平常大家遊戲時,是否多有這樣的感受:主打控制或輔助的英雄經常沒有輸出型英雄受歡迎
舉例:當你玩輔助英雄時,即使在團戰中提供了關鍵的控制或作用,但由於擊殺者是隊友,大家往往會更關注那個擊殺播報的人
而忽略了提供關鍵幫助的你,這對於你在當前這局遊戲的體驗就不太好
同時一整局下來,即使你的數據看起來很好
但還是會無人問津,因為遊戲中的高光時刻(擊殺)大都與你無關
長此以往,必定會讓大家認為這些看起來沒用的英雄更加沒用,玩的人更少,這樣就形成了惡性循環,讓主動去選擇輔助遊走位的玩家會更少
現在官方就要解決這個痛點,在局內反饋消息方面,新增助攻高光提示
例如:鍾馗勾到敵人時,隊友將其擊殺,這時除了正常的擊殺提醒外,還會有個先手控制的高光標識
同類型的高光標識,還有白起在大招命中多名敵人時,會顯示群體控制標籤
莊周在團戰中替隊友解除了關鍵控制、減免了關鍵傷害,會有多重抵抗的高光標識
另外,某些特殊情況,例如前期你在線上對拼時,將對手打成了殘血,卻被路過的打野一個技能就收掉了人頭,此時屏幕播報上會給全部隊友提示他是擊殺者,而其他路的玩家還會給他點個讚,你是不是感到很生氣?
現在這種情況發生時,不止會播報擊殺者,還會產生一個輸出核心是你的高光標識,讓所有玩家都知道這波節奏到底誰是主要貢獻者
而在助攻高光標識觸發時,擊殺者也可以對助攻者進行點讚,觸發碰拳特效來表示友好
同時為了避免局內信息提示過多,對其他玩家進行幹擾(例如中路和打野有一波配合擊殺,但與你在邊路對線並不相干,此時擊殺播報提示一次,助攻提示一次,點讚後又提示一次,短時間內的頻繁播報反而會影響到你),所以點讚信息僅對擊殺與助攻者對配合者可見
除此之外,當個人僅憑一己之力為團隊增加了特殊貢獻時,也會給所有隊友提示一個高光標識
例如你一個人從對手手中搶下了主宰/暴君
在敵方多人存活時,獨自一人摧毀了敵方高地防禦塔
大家同時也能對你進行點讚
最後,官方也對現有的擊殺標識增加了一些高光表現,例如當你血量低於10%卻能將對手擊殺,也就是絲血反殺時,會有絕地反擊的標籤提示
還有一些小改動,比如在結算頁面現在能夠看到輸出、承傷、經濟、參團率的對比
但對於一些特殊英雄,後面官方還會增加一些額外的數據展示,例如百裡守約和鍾馗,會增加他們在本局中技能命中數和命中率的統計
這樣一來能夠讓該名玩家對自己的水平更加了解,同時也可以讓隊友了解他到底是坑貨or大神?
文末,老道我對這次官方的更新思路做個總結。這次的更新比較明顯是官方做了很多細節嘗試來試圖解決玩家們長久以來在遊戲中所碰到的各類問題,尤其是一些「疑難雜症」。可以總結出來官方的思路就是要讓每個玩家玩每個位置都能有自己的高光時刻,來獲得專屬於自己在遊戲中的快樂
因為一局遊戲的勝利對於每個位置的玩家都是不可或缺的,所以遊戲氛圍尤其重要。這次官方的更新思路確實是在解決玩家的痛點,而一款壽命很長的遊戲都是由玩家和官方的反饋機制來共同維護決定的。那麼對於王者中還有哪些機制是你希望能夠繼續優化的,可以留言與我討論
我是白老道,一個深耕遊戲領域的全能創作者