...robert hogue|aristocrat leisure|歐美地區|勁爆高爾夫紙牌|開荒

2021-01-11 騰訊網

在手遊市場、尤其是女性玩家佔比較高的歐美市場,三消是繼策略遊戲之後的第二大遊戲品類,業內數據顯示,2019年該品類市場規模超過34億美元,且同比增幅為13%。

雖然盤子很大,但經過多年激烈的角逐之後,三消手遊賽道已經顯得十分擁擠,老牌公司King、Peak Games,新秀Playrix、Firecraft Studios以及Supercell(新作Hayday Pop)、IGG和遊族等都有新產品儲備。

Supercell新作《Hayday Pop》

因此,對於國內同行、尤其是想要出海的開發者來說,在三消和Slot之外,是否存在更多突圍的道路呢?最近,兩款撲克牌玩法的遊戲引起了GameLook的注意,而且都是由TriPeaks玩法融合而來,它們分別是由Big Fish Games發行的《勁爆高爾夫紙牌(Fairway Solitaire Blast)》和Plarium Games發行的《Undersea Solitaire Tripeaks》。

為什麼TriPeaks玩法值得重視?

之所以值得重視,很大程度上是因為Big Fish和Plarium兩家公司的入場讓人看到了它的潛力。

在歐美手遊市場,Big Fish Games是早期的成功者之一,年收入經常在5億美元左右,其社交博彩手遊《Big Fish Casino》曾是美國iOS收入榜前五名的常客,2017年,該公司被澳大利亞Aristocrat Leisure溢價兩倍、斥資10億美元收購。比較有趣的是,另一家Plarium實際上與Big Fish也有一定的淵源:它們都屬於同一個母公司,即Aristocrat Leisure曾在2017年先後收購了這兩家公司。

談到Plarium,這家成立於2009年的公司並不是新手,它的員工規模超過1400人、總部位於以色列,在歐洲和美國有8家工作室。該公司此前的RPG手遊《突襲:暗影傳說》可能很多人都不陌生,從2019年初發布到2020年,其月流水已經超過了2700萬美元(約合2億元人民幣)。

從覆蓋品類來看,Plarium實際上不僅SLG/RPG等重度遊戲做的非常出色,在休閒遊戲品類也有過不錯的成績,比如《海盜:戰爭部落(Vikings: War of Clans)》最高曾進入99國收入榜Top 10,經常維持在美國收入榜前五十之內,單日收入超過3.6萬美元,而且在歐美地區的收入排名都很高。《迷失之島:消消樂冒險》在Google Play的下載量超過了1000萬,此外,該公司旗下的網頁遊戲全球用戶量達到2.9億。

還有一個需要補充的信息是,Big Fish旗下的《勁爆高爾夫紙牌》最初發布於2014年3月,而Plarium的《Undersea Solitaire Tripeaks》雖然自2018年就推出了1.0版本,但直到今年4月初才正式全球發布。

什麼是TriPeaks?

TriPeaks發展史:

TriPeaks最早是1989年由Robert Hogue發明的紙牌玩法,當時Hogue發明這款遊戲主要是為了做電腦數據分析,結果顯示該遊戲可以解決90%的問題,而且在初始積分系統下,平均達到60分是可能的,意味著該系統的平衡性很高,如果玩家每一手牌都處理的很好,則可以得到所有額外的分數。當然,由於玩遊戲的時候只有一部分牌是公開的,所以要達到完美的情況很難,每個玩家平均每手的得分是12,策略和戰術更高的玩家平均每手超過17分。

遊戲最初是隨著Windows Entertainment Pack 3一起發布的,TripPeaks的創造就是為了允許更多的布局。三頂布局是最早的版本,但發明者希望其他人採取新的布局並創造積分系統進行平衡,因此TriPeaks被拓展出了很多形式,甚至還出現在了拉斯維加斯的賭場裡。

TriPeaks玩法機制:

