第五屆國際大學生遊戲製作大賽圓滿收官

2020-12-13 教育看濰坊

第五屆

國際大學生遊戲製作大賽

閉幕

歷時12天的「遊戲盛宴」,多國學生「團隊作戰」,北京時間12月11日13時30分,由中國民營文化產業商會動漫遊專業委員會、吉林省黨外知識分子聯誼會、吉林省動漫遊戲協會、吉林動畫學院主辦,吉林動畫學院遊戲學院承辦的第五屆國際大學生遊戲製作大賽圓滿收官。吉動文化藝術集團經營管理中心副總經理張蕊、吉林動畫學院國際合作發展中心常務副主任鮑怡萍以及來自新加坡、日本、韓國、中國的10所高校的教師代表、參賽學生相聚「雲端」,遊戲學院常務副院長葛瑩瑩主持閉幕儀式。

遊戲學院常務副院長葛瑩瑩

本屆大賽採取了線上開賽、自由組隊以及閉幕的方式進行。新加坡南洋理工學院的教授王為龍(Jason Wang)通過線上視頻表示,由於選手們不能在同一個實體地點進行比賽,隊員們需通過網絡進行跨國界、跨時區的溝通。語言和文化的差異、時間的限制,增加了比賽任務的難度,但困難並沒有「打倒」大家,所有參賽團隊都完成了不錯的作品。未來,希望大家多多參加類似的比賽,繼續獲得遊戲製作的經驗和遊戲創作的靈感。

據了解,大賽組委會將來自新加坡南洋理工學院、日本東京工科大學、日本大學、韓國青江文化產業大學、韓國公州國立大學、廣州大學、哈爾濱師範大學、景德鎮陶瓷大學、西安美術學院以及吉林動畫學院的10所高校的72名學生,自由組合成每組6人的國際學生戰隊,12組國際戰隊經過12天的密集交流與遊戲創意設計,以多元化的視角將遊戲創意、程序思維邏輯以及美術設計完美地融合在一起。

獲獎選手

限時命題開發模式,對每位參賽選手來說,都是一次對創意與實力的硬核考驗。本次大賽以「西遊記」為命題,由指導教師構成的評審組根據各組路演展示,從遊戲的樂趣度、完整度、市場性和創新性四個維度進行現場評分。「Hexagon」團隊榮獲金獎,「East Asia Dude」團隊榮獲銀獎,「Peanut」團隊榮獲銅獎,「PHome、Nonglish、PAYDIRT」三個團隊獲得優秀獎;「最具人氣獎」由GG團隊的AW KAI QI,CLOE和PHome團隊的Hang Qi Wen兩位選手獲得;來自Hexagon團隊的Wallace和East Asia Dude團隊的Kang Sang Woo兩位選手榮獲本次大賽「最具領導力獎」。

2018級遊戲原創第二工作室的學生郭成祥參與本屆大賽,負責Speak小組三維模型製作。「壓力就是動力,為了創作出更好的遊戲作品,最近我們都在不斷地學習、充實自己,激發潛力!」郭成祥告訴我們,通過大賽,讓他了解到其它國家、學校同學的學習進程和專業能力,對自己在行業中的定位能夠進行初步判斷;同時,在外國同學身上認真負責的態度和團隊觀念也讓他感覺受益匪淺。

「國際大學生遊戲製作大賽如今已經成功舉辦五屆了,本屆大賽無論是學生的專業水平、遊戲作品質量還是在國際上的影響力,都有很大的提高。我校學生在每個團隊中都非常積極主動,擔當主力。在創作過程中,不僅考驗學生的技術能力、創意能力和專業運用能力,同時也提高了學生團隊的合作精神、語言溝通能力和組織能力。」作為本屆大賽的指導教師之一,遊戲學院李巖教師說,Game Jam賽事最有魅力的地方在於思維和文化的碰撞,不同的語言和文化為賽事注入了更多的活力和樂趣,在比賽的過程中,各國同學們能夠共同商討設計思路,積極的完成資源製作和解決遊戲開發過程中遇到的各種問題,讓我們感受到了每個國際學生戰隊「團魂」的存在。希望同學們能夠將這種「團魂」傳承下去,未來開發出更加優秀的遊戲作品。

建校20年以來,吉林動畫學院始終站在國際教育、產業前沿謀篇布局,吸納人才資源、釋放吉動價值、促進國際融合。遊戲學院作為吉林動畫學院的品牌學院、特色學院,高度重視學生的創新實踐能力,為國內各大遊戲企業輸送了大批高素質高水平的應用型人才。國際大學生遊戲製作大賽作為遊戲學院的品牌賽事,進一步深化了吉林動畫學院「開放式國際化、學研產一體化、創意產品高科技化」的辦學特色,提升了學校的辦學實力、學術地位和社會聲譽,向國際知名一流大學建設目標砥礪奮進!

本期編輯 | 於明明

文字來源 | 於千傲 大學生融媒體中心 於佳鳳

圖片來源 | 王天賜 大學生融媒體中心 鄭晨 黃秋香

出品單位 | 吉林動畫學院 —— 企劃與品牌推廣中心

版權說明:本文內容來源於吉林動畫學院。以上圖文,貴在分享,版權歸原作者及原出處所有,分享為公益,未用於營利,如涉及版權等問題,請及時與我們聯繫,我們會第一時間進行處理。

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