在手機遊戲《口袋妖怪Go》大獲成功的一片讚美聲中,人們似乎看到了AR和VR未來在娛樂和商業領域無可限量的前景。但事物總具有兩面性,接下來,我們真的要「黑」一下奇蹟創造者任天堂。
比其他遊戲巨頭更具有創新「基因」的任天堂,總是在「黑科技」的九死一生中跌宕起伏。先談一件往事,依然和口袋妖怪這款遊戲有關。1997年12月16日,許多日本觀眾都在收看動畫片《口袋妖怪》第38集「電腦戰士3D龍」,奇怪的是,當晚許多觀眾不約而同昏倒,600多位觀眾去了醫院。該事件成為動畫界史無前例的轟動性新聞,次日,《口袋妖怪》版權方任天堂的股票價格大跌,甚至導致《口袋妖怪》動畫片一度停播。
後來經過醫學專家查證才發現,原來問題出在3D龍身上。由於動畫片裡有4秒鐘的情節是展現光怪陸離的電腦閃光,所以製作人員就採用了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色來製造閃光,結果連續4秒每秒30次的強閃,竟讓讓不少觀眾產生過敏性反應,這個病的學名叫「光過敏性癲癇症候群」。不過,它讓更多人記住的是——3D龍事件。實際上,這早就不是任天堂第一次弄得用戶頭暈眼花了,也不知道正在忙著「抓怪」的《口袋妖怪Go》玩家們看到這樣的往事會怎麼想。
在3D龍事件發生前兩年,任天堂曾經推出過讓人頭暈眼花的創新產品。儘管3D龍事件影響很大,但任天堂無意為之,而且動漫只算副業。這一次,任天堂在自己主營的遊戲機領域,有意「設計」了一個事件。
1995 年7月21日,一款名為「Virtual Boy」(虛擬小子,簡稱VR Boy)的遊戲機在日本上市。這款遊戲機是業界公認的虛擬實境遊戲設備的第一次嘗試,卻在後來被媒體評為「史上最無用數碼產品」第四名。「先驅」變成「先烈」,飽受外界嘲笑,甚至多年後還被揶揄。今年1月,憑藉VR眼鏡紅得發紫的Oculus創始人帕爾默·勒基公開表示,VR Boy給虛擬實境產業「抹黑」,他還指責那款產品對虛擬實境產業帶來長遠的損害。
也別怪外界如此貶低VR Boy,其實任天堂內部人士也同樣特別不願意提及這款遊戲機。「馬裡奧之父」宮本茂在2014年的一次採訪中被記者問急了,竟然表示自己從來都不喜歡VR Boy所提供的那種遊戲方式,也就是讓玩家在玩遊戲的時候必須躬身縮坐在某個凳子上,「對我來說,這種遊戲方式看起來一點都不好。」
宮本茂口中「一點都不好」的遊戲方式,如果用實際體驗來表達的話,就是玩家在遊戲中玩著玩著就會眩暈噁心。另外,由於VR Boy太過笨重,戴在腦袋上就像加厚加大的VR頭盔,使用者往往很快就會脖子酸痛,難以堅持。儘管現在的VR設備變輕了一些,但類似的問題似乎還沒解決。當年任天堂推出這款先進、非主流遊戲機時,也沒忘記友情提示用戶「玩遊戲15分鐘便休息一下」,但這讓任何一個玩家都會覺得難以「享用」。只能玩15分鐘的遊戲機,有誰會喜歡呢?
(責編:沈光倩、楊虞波羅)