東方Lostword:用RPG還原「彈幕系統」,與東方世界完美融合

2020-12-12 OurPlay

這些年來,至少一半的二次元手遊,都奔著"成為第二個FGO"這個目標去的。模仿者裡面,也不乏自帶流量的改編作品。但多數後來者,成績其實都很一般。

成績不錯的模仿者,只有《魔法紀錄》等少數特例

最近剛上線的《東方LostWord》,也是一款改編自"東方系列"的粉絲向作品。日本玩家對這款遊戲的評價,是"與其說像FGO,不如說像《碧藍航線》"。

不模仿FGO這個頂尖案例,卻學習《碧藍航線》?這款遊戲到底如何,就讓我們一起看看吧。

四平八穩的"東方"世界觀與劇情

《東方LostWord》,由兩家日本公司合作開發。首先,是擅長做RPG的NextNinja。第二個公司,就是以動漫手辦聞名,被稱為"奸笑社"的Good Smile Company。

從很久以前,Good Smile就與"東方Project"官方合作,出各種模型玩具。所以這次的手遊,也能算是"東方關係戶"的創作。

Good Smile與東方打交道多年,當然明白粉絲的喜好。所以遊戲中世界觀與劇情的設置,都顯得非常討巧。

首先,手遊主角是一位失憶的少女。她因為不明原因,穿越到了人類與妖怪共存的"東方幻想鄉"。與靈夢、魔理沙相遇後,走上了四處調查,解決"異變"的道路。

故事以女主角的視角推進

既然設定如此,那麼掉落幻想鄉的角色性別,當然就只能選"女性"了。但除了主角的名字以外,玩家還能夠額外設置"第二個名字"。這項設置,究竟會如何體現在劇情中,這就不甚清楚了。

在細節上,《東方LostWord》不管是世界觀,還是角色性格、能力設定,都大體遵循東方Project原作。原作沒有的部分,遊戲也做了一些原創。比如原作連立繪都沒有的"莉莉白",在手遊中也登場了。

《東方LostWord》整體敘事風格四平八穩,是那種既不會讓已有的東方粉絲不滿,一無所知的新用戶,跟著流程也能看懂的形式。

遊戲中的人物立繪是普通的插畫,而非流行的Live 2D。同時畫風較為統一,不會破壞世界觀。

遊戲中的過場,依然有許多第三方插畫家

在音效方面,《東方LostWord》中的角色,可以選擇3種語音,解決了"這配音我不喜歡"的問題。

如果3種聲音都不喜歡,玩家也可以關閉語音

這款遊戲,還與許同人樂團進行了合作,BGM非常豪華。以至於每位角色,都有專屬的背景音樂,其中也不乏經典的東方同人曲。

不管抽卡還是戰鬥,這些系統設定,都有相應的劇情鋪墊。這種系統、劇情相互融合避免玩家"出戲"的做法,算是新手遊的標準操作了。

用RPG還原"彈幕系統"

接著說戰鬥,雖然《東方LostWord》參照了屬於"射擊、格鬥"類遊戲的東方原作,但本質上依然是一款RPG遊戲。

在遊戲中,玩家作為指揮官,讓角色組隊,去突破一個個關卡。

玩家小隊可以組兩個小隊,每隊3人,可以在戰鬥時切換

畢竟屬於東方題材,《東方LostWord》也不會缺少"彈幕"元素。原作裡面的"子彈"、"符卡等概念,都被融合到了RPG裡面。

上圖就是實際的戰鬥畫面。不同的按鈕,對應不同的指令。具體來說,從左到右依次是:

1、SpellCard:角色符卡,相當於其他遊戲的大招,還有稱為Last Word的特殊符卡。

2、擴散:消耗低、攻擊力較弱的射擊,可以積攢P點(力量點)。

3、集中,消耗高、攻擊力較強的射擊,積攢P點的效率比較低。

4、Boost:消耗P點,讓角色進入短暫的攻擊力上升狀態。

5、Skill:角色的特殊技能,可以選擇在合適的時機發動。

6、GRAZE:擦彈,相當於迴避,可以躲過對方的攻擊。

雖然在玩彈幕,但玩家並不需要躲避,只需要關注策略與數值。不同的角色,有不同的屬性(金、木、水、火、土、日、月、星)。屬性不同的角色之間,也有相生相剋的關係。

放大招時的效果(博麗靈夢)