遊戲開始時,18張牌面朝下在桌面上形成三個面朝下的「金字塔」,每張6張牌,下面一排是10張牌。玩法是通過將十張牌連續面朝上;然後九張牌面朝下,向右蓋住半張牌;隨後在上面放六張牌,蓋住相同數量的牌(並在第二張和第四張牌留下一張牌間隙);然後用三張牌蓋住三個金字塔。

Windows版Tripeaks遊戲

剩下的24張卡片構成了牌庫。牌庫的第一張牌放在廢牌堆(有時被稱為基礎/丟棄牌),要將牌堆中的牌移到廢紙堆中,它必須是一個更高或更低的等級,而且不需要考慮是否合適。此卡成為新的頂卡,並重複該過程數次(如7-8-9-10-9-10-10-J-10-9-8等),直到序列停止。在此過程中,任何不再重疊的面朝下的牌都會被翻開。

如果序列停止,即桌面上的卡片不能放在廢牌堆的頂部卡片上,則將卡片從牌庫中放在廢牌堆上,以查看是否可以開始新的序列。只要沒有對應牌堆開始一個新的序列,牌庫裡的牌就會每次一張轉移到廢牌堆。

如果沒有追蹤得分,在最後一張牌從牌庫放到廢牌堆之前或者之後,三個頂點卡都被清空,遊戲就可以獲勝。然而,如果牌庫裡的牌用完後仍有牌不能放在廢牌堆上,遊戲將失敗。當使用評分系統時,遊戲會根據規則採取不同的策略。例如,在最初的TriPeaks遊戲中,獲勝不是為了清除頂卡,更多的是為了提前推出而做出最佳選擇,創造更好的獲勝條件或者止損。

TriPeaks也可以用百搭牌玩,這種變化使三個頂牌都更容易被清除。它還有可能讓所有的頂牌翻開,這使得遊戲更具有思考和策略性。廢牌堆也可能是空的,因此可以選擇其中一張暴露的牌進入廢牌堆「佔儘先機」。

紙牌+消除:兩款新作的特點是什麼?

某種意義上來說,《勁爆高爾夫紙牌》和《Undersea Solitaire Tripeaks》都是在傳統TriPeaks紙牌玩法的基礎上融入了更多元素,而且兩者雖然界面相似,但實際上融合的方向略有差異。

Undersea Solitaire TriPeaks宣傳片

TriPeaks紙牌+三消城建式的《Undersea Solitaire Tripeaks》

Plarium剛剛發布不到一個月的《Undersea Solitaire Tripeaks》,是一款細分品類的休閒冒險遊戲,它把TriPeaks玩法融入到了劇情之中,還加入了物品收集與城建功能。

遊戲發生在被可怕的漩渦衝走的水下城鎮Rocky Bottom,玩家們需要通過出色的TriPeaks紙牌技巧贏得寶石,幫助一個叫做Alfred的螃蟹和他的魚類朋友重建城鎮,並且把城鎮打造得比以往更大。

在遊戲過程中,玩家們會發現古代文物、舉辦時尚展覽、歡迎新的居民、解決犯罪案件等等。

道具消除玩法

玩法融合方面,《Undersea Solitaire Tripeaks》的消除並沒有直接加入同顏色方塊消除,而是在紙牌玩法之外增加了15個以上獨特的方塊和6個加成道具,使用這些道具可以直接消除特定數量和位置的紙牌。

建造玩法

與傳統紙牌或者三消遊戲不同的是,Plarium的這款遊戲具有30多個動畫版3D角色和超過2000個精心設計的關卡,還加入了大量豐富的玩法,比如該遊戲的介紹頁面顯示,Plarium給遊戲增加了600多個劇情任務,讓玩家們和很多角色一起解鎖並建造馬戲團、圓形劇場、主題公園等多種建築的繁華城鎮,按照自己喜歡的方式重建Rocky Bottom小鎮。

