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2020-12-13 人民網遊戲

原標題:金狗獎入圍top30公布 名單數據縮影行業格局

中國移動遊戲年度評選-金狗獎單項獎top30名單近日正式亮相,該獎項於2014年11月15日拉開序幕,經過為時一個月的激烈角逐,於12月16日截止。

截止2014年12月16日,經過為時一個月的激烈角逐,中國移動遊戲年度評選-金狗獎單項獎top30名單正式亮相。

2014年是中國移動網際網路、中國移動遊戲井噴增長,遊戲品質日趨精品化,用戶移動遊戲行為愈加頻繁和穩定。值此之際,遊戲狗手機遊戲網作為直面遊戲企業和手遊用戶的平臺發起了此次「中國移動遊戲評獎表彰活動」並獲得了行業指導單位:中國網際網路協會;以及等第三方數據權威平臺:易觀、talkingdata等多方支持。

遊戲狗金狗獎2014首屆中國移動遊戲年度評選活動,於2014年11月15日拉開序幕,經過各方遊戲和企業廠商的報名參選,採取基礎分+玩家投票的形式,截至12月15日正式決出前30名的優質作品。從16日起,以玩家投票的形式,展開更為殘酷的淘汰賽。12.31-1.3將是白熱化的排位賽,最終獲獎名單將於2015年1月在廈門揭曉。

金狗獎共計收錄、報名遊戲1400餘款。這一次揭曉的金狗獎top30名單(四大遊戲獎項)中,卡牌類、角色扮演以及休閒益智類遊戲較多。卡牌遊戲佔比40%共計48款,角色扮演類遊戲佔比20%共計25款,休閒益智類遊戲佔比13%共計16款。這個比例也充分反應了目前手遊市場中卡牌類遊戲依然是玩家喜愛、企業也更傾向推出的遊戲類型,同時角色扮演以及休閒益智也有較好的市場表現。

在本次入圍的60家研發與發行企業中,兼發行與研發的企業比重最大,為32家,佔比53%;純研發企業15家,佔比25%;純發行企業13家,佔比21%。以此可以看出,目前企業中的主流依然為研發與發行兼併。同時只專注研發或發行的企業也能有較好的市場空間。

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