類似的屬性設置,在其他遊戲中也很常見。相信大多數玩家,上手一段時間後就能自然而然地弄懂。

抽卡還算良心,養成卻比較肝

這個遊戲的抽卡系統,與其說像《FGO》,不如說是像《碧藍航線》。抽卡不但需要石頭(封結晶),還消耗金幣(賽錢)。

賽錢擁有量有上限,不定期消耗,就無法獲得新的賽錢。所以對玩家來說,經常登陸並偶爾抽一下卡,比攢石頭一次抽完更合理。

商店裡面賣服裝,這一點也很像《碧藍航線》

抽卡後,會隨機掉落人物與插畫(插畫,相當於其他遊戲的裝備)。可能因為目前的出場角色不多,所以人物掉落率比較低,只有5%。10連都不一定出人物,平均20連才掉一個人物卡。

當然所謂的"不多",也是相對"東方原作"而言

看起來,這樣或許有些"吝嗇"。但因為《東方LostWord》的角色,沒有稀有度的概念,所有角色都都可以升級。從這種角度來說,所有角色都算5星卡。

再加上付費10連一定出人物,與幾十萬日元都可能不出貨的FGO相比,這樣的設置算良心了。

付費用戶10連,會確定掉落人物

按照目前的設置,劇情開始會隨機贈送一個角色。預約獎勵裡面,還有"霧雨魔理沙"與"博麗靈夢"。再加上登錄7天送的"東風谷早苗",玩家其實並不缺人物卡片。

《東方LostWord》的人物不難拿,但是後期養成需要的材料就很多了。想要變強,還是需要花不少時間肝的。

和《東方加農炮彈》一樣,《東方LostWord》各種設定,都在儘量避免觸玩家黴頭,福利程度也比較收斂。

當然眾口難調,比如對帕秋莉這個角色,兩個玩遊戲的東方名人,看法就完全相反——玩樂團的BeatMario很中意,做同人遊戲的Yuke就不太喜歡。

BeatMario的推特(他也給這款遊戲提供了音樂)