Google Play的數據顯示,自4月1日全球發布之後,該遊戲的下載量已經超過了50萬次。

勁爆高爾夫紙牌宣傳片

紙牌+關卡劇情玩法的《勁爆高爾夫紙牌》

整體來說,《勁爆高爾夫紙牌》的核心玩法與《Undersea Solitaire TriPeaks》相似,玩家們的主要內容都是通過TriPeaks紙牌玩法和特殊道具來完成關卡和任務,解鎖更多的內容。

《勁爆高爾夫紙牌》的關卡地圖

與後者不同的是,Big Fish這款六年前發布的遊戲融合了紙牌、消除和劇情玩法,並沒有加入城建元素,分為日常(任務)、主要劇情(關卡)和錦標賽(活動)三種模式,遊戲裡甚至還加入了「糖果傳奇式」的關卡地圖,目前已經擁有超過1000個關卡,累計下載量超過1000萬次。

休閒遊戲的新嘗試:三消之外的「新出路」

從全球範圍來看,休閒遊戲成為了很多開發商和發行商的必爭之地。對於Plarium這樣曾經憑藉多款重度遊戲成功的開發商來說,新產品往往代表著對行業未來新趨勢的判斷,從Google Play的搜索結果來看,TriPeaks玩法或者包含Tripeaks的遊戲接近200款。

Google Play搜索結果

很明顯,TriPeaks玩法已經成為了休閒遊戲領域非常重要的趨勢。Plarium公司遊戲製作人Oleg Yakovlev說,「Plarium在策略和RPG品類做劇情遊戲已經很多年,我們從休閒玩家當中看到這類遊戲的需求很強烈,這也是我們把紙牌玩法、劇情元遊戲和城鎮定製化玩法融合到一起的原因,這款新遊戲是為了給玩家們帶來一個從未見過的挑戰」。

從《糖果傳奇》到《夢幻花園》,再到前不久《莉莉的花園》,三消遊戲已經從玩法升級、美術質量的拔高,拓展到了與裝飾、經營以及劇情等玩法不斷融合,甚至出現了《消消莊園》這樣同品類拼買量素材和成本的產品,直接拉高了休閒遊戲的買量水平。

雖然消除+N式的做法成就了Playrix、Firecraft Studios等公司旗下的多款大作,但對於國內同行來說,除了買量成本飆升的壓力之外,劇情設計並不是所有團隊都能「遊刃有餘」,在深挖三消之外,休閒遊戲是否還有更多的可能呢?

作為存在多年的傳統玩法,紙牌在歐美市場一直都有相當龐大的用戶群,憑藉簡單的規則和表現形式,很容易被休閒用戶接受。從《勁爆高爾夫紙牌》和《Undersea Solitaire TriPeaks》兩款遊戲來看,歐美市場的同行們已經開始把撲克牌玩法與消除玩法以及劇情、城建等多種元素融合,且取得了相當不錯的成績。

在快速變化的手遊市場,我們無法預測歐美市場的下一個大作到底是什麼,但對於想要出海的國內同行來說,歐美大廠的新作往往代表著頭部公司對於未來趨勢的思考和判斷。除了在三消融合品類的紅海裡掙扎,TriPeaks以及更多經典玩法與休閒遊戲的融合,或許是更好的選擇。

