國內的機頂盒層出不窮,但遊戲盒子卻鮮見,一方面是因為政策禁令,另一方面是沒有內容,但中興九城打算玩這個擦邊球。
其實也不能算擦邊球,因為它其實就是一個機頂盒,只不過著重點在遊戲內容這塊。昨晚在他們的北京辦公室裡,我看到了這款盒子 Funbox,非常小巧的類魔方外形,紅黑機身彰顯其內斂但不低調的風格。Funbox 的外觀是由中興設計,遊戲內容由九城牽線接入,中興九城是雙方合資的一家公司,主打家庭娛樂,成立才一年多。
Funbox 的做工質量不錯,相比於大多數硬體創業公司,中興在硬體設計方面仍然有優勢。機身後背有充電口、HDMI 視頻輸出接口、Micro usb、網線接口等,它和其他機頂盒沒什麼區別,也可以看成是一部沒有屏幕的頂配 Android 手機,不過它做的事情卻要配合手柄以及顯示器才能完成。
Funbox 搭載的是英偉達 Tegra 4 處理器,在遊戲性能方面應該是移動晶片的最強者之一,因此其發熱會比較嚴重,所以 Funbox 底部有風扇和大散熱孔。手柄和其他遊戲機的手柄類似,通過藍牙連接,每次充電可使用 3 小時。
最重要的是內容這塊,Funbox 的資源主要來源於兩方面,一是投資方九城拉來的資源,國內幾家大的遊戲公司比如藍港也加入了合作;另外則是英偉達的 TegraZone,裡面有很多為 Tegra 4 設計的大型遊戲。
根據工作人員介紹,這些遊戲很容易移植到 Funbox 上,只需要把觸摸操作改成手柄按鍵,這個工作量並不大。
關鍵是如何說服遊戲商來適配這套設備,目前登陸的遊戲已經有 45 款,比較大型的遊戲包括死亡漩渦2、嗜血之劍,其他手機上常玩的捕魚達人、武士2、合金彈頭也有。他們預計在年底將遊戲數量提高到 100 款。
由於手機的配置已經逐漸進入 64 位系統,遊戲的表現正逐漸向 PC 靠攏,再加上都支持 1080p 解析度,在大屏上玩手遊的感覺和往日已經有很大的升級。而隨著配置未來進一步提升,遊戲表現只會越來越出色,中興九城打算和手機的速度一樣迭代 Funbox。
未來他們還會建立用戶帳號、積分體系、支付系統等,整個內容的運營完全交由目前這個系統團隊來做。
Funbox 創意雖然不錯,但仍然存在很大的局限性,它的內容來源於手遊,手遊的特徵就是為碎片化、移動化設計的,如今反而把他們搬到客廳,這顯然存在一個悖論。而且這些遊戲短期內不可能針對大屏、手柄做太多優化,只是單純的改操作方式(或者說換湯不換藥)而已,做出適合手柄、客廳環境的遊戲內容仍然是 Funbox 成功的關鍵。
Funbox 會在明天發布,價格不會超過千元,4 月初京東開售。不管 Funbox 能取得做大成就,它必然會具備示範性,會引得一大波團隊跟進。