對話《暗黑破壞神:不朽》製作團隊:全新的移動體驗

2020-12-20 東方體育

對話《暗黑破壞神:不朽》製作團隊:全新的移動體驗

2020-12-18 15:21  3DMGAME

Q:付費玩家可以在秘境中通過不朽鑰石獲得更為多樣化的體驗,普通玩家也可以獲得這種體驗嗎?

A: 普通玩家是能夠體驗到的,有兩種方式。首先,不朽鑰石是可以在日常活動中獲得的,並不是只能通過付費獲得;另外,通過組隊的方式進入秘境,隊伍裡只要有人使用了不朽鑰石,隊裡其他人也將獲得一種我們叫Fading Ember的東西,累積足夠的量以後可以用來兌換符文或者一些傳奇寶石。

Q:在《暗黑破壞神:不朽》的開發中,網易在其中承擔了什麼樣的責任,做了什麼樣的事情呢?

A: 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網易聯合開發,在開發過程中,無論是設計、程序、還是美術,都是密切交流的,我們並沒有嚴格的分工,不存在某個玩法只是暴雪開發而網易不參與的情況。我們幾乎每天都會開會,毋庸置疑的是,我們是一個非常緊密的一個團體。

Q:此次的Alpha測試,最令你滿意的內容是什麼?有什麼推薦必須體驗的嗎?

A: 我會給大家推薦野蠻人,野蠻人有一個傳奇裝備可以強化先祖之錘技能,這個傳奇裝備的詞條會把我先祖之錘的效果變為召喚一個野蠻人先祖來幫我戰鬥。我最喜歡做的一件事就是在野外或者秘境裡面,拉一大波怪,然後跳進怪堆並召喚先祖,擊暈所有敵人並把他們清光。那感覺真的太棒了。

我從兩個方面回答這個問題,一是世界觀,二是戰鬥體驗。從世界觀來說,我們在《暗黑破壞神:不朽》中打造的這座全盛時期的主城威斯特瑪,身在其中的體驗在之前的「暗黑破壞神」系列作品中是從來沒有出現過的。在《暗黑破壞神3》中只能體驗到它衰敗的角落,與在這個手遊裡的體驗完全不同。這是一個很大的城市,能容納非常多的玩家和活動;這會是一個非常有趣的城市。從戰鬥體驗來說,建議大家去打打秘境,因為秘境中的隨機性會讓玩家的每一次都有不同的體驗,即使是刷刷刷你也能獲得很不一樣的體驗。

Q:因為今年的新冠疫情,產品的開發進度是否受到影響?在線上與網易的開發過程中有什麼有趣的故事可以分享嗎?

A: 疫情對我們其實影響不大,視頻和電話會議對我們而言是一個很常規的流程;另外因為我們原本就以線上溝通為主,所以疫情並不怎麼影響我們的開發進度。只是之前計劃的線下交流都只能改成線上了而已。

Q:在演示中我們看到遊戲是有根據天梯排名來結算獎勵這樣一個機制的,在「暗黑3」中是按單人、雙人組隊、三人組隊分開結算的,那麼在《暗黑破壞神:不朽》中是分開結算的還是一起結算的?獎勵是按照賽季進行結算的嗎,是隨機還是固定的?

A: 遊戲內是有排名機制,這次測試重點在前期和中期,排行榜是遊戲後期的設置。我們目前的排行榜會按照職業進行劃分的,同時還會有一個不分類的總榜。重置時間的話目前是按周進行重置結算的,獎勵並不是隨機的,我們會明確告訴玩家排行第幾可以獲得哪些獎勵。但這些只是目前的設計想法,最終的呈現可能會有所不同。

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