·····End·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

相關焦點

  • 三消太擠,實力廠商再開荒:休閒手遊」新潛力股」會是它麼?
    從覆蓋品類來看,Plarium實際上不僅SLG/RPG等重度遊戲做的非常出色,在休閒遊戲品類也有過不錯的成績,比如《海盜:戰爭部落(Vikings: War of Clans)》最高曾進入99國收入榜Top 10,經常維持在美國收入榜前五十之內,單日收入超過3.6萬美元,而且在歐美地區的收入排名都很高。
  • 風靡歐美的迷你高爾夫
    這個遊戲由高爾夫演變而來,全部動作都是推桿擊球,是一項用地少,玩法多,趣味性強,難度性大的洞區過障礙推擊運動,也是一項老少皆宜,可全家共同參與的娛樂休閒運動。而著重於練習推桿技術的「迷你高爾夫」球場也就風行了起來。 20世紀30年代,一個叫哈爾德·舍隆德(Harald Sjolund)的瑞典人第一個建造了一個「迷你高爾夫」球場,從此,這種區別於普遍意義上的大型高爾夫球場的微型高爾夫便普及了起來並經歷了70餘年的演變。
  • 重溫經典的紙牌小遊戲!《卡牌烹飪塔》終獲推薦
    說起經典的《紙牌》小遊戲,對於資深的遊戲達人來說,想必滿滿的都是回憶。想當年,在計算機不太普及的時候,包括《紙牌》、《掃雷》和《空當接龍》等在內的Windows系統自帶小遊戲,可謂風靡一時,你可別說沒在上班時候偷偷玩過?
  • HONMA本間高爾夫:「疫中」凸顯強者本色,亞洲地區業績實現高增長
    來源:港股一圖解碼前言:自5月份起,隨著部分高爾夫賽事重啟,各地高爾夫運動陸續展開。特別是高爾夫運動盛行的亞洲、美國及歐洲地區,大多數高爾夫球場在社交距離規定下重新開放,助推全球高爾夫行業開始展現不俗復甦勢頭。
  • 《撲克紙牌》霹靂火-協助拍攝
    撲克紙牌【第1幅圖】此作品由長春攝影愛好者充先生在著名的廣西地區拍攝撲克紙牌【第2幅圖】此作品由泰安攝影愛好者趙先生在著名的濰坊地區拍攝撲克紙牌【第3幅圖】此作品由濟寧攝影愛好者瞿先生在著名的惠州地區拍攝
  • 《撲克紙牌遊戲》一枝花-協助拍攝
    撲克紙牌遊戲【第1幅圖】此作品由陝西攝影愛好者聞先生在著名的太原地區拍攝撲克紙牌遊戲【第2幅圖】此作品由太原攝影愛好者查先生在著名的淄博地區拍攝撲克紙牌遊戲【第3幅圖】此作品由甘肅攝影愛好者蒙先生在著名的大連地區拍攝
  • 開荒保潔什麼意思 開荒保潔報價詳細表
    下面就和小編一起來看看開荒保潔什麼意思,順便來說說開荒保潔報價詳細表以及開荒保潔是什麼時候做。一、開荒保潔什麼意思1、開荒保潔什麼意思?一般情況下,開荒保潔是指新房裝修(粉刷)後的第一次保潔,一般也被稱裝修後保潔。
  • 《聖人紙牌》快節奏紙牌新作 一款紙牌類遊戲新作
    《聖人紙牌》快節奏紙牌新作 一款紙牌類遊戲新作時間:2016-01-30 18:46   來源:魔方網   責任編輯:凌君 川北在線核心提示:原標題:《聖人紙牌》快節奏紙牌新作 一款紙牌類遊戲新作 《聖人紙牌》(Sage Solitaire)是遊戲開發商Zach Gage推出的一款紙牌類遊戲新作。
  • 蜘蛛紙牌
    蜘蛛紙牌 休閒益智 大小: 27.18MB
  • 「pleasure」 和 「leisure」 之間有什麼區別?
    今天小編colin要和大家來聊聊「pleasure」 和 「leisure」 之間有什麼區別。首先,從拼寫上看,單詞 「leisure」 和 「pleasure」 都包含詞尾 「-sure」: s-u-r-e。而且,這兩個詞語也都可以用來談論有關享受、喜歡做的事情,但實際上這兩個詞語的意思可是非常不一樣的。