雖然日本玩家說"《東方LostWord》很像《碧藍航線》",但《碧藍航線》在日本的口碑本來就不錯。所以《東方LostWord》在日本的評價,其實也是很正面的。

目前,這款遊戲只有日服,想要立即開玩的用戶,可以使用OurPlay加速。開服期間不但送"東風谷早苗",還能夠拿到岸田梅爾的聯動插圖喔。

相關焦點

  • 公測即拿下免費榜第一的《東方LostWord》,到底是一款怎樣的手遊
    這是繼《東方加農炮彈》後的第二款以東方Project為題材開發的手機網遊,那麼接下來就由雪絨我來帶大家了解一下LW到底是一個什麼樣的遊戲吧。一、常見的系統,出乎意料的組合遊戲是抽卡→養成→戰鬥的過程,然而出乎我意料的是,它使用的是類似於CLike一樣的系統(嚴格來說更像是碧藍航線)。抽卡不僅僅消耗封魔石(可以類比為其他遊戲裡的扭蛋券),同時還需要消耗養成繪札(可以類比為fgo的禮裝)的錢幣。
  • 《國際設計中的東方元素》|東方文化底蘊的完美詮釋
    近日,中國畫報出版社推出了由知名設計師袁家寧、劉楊聯合編著的藝術設計圖冊《國際設計中的東方元素》。該書通過豐富的設計案例,生動展示潮流設計理念與東方文化底蘊的完美融合。(新書實拍)當世界颳起中國風時,得天獨厚的優勢讓我們對東方文化的理解更加透徹。隨著亞洲文化產品及其精湛設計的日益普及,東方元素在全球範圍內更是被廣泛應用。
  • 助力新舊動能轉換 完美世界教育與山東財經大學東方學院舉行校企...
    為全面貫徹落實國家和山東省關於深入推進產教融合的部署安排,構建產教融合、校企合作大平臺,推動地方發展需求側與高校人才供給側緊密對接,圍繞山東省及其各地區新舊動能轉換工作的進程,9月25日,完美世界教育與山東財經大學東方學院舉行校企合作籤約儀式。
  • 東方學院輸出產教融合「東方經驗」
    東方學院校長胡新根說:「2017年以來,為服務區域經濟發展,破解浙南產業集聚區高技能人才數量短缺,結構不匹配,缺乏人力資源隊伍建設長效機制等問題,東方學院加快了新型學徒制改革步伐,通過產教融合、政校企合作形式與企業共建高技能人才『蓄水池』,探索『金藍領』隊伍培育長效機制,取得了顯著成效。」
  • 青島東方影都-「屹立東方 走向世界」
    青島東方影都是全球投資規模最大的影視產業綜合項目。「屹立東方 走向世界」的東方影都佔地面積約376萬平米,築面積約540萬平米,涵括東方影都融創影視產業園、融創茂、融創樂園、大劇院、高端酒店群、融創遊艇會、濱海酒吧街、知名醫院、國際學校等業態。
  • 《魔域》經典還原太和殿 遊戲內首個東方秘境即將誕生
    魔域穿越世界級博物館大猜想、東方千古瑞獸跟寵剪影曝光……4月大版本更新將至,《魔域》官方製造了一個又一個的懸念吊足了玩家的胃口。不過,在串聯所有重要情報之後,答案終於在今日揭曉!《魔域》將在遊戲中經典還原太和殿場景,打造遊戲內首個東方古典風格秘境。
  • 作品推薦——東方project
    我也如此,不過也正在這段空洞的時間內,我在網上衝浪的過程中發掘到了非常優秀的作品——東方project。 《東方project》(下文簡稱「東方」)簡單來說是一個世界觀,講述了一個魔法使和一個巫女在幻想鄉各地解決異變的問題,從東方簡單的幾個遊戲衍生出的同人圈,幾乎覆蓋到整個acg圈子。
  • 東方啟音全面升級 開啟融合教育支持
    「東方啟音將以科技賦能,線上線下聯動,開展融合教育支持,讓千萬家庭受益。」2019年11月3日,東方啟音12周年慶「新起點 至未來」在深圳舉行,東方啟音創始人、總裁姚秋武作出上述表示。
  • 手遊新作《東方 LostWord》公開戰鬥向介紹影片
    手遊新作《東方 LostWord》公開戰鬥向介紹影片 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2019-10-08 分享到: 二次創作手機 RPG 新作《東方 LostWord》(iOS/Android)近期公開了本作的主題曲「LostWord Chronicle」以及戰鬥部分解說的影片。
  • 《東方幕華祭:春雪篇》評測——櫻雪華春
