《時空之輪》是一款在國內玩過的人不算多,但在海外——尤其是歐美,評價極高、影響極大的JRPG遊戲,最初發行於1995年的超任平臺上。
《時空之輪》的豪華製作陣容:七龍珠的鳥山明、最終幻想的坂口博信、勇者鬥惡龍的堀井雄二
這款遊戲長期在海外媒體的「史上最偉大RPG遊戲」榜單中位居榜首,其強力的競爭對手是《最終幻想6》。
之所以要提這款遊戲,是因為上周,《時空之輪》在手機上的續作《另一個伊甸:超越時空的貓》(下文簡稱《另一個伊甸》)開啟了國服測試。我很早就聽過《時空之輪》的大名,但手上沒有超任,又懶得下個模擬器,就一直沒玩,這次乘著不限量測試,上手試了試這款續作。
一提到主機遊戲的手遊續作,很多人都會心存疑慮,覺得是不是那種「IP是原作,玩法卻完全手遊化」的純情懷作品。-不過在上手《另一個伊甸》1個多小時後,我就確信了這遊戲不是這樣——在這一個小時裡,我已經完全忘記了我在玩一款手遊。
上圖就是遊戲開始後挺長一段時間裡的全部界面選項了。沒有商城,沒有籤到,也沒有每日任務或者什麼家園系統。
其實不僅是開頭的一個小時,在我已經玩到了劇情的第4章——大部分手遊一般到這裡已經介紹完自己的全部系統了——時,遊戲也還是下面這個樣子。
《另一個伊甸》幾乎完全還原了《時空之輪》的基本玩法。整個遊戲是幾張由道路網連接起來的大地圖,而不是一個個割裂的關卡。場景雖然是2D,但層次感很足,可探索收集的要素也不少,在野外行動會隨機遇到怪物(暗雷),地圖上也會有直接顯示的精英怪物,看到玩家還會追過來。玩家在遊戲中的主要行為就是在各個區域之間跑來跑去做各種事,一切都像是古典JRPG裡的那樣,打怪、看劇情、做任務、翻箱倒櫃開寶箱……。
第一章的地圖就有諸多隱藏地點和支線任務
有玩家在論壇問「這遊戲有交互要素嗎」,底下有人回答說,你就當單機遊戲玩就行。相比原作,《另一個伊甸》唯一的手遊化要素就是抽卡系統,而抽卡系統對遊戲本身也沒什麼質的改變。就像正統的JRPG一樣,在劇情流程中,會有系統贈送的隊友入隊(一個細節,隊友入隊的視覺表現也是非常古典的「走到主角身後」),而根據日服的經驗,完全不抽卡,只用系統送的角色,已經可以玩到遊戲95%的內容了,更何況運營總會送不少免費抽卡機會。
有的任務必須有劇情贈送的某位隊友才能開始
能做到這點,不僅是因為遊戲的難度合理,還有更獨特的原因。其實在現在的很多手遊中,常駐的主線流程都可以完全不氪金也輕鬆通關了,真正難倒玩家的是各種限時活動——難度偏高,時間緊,又有絕版獎勵,想要跟上活動的步伐,玩家要麼肝練度,要麼氪出高稀有度的角色。
《另一個伊甸》解決這點的辦法是,它壓根就不做「限時」活動了。遊戲在上線後一直在更新活動,但這些名為「外傳」的活動,一旦發售,就永遠放在那了,玩家想什麼時候通就什麼時候通,就像PC、主機遊戲的免費DLC。
國際服的外傳,晚入坑的玩家也不用擔心錯過
這點也導致了玩家社群一些有趣的現象。很多剛剛入坑的玩家發現自己某個外傳關卡打不過,於是上網尋求幫助,但老玩家的回覆往往都是「打不過就不打了唄,反正玩著玩著總有一天能打通的,放在那又不會跑」,毫無一般手遊玩家肝活動的緊迫感。
「單機遊戲,劇情不錯」
《另一個伊甸》的劇情水準也相當高。日本人在過去十幾年裡練就了「怎麼把勇士救世界的王道劇情寫出彩」的奇怪技巧,《另一個伊甸》的腳本由《時空之輪》的編劇加藤正人親自操刀,也把看似王道徵途的「魔王掠走妹妹,主角去救妹妹順便拯救了世界」,做出了花。
【注意以下有劇透】
遊戲的開場就是最最王道的中世紀日式奇幻劇本,主角兄妹二人都是棄嬰,在一個有鐵匠鋪、有酒館的老派RPG村莊中長大,野外的怪物也都很識相的是一些哥布林、巨魔、史萊姆。故事的發展也非常正統:在主角出門不在家的時候,魔王找到並抓走了妹妹,主角回家發現妹妹被掠走,去追魔王。
但當我已經接受了這個設定,逐漸沉浸其中時,劇情突然急轉直下,整個遊戲的畫風突然就從中世紀奇幻變成了科幻世界智械危機,怪物也從哥布林變成了各種機械合成人。
突然就到了機場,我當時是和主角一樣懵的
這還不算完,在未來世界打敗了合成人,主角和夥伴正在慶祝,剛剛還和我並肩作戰的馬尾小姑娘(上圖這位)和周圍所有人都在光芒中消失了。而這個悲慘的未來,正是主角穿越時空導致的,為了避免整個星球被毀滅,主角一行人必須回到過去修正歷史……
遊戲有不同時間點的設定
整個遊戲流程要涉及近10個不同的時間點,除了中世紀和未來世界,還有滿是恐龍的原始世界、我們最熟悉的現代社會等等。這和25年前《時空之輪》的設定是大體相似的,《另一個伊甸》在此基礎上還加入了大量的角色分支劇情和外傳,作為劇情的補充,可以說是現代手遊的優勢。不管是主線還是支線,《另一個伊甸》國際服和日服玩家的評價都很高。
遊戲的音樂也是不打折扣的主機水準,作曲是日本頂級音樂製作人光田康典。他也是《異度之刃2》、《最終幻想15》的作曲家,風格多變,敢於創新,我個人非常喜歡,還特意找過專輯聽。進到《另一個伊甸》後,我聽了一會就猜測這音樂是不是光田康典做的,出來一查果然是。玩過《異度之刃2》的玩家應該都被遊戲的BGM感動過,這東西不好用文字形容,只能說,《另一個伊甸》的配樂也發揮出了光田康典的實力。
當年對《異度之刃2》有一個評價是「只看光田康典作曲就值得買」
說到底,《另一個伊甸》玩起來其實就像是個21世紀版的《時空之輪》。與其說它是經典作品的續作,不如說,它是JRPG黃金時代在25年後的迴響。
【來源:另一個伊甸:超越時空的貓官方】