《無主之地2》Badass等級與加點關係圖解

2020-12-14 18183手遊網

一、Badass等級與加點次數的關係

如果要得到X次加點,那麼需要Badass等級為:X^1.8(向下取整)。

相應的,如果Badass等級為Y,那麼這時獲得的加點次數近似為:Y^(5/9)(向上取整)。

例如:要進行20次加點,需要Badass等級達到20^1.8=219.71,取219。

Badass等級達到1000時,此時加點次數為1000^(5/9)=46.42,取47。

以下兩張圖顯示了這種關係,分別是加點次數1-100和1-1000範圍。

以下兩張圖則顯示的是,已獲得X次加點後,要進行下一次加點還需要獲得多少Badass等級。

可見,越往後需要越來越多的Badass等級才能獲得下一次加點。100次加點需要近4000的Badass等級,而1000次加點就需要約250000的Badass等級(10000次加點則需要近16000000的Badass等級)。雖然理論上可以獲得無限次加點,但是需要的Badass等級就是天文數字了。

注意每一個人物的挑戰數目是有限的,每一項挑戰5級全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等級,每個人物有100多個挑戰,假定每個人物完全完成80項挑戰,那麼這個人物總共也就能獲得13280的Badass等級,這樣第一個人物能達到200次左右加點,如果玩四個人物那就是 53120等級,這也只能達到420次加點。要1000次加點則需要玩大約20個人物,這應該不是一般玩家能夠達到的,就算有那麼多時間去玩,應該也早玩膩了。

二、對每一項屬性,花在該項屬性上的點數,與該項屬性提升幅度的關係

如果對某一項屬性提升了X次,那麼該項屬性能提升的幅度為:(X^0.75)%。遊戲中顯示的是四捨五入取1位小數,但不知道實際效果是不是捨入。

相應的,如果想要某一項屬性提升Y%,那麼需要在該項上加點的次數為:Y^(4/3)。

例如:對生命值上限提升10次,則生命值上限提升幅度為:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。

要想手雷傷害提升30%,則需要在手雷傷害上投入點數為:30^(4/3)=93.22,約93點。

以下兩張圖顯示了這種關係,分別是加點次數1-100和1-1000範圍。

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