    發行時間:2019年3月18日(steam)   售價:45CNY(steam)   本款遊戲是一款以東方Project為題材的二次創作的stg遊戲   本款遊戲基本沿用東方Project 東方妖妖夢 的劇情,講述的是幻想鄉已春尚雪的故事
  • 弘揚傳統文化 傳播東方美學 嬋東方美學秀完美收官
    2020年9月19日,重慶渝北區玉峰山生態園家風街,一場弘揚中華傳統文化,傳播東方悠久美學的東方美學秀在此華麗開啟。本次「嬋東方」美學秀是一群從事琴棋書畫茶的東方匠人藝術家,懷著堅持傳統文化的匠心匠魂,為傳播熱愛的東方美學,聯合為來賓呈現的文化美學盛宴。
  • 針織趨勢:當東方的精緻與針織相遇,高雅時尚的氣質元素完美融合
    東方元素對時尚行業的影響由來已久,許多設計師將其融入自己的設計中, 龍鳳、牡丹、竹林、浮世繪、水墨畫等極具東方特色的設計元素,為時尚界提供了豐富深厚的靈感寶庫。不同的設計師以多樣化的理解,展現東方元素的多姿多彩。
  • 碼鏈思想:東方文明與西方科技高度融合的產物
    而以IP為基礎構建而成的網際網路經濟之所以被稱為「虛擬經濟」,就是因為純粹在IP的世界裡,尤其缺乏與真實世界的「物理位置」的關聯;因此無法為真實世界的「實體經濟」服務。 在數字世界裡,人類命運將何去何從? 二維碼「掃一掃」專利發明人徐蔚融合東方哲學思想和西方高科技,基於二維碼「掃一掃」專利升華形成的碼鏈思想給了我們一個答案。
  • 金聖東方香菸什麼味道 金聖東方香菸口感測評
    註:本文轉載自網絡,如有侵權,請聯繫刪除金聖東方香菸使用雲南高原的優質菸葉再加上世界上最著名的菸葉產地辛巴威的珍貴菸葉,在天然洞穴中保存了三年以上,並從美國進口香料。由著名的國內菸草配方商開發,歷時兩年。小編整理了有關金聖東方香菸口感如何的相關介紹,下面跟著小編來一起了解一下吧。
  • 東方學院輸出產教融合「東方經驗」-溫州日報甌網 - 溫州新聞門戶...
    東方學院校長胡新根說:「2017年以來,為服務區域經濟發展,破解浙南產業集聚區高技能人才數量短缺,結構不匹配,缺乏人力資源隊伍建設長效機制等問題,東方學院加快了新型學徒制改革步伐,通過產教融合、政校企合作形式與企業共建高技能人才『蓄水池』,探索『金藍領』隊伍培育長效機制,取得了顯著成效。」
  • 東方題材《東方天空競技場:幻想鄉空戰姬》9月登陸Steam 支持簡中
    Steam頁面顯示,3D符卡對戰動作遊戲《東方天空競技場:幻想鄉空戰姬》將於9月登陸商店,支持簡體中文。Steam商店頁面>>>
  • 東方衛視報導「知行中國」-完美世界中美青年菁英項目啟動儀式
    中美是世界上影響力最大的兩個國家,中美關係也是當今世界最重要的雙邊關係之一。在兩國致力於構建新型大國關係的當下,全方位的人文交流成為促進兩國人民友好的動力。在具有國際視野的東方衛視看來,中美關係邁出的每一步都值得世人關注。
  • 《完美世界》現身東方大學城 海報遭搶
    這個周末,北京的天空經過短暫雨水的衝洗,一片湛藍,也就在這個陽光明媚的時候,《完美世界》北京辦事處的工作人員一行來到位於河北廊坊的東方大學城。在沒有任何事先宣傳的情況下,《完美世界》在這個人才濟濟的地方舉辦了一次別開生面的宣傳活動。
  • 蘇州軟裝設計|吳門府融合東方人文,打造城市府邸
    作為旭輝挺進吳江的一號作品,攜手山水比德、水平線空間、日清建築設計三大知名團隊,融合東方人文,打造城市府邸。府院美學,營造建築與空間的和諧吳門府,用「府」與「院」這種東方人曾經熟悉的建築語言,來表達他們對於當代生活的理解,回歸東方與雅致,尺度與禮序,讓居住回應當代人的精神文化沉澱,探尋中國人骨子裡的文化復興。
  • 東方正教會?東方教會?
    東方正教會?東方教會?東正教,東方正教會,東方教會,三者名稱相近,無數人會將此搞混,不少譯者也無能為力,中文資料大多翻譯有誤,那麼他們到底有什麼區別呢?本文就帶你來比較三者不同!•東方教會(Church of the East)則是指一個區域,即東方的教會,狹義上的東方教會指聶斯託流派教會。但是廣義的東方教會則包括:東方正教會、聶斯託流派教會、印度聖多馬教會。