VR大逃殺遊戲《POPULATION:ONE》開發者訪談

2020-12-16 騰訊網

不可否認,大逃殺式(又稱吃雞式玩法)的遊戲模式在未來一段時間內還將繼續受廣大玩家歡迎。以PC、主機遊戲為例,大逃殺依然是個熱門類型,例如育碧的《超獵都市》。

在VR遊戲場景中,大逃殺模式雖然同樣屢見不鮮,但能夠在體驗層面做好的鮮有耳聞。近期大逃殺類VR遊戲《POPULATION: ONE》正式上線,也讓我們看到了VR遊戲同樣可以把大逃殺模式做的很不錯。

據青亭網了解,《POPULATION: ONE》遊戲特色是具備高度自由性,遊戲內不僅角色設計鮮明,風格獨特,而且還支持飛行、攀爬、建造等玩法,可以說是結合了目前幾款PC大逃殺遊戲的特色於一身。

玩法方面,遊戲內將有6支3人戰隊,你的任務是活到最後。其中攀爬更是該作相比於,傳統主機和PC大逃殺遊戲中不可複製的一個優勢,因為在VR中「攀爬」將會更直觀和沉浸。

目前,該作在SteamVR(支持主流PC VR)和Oculus Quest商店上線。遊戲評價好壞參半,當然更多玩家還是對這款遊戲給予很大期望。

這是目前Steam上中文玩家的一個評價,目前來看比較直觀的說明了遊戲的優缺點,以及對亞服玩家的友好程度。

第二把就吃雞了哈哈哈哈,遊戲自由度真的很高,全場景都能攀爬,沒有摔落傷害,可以展開雙手自由飛翔,武器射擊手感真不錯,就是換彈方式有點僵硬,目前遊戲bug有點多,比如開場走晚了門就被封起來出不去了,還有匹配一把沒遊戲聲音,只有語音聲音,整體還是好評的,質量真的可以,把bug修復好,加個亞洲的伺服器和中文,基本上是現階段完美的vr吃雞遊戲了

關於《POPULATION: ONE》這款遊戲,外媒VRsocut和該作開發團隊BigBox VR的CEO Chia Chin Lee、和項目副總裁Gabe Brown交談。

1,該作與其他大逃殺遊戲有哪些不同?

Chia Chin Lee:我認為我們當下最重要的事,就是確保我們的遊戲內容和玩法可以在VR中得以實現,我們認為在線多人遊戲的模式是基礎,而VR可以讓玩家親自參與其中。在遊戲內,你可以在幾乎任何地方攀爬,飛行或建造等等。

Gabe Brown:飛行,是很大的一個不同。

2,如何將PC VR移植到Quest平臺?

Gabe Brown:我們用了近一年時間,為移動平臺重新構建遊戲的核心部分。因此,在移動平臺上你所看到的內容實際上是專門為移動晶片優化後的,即Quest 1和Quest 2進行了分別優化。

這其中,我們擁有自己的物理戰鬥體系,也構建了自己的渲染方式。在很多大逃殺遊戲中最大的問題就是顯示距離不夠遠,通常你只能看到近1公裡的遊戲場景。原因也很簡單,就是很多遊戲通常也會採取加入霧氣或類似設置降低了你的觀察距離,這樣就能儘可能降低渲染壓力。

對《POPULATION: ONE》而言,因遊戲的玩法是一個垂直式場景,你可以去場景內的任何地方,包括高度也不受限,因此我們並不會涉及這種問題。也因此,遊戲內可以加入狙擊遠程戰鬥模式,結合很多技術運營,整體操作和PC VR非常接近。

3,對於新手有哪些技巧可分享?

Chia Chin Lee:對於很多新手而言,攀爬模式會有些難以上手掌握,但隨著遊戲時間的增長,你會變得越來越容易。同時你也會意識到,攀爬並不僅僅是攀爬,也是一種躲避敵人有趣的方式。

在遊戲中,你可以快速攀爬到高位,然後飛行滑行到其它地方,這比走路更快,也是絕佳的逃離某地的方式。

4,遊戲上線後,您或公司有何變化和感想?

Chia Chin Lee:大家的反應都很興奮,我們看到很多玩家和主播也在直播平臺分享它。我們看到玩家們各自組成不同的隊伍,彼此在遊戲中交流也非常有趣。

當然,我們成立BigBox VR也是致力於VR、社交等領域,截止目前我們認為《POPULATION: ONE》在踐行我們公司的理念。

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