的操作,如優化了貼圖質量和精度,提供更高的畫質和幀率選項,增加伺服器布點降低延遲等,確保玩家體驗到3A級質量的畫面。」

音樂方面,以COD風格的大型管弦樂動態音型加史詩主題旋律為基礎聲床,不斷穿插極具西部音樂要素的麗聲吉他(Resonator Guitar)、口琴、小提琴(Fiddle風格)、電吉他等經典樂器演奏,混合出頗具COD特色的西部音樂風格。

高質量的音樂設計也為《使命召喚手遊》帶去了榮譽,該作曾在第18屆G.A.N.G(Game Audio Network Guild,遊戲音頻網絡協會)年度遊戲音頻頒獎大會上摘得「休閒/社交遊戲類最佳聲音設計獎」,實現了國產遊戲在該獎項上零的突破。

音樂和美術的打磨,在於給玩家帶去良好的視聽享受,這也是使命召喚IP的一貫追求——以當下高階技術打造的高標準視聽效果,使玩家感受到最為純粹且真實的FPS體驗。對於那些眼光愈發挑剔的玩家來說,《使命召喚手遊》無疑是最能滿足其需求的選擇。正是這種硬技術所帶來的差異性,令該作在市場中實現差異化突圍。

多元化的玩法和操作設計,令IP影響力的延伸更加順暢

最近幾年,諸多新興玩法的強勢表現令市場見識到了玩法維度的重要性,一個新的玩法不僅能救活一款遊戲,甚至還能撼動遊戲行業,這也驅使很多遊戲在玩法上主動出擊,擺脫固有認知的束縛。

《使命召喚手遊》亦是如此,首先其玩法模式極為豐富,考驗拉鋸和博弈的據點爭奪、快節奏且需要配合的團隊競技、對策略性有更高要求的爆破模式、甚至還包括軍火之王、狙擊對抗等不同特色的玩法,多種選擇完美貼合玩家需求。

該作更強調手遊的單局,如連續得分獎勵、終極技能和被動技能等內容,相比傳統FPS策略選擇更豐富。

操作設計方面,這款手遊做到了「魚和熊掌」的兼得。其設置中共有基礎設置、開火模式、操作設置、靈敏度設置四大模塊,讓玩家通過各個細節上的調整尋找到最適合自己的操作設置,甚至對高端玩家的四指操作也能夠滿足。

3A級槍戰手遊大作的產品定位,對於玩家來說具備強吸引力,《使命召喚手遊》以此提升吸引熱衷FPS手遊但不熟悉IP的用戶的可能性。在具體的玩法設計上也稱得上十分友好,簡單模式的加入,包括輔助瞄準和自動開火等設計,降低了用戶的準入門檻,也讓初上手的新人玩家不會因操作的不熟悉而被老玩家吊打,兼顧了各個用戶群體的遊戲體驗。

寫在最後:

全網預約突破6000萬的數據,直觀反映了玩家對於《使命召喚手遊》的期待。而該作則是用自身的3A級品質,回應了玩家的關注和喜愛。

如今,使命召喚系列已經走過了17年,就IP角度來講,其影響力當屬頭部,這也是《使命召喚手遊》能夠爆火的原因之一。但隨著時間的流逝,使命召喚IP也難逃影響力向更年輕群體過度受阻的窘境。尤其是手遊時代到來後,《使命召喚》IP在手遊市場始終處於空缺狀態,這使得與手遊時代共同成長的Z時代和00後對使命召喚IP不夠熟悉。

《使命召喚手遊》的3A級品質也是其打破圈層的敲門磚。當下國內FPS市場在硬核射擊領域始終存在空白,該作的出現與當下國內市場其他大部分FPS產品形成了有效區分,對於追求更為硬核的FPS遊戲體驗的玩家來講,《使命召喚手遊》十分契合其需求。

當憑藉其差異性吸引到大量玩家之後,《使命召喚手遊》諸多設計的多樣性,為其在滿足不同用戶方面鋪平了道路,這是其為破圈所做出的準備。高口碑帶來更多用戶的口口相傳,換言之就是正面流量的穩步增長,上線首日的成績便是《使命召喚手遊》向破圈邁進的第一步。道阻且長,但見識過了該作的3A級質量,或許使命召喚手遊的破圈之路會更順利。

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