  • 看到大人打麻將玩紙牌 小學生當街拍紙牌賭錢
    金黔在線訊昨日17時左右,在築扁井巷一偏僻角落裡,四個放學回家的小學生聚在一起玩「拍紙牌」賭錢,路人上前勸說時,他們還理直氣壯地說:「這不是賭博,而是在娛樂。」  據路人劉先生介紹,他已經是第二次看到這四個小學生在此玩「拍紙牌」賭錢了,其中年紀最大的一個讀六年級,而最小的讀四年級。
  • 多元化發展 臺灣遊戲橘子代理網頁紙牌遊戲
    看準網路遊戲市場多元發展,臺灣遊戲橘子於6月25日正式宣布首度跨足web game,代理日本知名大廠Gamepot旗下webgame紙牌遊戲《Alteil》,並正式宣布中文命名為《Web戰牌》 。
  • 襪子商家看紙牌成本,紙牌工廠則看更深層的東西
    相信很多小夥伴都知道,我們最常見的包裝廠所做的襪子吊牌,基本上都是那種摺疊的紙卡吊牌,包住襪子的口用的,而且一般這種襪子在吊牌製作的初期就被襪子紙牌工廠決定包著襪子的內側是不另外裱紙的襪子紙牌一般來說,這種有摺痕的吊牌,怎麼樣的吊牌生產工藝順序,會決定怎麼樣的效果出來,顯然襪子紙牌工廠之所以選擇不裱,還有一個原因就是擔心,裱出來之後的效果差強人意了
  • 無數「前浪」辦公室的「摸魚」神器 微軟紙牌30歲了
    2020年5月22日,是紙牌(Solitaire)的30歲生日,它的生命力看來依然旺盛。 根據微軟的數據,每一個月都有來自超過200個國家和地區的共計超過3500萬玩家打開《微軟紙牌》,全球各地每天累計完成的局數超過了1億局。
  • 高爾夫趣味發展史
    在600餘年的高爾夫歷史中,不論是高爾夫名稱的由來,還是今日常見的高科技杆具,甚至於凹凸有致的小白球,它們都經歷過一段有趣的發展史。
  • 萬國覺醒紙牌王有何技巧 紙牌王實用技巧
    萬國覺醒中的紙牌王活動,很多玩家了解了玩法後,都想知道有什麼實用的技巧呢?下面和小編帶大家一起去看看萬國覺醒紙牌王活動實用技巧吧。
  • 科學小實驗 紙牌大力士
    今天給大家帶來的小實驗叫做紙牌大力士,利用家裡的小材料就可以完成哦。實驗材料:一個敞口玻璃杯、三張撲克牌、一瓶水、硬幣8枚。第一步:準備一個敞口杯第二步:將紙牌放置杯口,紙牌要露出一部分在杯口外第三步:在紙牌露出的一端放硬幣,硬幣和紙牌掉落第四步:往杯子裡倒水,水面略高於杯口第五步:將紙牌放置滿水的杯口
  • 《超勁爆》系列新作《超勁爆:日本》亮相 日式背景_遊俠網 Ali213...
    日本獨立遊戲開發暨發行商 GameTomo 與《超勁爆(SuperHot)》團隊 SUPERHOT Team 合作推出新遊戲《超勁爆:日本(Superhot JP)》,玩家將在日本場景中展開新射擊體驗。
  • 中期財報後本間高爾夫股價勁升24%,有望實力演繹「深蹲起跳」
    隨著疫情後人們的健康意識增強,包括高爾夫在內的戶外運動受到民眾的青睞,待疫情最終在全球得到控制之後,相信公司表現將令人期待。和歐美同業高爾夫上市公司估值相比,HONMA目前有很大的價值成長空間,值得投資者的關注。
  • 音樂劇、釣魚和高爾夫!名記:NBA複賽並不是想像中那麼枯燥
    電影之夜,紙牌遊戲,DJ舞曲,當然還有核酸測試也是NBA複賽的一部分。北京時間6月17日,《洛杉磯時報》記者Dan Woike根據一份聯盟的備忘錄撰文,其中最重要的三個細節:三十五人團體、核檢場地和住宿條件。