日前,日本東京大學展開了一次關於將網路遊戲引入教育的研究報告會。《大航海時代Online》則被選為課題和實驗證據。
在8月29日,舉辦者還舉行了關於此項目的新聞發布會。
發布會表示這次在研究報告會上,主要是研究近幾年增長很快的網路遊戲產業,在非議頗多的情況下,探討一下網路遊戲積極的一面,尋找、印證遊戲正面作用,同時還可以有效的利用到教育體系當中去。
這次研討會受到了光榮公司的大力支持,並將旗下的兩款大作《大航海時代Online》和《信長野望Online》諸多資料提供給報告會,作為評測遊戲教育效果、闡明遊戲正面效用的研究課題。
《大航海時代Online》和《信長野望Online》被研究報告會認為是兩款最具有文化教育性的網路遊戲。其在娛樂的同時,能讓玩家獲得大量「大航海時代」、「日本戰國」的歷史知識,本身的教育特性很濃。
本次研究報告會將在9月15日,提交全部報告結果。屆時我們也將為中國玩家們帶來相關的諮詢。
網路遊戲進入教育界在中國似乎還是個比較虛幻的事情,但《大航海時代Online》藉助自身的文化性,也許能將世人對網路遊戲的看法改變。通過大航海了解整個世界,我們也期待著《大航海時代Online》能夠進入中國歷史課堂的那一天。
盛宣鳴遊戲:
《大航海時代Online》官方網站:http://www.dolchn.com/
《大航海時代Online》官方論壇:http://bbs.dolchn.com/
《信長之野望》官方網站:http://www.xconline.com.cn/
《信長之野望》官方論壇:http://bbs.xconline.com.cn/
客服郵箱:services@dolchn.com
附:
原文:http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060829/crest.htm
大致翻譯:
東京大學召開「關於如何利用網路遊戲的教育目的的研究」的新聞發布會
——在歷史課程中採用「大航海時代 Online」的試驗正式開始
東京大學大學院信息學院於8月29日在東京大學召開「關於如何利用網路遊戲的教育目的的研究」的新聞發布會。該項研究是文部科學省,科學技術振興機構(JST)的戰略創造研究推進事業(CREST)的一個重要環節。
在「關於如何利用網路遊戲的教育目的的研究」中的「網路遊戲的製作支援與評價」項目中,實施了實際試驗,以便更好的找出網路遊戲中的積極效果,以便活用在教育上。
該試驗得到了光榮公司的全面配合,試驗採用了普通的「信長之野望 Online」和「大航海時代 Online」,被試驗者將和其他普通玩家一起體驗遊戲。
試驗選定了香川縣宅間無線電工業高等專修學校的1、2年級學生為對象,以60小時2單位為一個周期進行了五年的計劃。2006年2月開始預試,7月,試驗正式開始。
宅間無線電工業高等專修學校是一所理工科學校,學生對培養常識修養的社會、歷史等學科興趣冷淡,這樣的環境可以說是試驗的最佳環境,可以更明顯的看出遊戲教材的導入所引發的影響。
試驗將學生分為A、B、C三個班,分別展開不同的課程。
A、通常的歷史課程
B、玩「大航海時代 Online」
C、分組進行利用MMORPG課題的課程
A和B是很直接的內容,C是在玩「大航海時代 Online」的同時,進行簡單的介紹世界史上有名人物以及照片的課程,之後分組製作牆報等,是將網路遊戲與分組討論學習完美結合起來的一種教學方式。
「大航海時代 Online」通過3D圖像,使人加深了對世界各城市的空間上、視覺上的理解,通過遊戲內容,能夠了解到各城市的建築、人種以及文化、風俗,通過豐富的道具和交易品系統,也能獲得豐富的知識
試驗已經初見效果,在調查中,回答對於使用網路遊戲作為教材表示理解和關注的超過半數,陸續有人表示這樣的課程「有意思」「想繼續學習」「便於記憶」。當然最重要的還要看最後的學習成果,測定A和B/C中哪一種能使學生獲得更多的知識,這需要等試驗達到一定程度的時候再進行檢測。請繼續關注。
[責任編輯:sarahding]